高立牌坊引争议?波兰蠢驴借赛博朋克辐射全球

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GameLook报道/“昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也。自喻适志与!不知周也”庄周梦蝶看似梦幻实则是人类史上首次对提出了人不可能确切区分真实与虚幻和生死物化的观点,与今年全球玩家欢呼雀跃的赛博朋克元素更有着异曲同工之妙。

实际上,赛博朋克式的未来世界早于各类游戏诞生以来便已存在,上世纪八十年代初,由于嬉皮士运动的后劲加上科技的急速发展所造成了信息泛滥与物欲横流的社会氛围,人类对于机器愈发依赖也愈发恐惧,赛博朋克便是在这种环境下发展壮大。

但由于赛博朋克世界对作品的叙事水平要求非常高,因此题材多聚集于小说与桌游之中,游戏内的代表性产品非常稀缺,但随着波兰蠢驴《赛博朋克2077》、网易《代号T》、腾讯《代号:SYN》等多款该类题材游戏的争相露面,“赛博朋克年”的序幕也逐渐拉开。

大厂入局赛博朋克,各类游戏大放异彩

随着昨日腾讯游戏发布会的完美落幕,一款由光子工作室制作,名为《代号:SYN》的赛博朋克题材FPS游戏,作为腾讯游戏发布会的压轴彩蛋顺利登场,根据介绍游戏将带来最为独特的视觉盛宴,带领玩家进入身临其境的赛博世界,同时这款游戏也成为面向全球PC和主机的FPS游戏。

(游戏Demo)
游戏将故事背景设定于2035年,在首曝视频中,不难看出游戏构建了一个融合真实与幻想的未来世界,并在赛博世界的渲染下,推出了极具特色的角色和宠物设定,并通过Strand based hair system技术的应用,成功颠覆了目前行业内使用面片制作毛发的流程,实现了极度逼真的毛发效果。

而在之前520这个特殊的节日,网易同样也是在游戏发布会上公布了一款全新的赛博朋克游戏《代号:T》展现了一个钢铁森林、霓虹巷道的赛博朋克乱世。

这款由网易自研的新游《代号:T》构筑了一个混乱而又危险的近未来城市,玩家将作为一名赏金猎人,在2063年的近未来城市中经营一家猎人事务所,招募各路精英,游走于城市大势力之间,不断战斗壮大自身实力,最终成为传奇!

游戏与其他同类型游戏不同,核心玩法将立足于经营模拟,游戏魅力更多的展现在角色的挖掘与策略性的展现而并非精彩绝伦的战斗表现,差异化的表现同样值得玩家期待。

值得一提的是各类游戏虽全部延用近未来的世界观表现,但事实上最先上线的却是备受著名的2077,而网易旗下的《代号:T》也因为是移动端手游,研发时间相比刚刚爆出的《代号:SYN》可能也要更早发出,由此形成了“游戏时间与发布时间成反比”的有趣现象。

同时国内两家大厂的入局,其实也再次印证了该品类市场的空缺,加上《赛博朋克2077》的强势表现,2020被看作是“赛博朋克年”也就不足为奇。

取材世界各地,《赛博朋克2077》本土化设计

随着大量影视、游戏作品问世,玩家对于赛博朋克世界也早已产生了较为清晰的视觉体系:巨大到无边际的建筑群、漫不经心的爆炸配上建筑物外数不清的霓虹广告,颓废末日般的废土世界成了众多玩家的第一印象。

人们常说题材源自生活,赛博朋克这条独特却又前卫的风景线也是如此,如要深挖,六十年代到九十年代末高速发展的香港,正是赛博朋克作品活生生的写照。

《攻壳机动队》的作者竹内敦志在为作品寻找适合的舞台时,曾对香港有过这样的评价:如沼泽一样的广告牌和霓虹灯以及各种符号象征,香港街道上的信息就如洪水一般,生活在如此巨大且过度化的信息流之中,有意或无意,人们的选择将会被迫有所取舍。

那时的香港似乎更像是两个平行世界共存的国界,鳞次栉比的高楼林立在中环,尖沙咀等中心商圈,维多利亚港不灭的霓虹灯以及奢华的生活气息毫无疑问于赛博朋克世界中的上层阶级相对应,无论是电影还是游戏选取香港繁华热闹的一面来表现未来高度发达的都市,确实无可厚非。

但耀眼的灯光背后总会有黑暗的影子相随,奢华的世界内部,却有着与上半城不相匹配的腐朽,稀奇古怪的小店和层层叠叠的老旧招牌挤压在油麻地、深水埗的逼仄空间,破旧狭窄的街道与头顶上长条形的天空,似乎才是赛破朋克的灵魂所在。

