《鬼泣-巅峰之战》7月23日开启巅峰测试!

翻开尘封的《恶魔之书》,羊皮纸与灰尘的陈旧味道将记忆一点一滴地发酵,一千三百多个日夜,我们带着恶魔猎人们的期待,于老旧的书页里为但丁描绘新的传奇,希望能在但丁的冒险诗篇里谱写浓墨重彩的一笔。现在,请允许我翻开这份档案,与你们一起在这段历程中,共同目睹但丁的成长。

自云畅游戏与CAPCOM确认合作关系之后,《鬼泣-巅峰之战》项目组便正式成立。在项目组成立早期,云畅游戏与CAPCOM一起在项目方向上做了很多不同的尝试与取舍,希望最后能让大家在手机上也能体验到纯正“鬼泣”。

在经过种种尝试与取舍之后,我们不仅有了浮空连击、Jump Cancel、百万爆刺还有继承于“鬼泣”特有的华丽风格。而但丁也在这些动作的支撑下逐渐被描绘成型,焕发出新的生命力,他在恶魔世界里穿梭着,维护着人界的和平,从空旷的街道,到寒冷的雪原,再到废弃的工厂,就像一位一往无前的斯巴达战士。眼里闪耀着的希望,也愈来愈耀眼。

我们此前为第一次事务所试营业准备了很多,可即便如此仍然怀揣着忐忑的心情,担心我们创造的世界是否能满足恶魔猎人们的要求。值得庆幸的是从结果来看,尽管在一些方面,我们仍有不足,但对于我们这些探索者来说,能收获大量恶魔猎人的建议与反馈,便是最好的礼物。正因为这些诚恳的建议、鼓励、监督,才能让我们将《鬼泣-巅峰之战》打磨得更加优秀,以期我们最终不负“鬼泣”之名!

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