其中能够将其风格发挥到极致的地方大概也只有“鬼城”九龙城寨。

密密麻麻的筒子楼,加上昏暗潮湿的地理环境,以及政策上被定义为“三不管地带”,整个城寨似乎成了香港最大的围城。同时拜香港历史遗留问题所赐,这座城市自身在文化和政治上也充满了矛盾。这些矛盾所带来的的异化与迷惘在城市中弥漫,使得城寨乃至香港整个城市具有一种独特的魅力,成为众多赛博朋克作品取材圣地。

当然除了香港之外,全球各地同样也有着诸多取材之地,由于赛博朋克独特的世界观设定,用“反差”来形容该品类作品独特的艺术风格在适当不过,色相对比之下,日本银座、大阪,纽约时代广场上色彩鲜明的的广告牌则成了不错的选择。

但如果提及“赛博朋克”世界具体会发生在哪一年,玩家心中的第一数字应该是2077年,因为著名游戏厂商CD CDPROJEKTRED(波兰蠢驴)研发游戏《赛博朋克2077》自去年E3游戏展发布上线讯息以来,便已如好酒一般常绕玩家心头。

不过随着游戏的又一次跳票,《赛博朋克2077》与玩家的见面的日期将被延迟至11月19日,这样的决定着实让无数期待着它的玩家心情复杂,但考虑到同年3A大作《最后的生还者2》口碑出现两极分化,2077选择推迟发布继续打磨游戏质量,似乎也是明智之举。

而在这样的前提之下,CDPR却顶着疫情在全球举行了全新的试玩体验,并着重邀请国内诸多游戏媒体进行测评。4小时的实机操作试玩下,不少玩家也是初步品尝到夜之城的灯红酒绿与赛博朋克下经典的“反差”世界。

(游戏最新试玩视频)
从最新的实机演示视频来看,不可否认波兰人依旧十分愿意倾听玩家内心,玩家爱玩什么,他便会想办法给玩家什么,因此在游戏中除了津津乐道的赛博朋克元素之外,正义铁拳、飙车射击、性感美女应有尽有。

在多层次、多角度的要素支撑下,独属于2077的反差世界也逐步展露。结合十分接地气的本土化翻译和全中文配音,使得游戏即使讲的是一个跟国内当下生活环境毫不相干的未来科幻故事,但却有着异常的亲切感。

同时中文配音的质量也是非常出色,虽然一板一眼的官方配音有时会有些出戏,但却十分符合夜之城底层鱼龙混杂的现实情况,有益于主人公形象以及性格的树立,稍微适应之后便不会有过多的违和感,加上制作组还非常良心地利用特殊技术对角色的口型做了一定程度的中文适配,在熙熙攘攘的街道中几乎每个人都说上了一口正宗的中文,这样的工作量也不难看出波兰蠢驴对于国内玩家势在必得的决心。

立足东亚市场,波兰蠢驴的野心成了?

但也不难看出随着2077热度的不断飙升,波兰人似乎迫不及待的想要将“赛博朋克”揽入自己的腰包,在该品类游戏中树立自己的牌坊。

为了实现自己的目的,波兰蠢驴最先便是拉拢桌游版《赛博朋克》的作者迈克·庞德史密斯,当记者问及这是你想象中的《赛博朋克》时,迈克表示“CDPR与我们简直就是绝配,2077和我想象中的世界非常相似,我认为部分原因在于我参与了游戏开发的整个过程,所以打造了一个非常接近我最初构想的赛博朋克世界。”

其次为了抢占国内游戏市场,快速构成行业认知,游戏在宣传乃至游戏内容方面做了许多中国本土化的设计,中国元素的加入让不少国内玩家发出了“似曾相识”的感叹。此外游戏在宣传运营上也是毫不马虎,随着2020年端午佳节的到来,游戏开发商更是通过官方推特发布了以游戏为主题的端午贺图,风驰电掣的机车背后是红色中国龙的身影。

但波兰人的鱼线似乎想要放的更长更远,据了解,6月26日CDRP正式公布将携手Trigger 工作室和 Netflix 制作全新原创动画剧集《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》该动画和即将发售的《赛博朋克 2077》共享同一世界观,将于2022年发布,动漫联动虽早已不是什么稀罕事但扳机社加上网飞出品的豪华套餐,依旧让无数粉丝兴奋无比。

为了表现自己的兴奋,《赛博朋克 2077》游戏总监兼 CD PROJEKT RED 工作室的负责人Adam Badowski表示:“赛博朋克这一题材有无数的创作空间,也深深地影响着我们。《CYBERPUNK: EDGERUNNERS》是我们对整个赛博朋克世界,特别是那些用动画形式承载故事的作品的一封情书。”

不过司马懿之心,人人皆知,如此大动干戈的IP精品化打造,无疑不是在向世人表明自己的野心,立足东亚市场,辐射全球,取得巨大影响力只不过是波兰蠢驴下的第一步好棋,成功立足赛博朋克市场,成为行业内部领头羊才是重中之重。

 

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