《最后生还者2》国内禁售下架,索尼投资Epic

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GameLook报道/远在日本的索尼,不知道今天会是怎样的心情。在一早传出旗下顽皮狗工作室的新作《最后生还者2》在中国被全网禁售的噩耗后,索尼又在主机市场上搞了一笔大的买卖,总体比较而言喜忧参半。

《最后生还者2》国内全网禁售,内容问题、版号成导火索

不久前,GameLook曾撰文分析过为何《最后生还者2》(又称《美国末日2》)会陷入玩家群起而攻之的境地,并对游戏中蕴含的政治正确元素提出了警惕。而现实的情况是,这个警惕在今日似乎被验证了。

7月10日,一则“《最后生还者2》在淘宝被禁售”的消息突然成为游戏圈的头条。据相关媒体报道,这款在发售之初就饱受争议的游戏由于未知的原因,目前在淘宝商城已经无法搜索到。无论用户在搜索栏中输入“最后生还者2”,还是“高尔夫2、美末2、The Last Of Us 2”等关键词,均无法得获得游戏本体售卖信息,而仅仅显示了与游戏相关的杂志、海报等结果。

而在论坛和贴吧上流传甚广的截图显示,有部分玩家在向商家进行询问后,得到的回复是“因为(淘宝上)退款处理纠纷太多”而导致的游戏下架。但是,真的是因为“退款纠纷”而导致的下架么?

在GameLook实际调查后发现,不仅仅是在淘宝商城,游戏在京东、拼多多等多个国内主要的电商平台均无法搜索出来。如果仅仅是因为退款处理纠纷,显然不会波及到全部的电商平台。所以GameLook猜测,更大的可能性是游戏因为无版号、以及内容自身问题在全网下架。

在随后的调查中,GameLook也询问了数个商家关于《最后生还者2》的情况,从商家的回复中可以看到,今天游戏在全网下架,显然不是一个突发的事件,而是在“昨天都接到通知了”。至于通知的具体内容以及禁售的原因,商家表示不太清楚。

《美末2》被禁已是事实,特别是本作还是这样一款充满争议的游戏。GameLook认为,游戏被禁的主要原因很可能有三个:一个是在于“游戏没有经过有关部门的审批、没有版号”;二是欧美游戏一直以来的内容暴力问题;三是游戏中蕴含的过多的西方所谓的政治正确,或者说价值观。

对于第一个原因,GameLook在3个月前《动森》被禁售的时候也谈到过。随着多地主管部门出台相关政策,加强无版号海外游戏在国内销售渠道的管控,那些没有版号的海外游戏,其处境将会越来越困难。

而此前,国内对于海外游戏的管控一直处于“睁一只眼闭一只眼”的状态,各个电商平台“代购”游戏实体卡的行为普遍存在。这样的行为究竟是否构成了对版号制度的挑战在此先不谈,但肯定存在着监管方面的风险。此次《美末2》的禁售很有可能是进一步落实游戏业监管工作的重要信号。

另外,无版号游戏除了会给消费者带来盗版等损害消费者权益的风险外,还会让某些政治因素渗透进游戏中的广告、内容中,从而有背国内主流价值观。

与上次《动森》被动介入政治因素不同,这次引起玩家巨大争议的《美末2》则是开发者自己主动“跳坑”。正如玩家所说,由于游戏中存在着“对非裔和亚裔的偏颇描述,对主角部分做法的强行圣母解释,灌输犹太教,以及对吸食大麻的纵许”等内容,这些内容大多在西方国家属于政治正确的范畴,更贴切地说,是属于西方普遍接受的价值观,在国内并不适用。

但因为这些政治正确被设定在游戏中,而游戏实际上是一个单向反馈式的互动程序,玩家在玩游戏的过程中必须接受开发者的设定才能继续玩下去,这就造成了“开发者传授价值观,玩家被迫接受”的单向传输局面。

近年来,游戏圈中将“游戏政治化”的趋势似乎有愈演愈烈的迹象,其不仅遭遇到了立场不同玩家的激烈争议,同时也遇到了各国在内容监管上的冲突。

索尼2.5亿美元投资EPIC,有望加强双方合作

在《美末2》全网被禁的同时,对岸的日本却传来了一个好消息。据外媒报道,今天(7月10日),索尼宣布向EPIC Games投资两亿五千万美元(约合人民币十七亿四千八百万元)。

EPIC虚幻5引擎的惊艳表现已经令许多玩家臣服,作为次世代3A游戏的标配,虚幻5将会越来越多地应用在各大游戏上已经是可以预见的趋势。作为主机“御三家”之一的索尼在今年抢先发布了PS5主机,此次投资EPIC显然是索尼想保持这一强劲的先发势头而做的一个动作。

但值得一提的是,EPIC此前已进行了数次融资,其中还包括了国内巨头腾讯,总金额超过18亿美元。因此这次的投资并不能索尼成为EPIC的绝对控股股东,EPIC为其推出独占游戏或者获得虚拟引擎的独占使用权将不会实现。

但GameLook认为,此次双方加强合作后,EPIC很有可能会为PS5做专属的优化,这变相弥补了PS5对微软Xbox Series X主机的硬件劣势。而且从此前索尼的投资方向看,还大笔挥霍4亿美元倾注B站。这两次投资,显示了索尼对于PS5从宣传到引擎的全方位、系统性的布局,旨在为占领未来10年的主机市场做好铺设。

另外,随着虚幻5引擎的全面应用,更为真实和沉浸的画面为VR游戏带来了更多的机会,让VR游戏在未来几年迎来了一个发展的风口。此次与EPIC的合作,极有可能是索尼布局VR领域的又一次大动作。

毕竟不久前,索尼与漫威联合还打造了PS4独占VR游戏《漫威钢铁侠 VR》,并且在这几年自己也在不断推出新的VR头显设备PSVR。若能通过双方的合作,借助虚幻5引擎对自家独占VR游戏来一个从设备到游戏的全面体验升级,那对于索尼来说,无疑是抢占下一个游戏风口的关键举措。

当然,这个合作投资并非只有索尼一方获利,对于EPIC来说,索尼旗下的独占游戏也是其觊觎的对象。

EPIC每周免费的“喜加一”活动还在持续不断地进行,目的就是为了遏制Steam对于PC市场的垄断。而此次与索尼喜结良缘,索尼旗下的独占游戏移植到PC上时,其优先对象很大可能会是EPIC,甚至很有可能双方会进行跨平台游戏互通,即玩家有可能实现主机和PC平台共同游戏。

双方的合作互补无疑会大大加强EPIC在与Steam竞争过程中的优势,从而增加自家EGS商店的用户数,进一步蚕食Steam在PC市场的份额。

值得一提的是,作为虚幻引擎的最大顾客,微软此次却没加入投资的行列,确实让不少业内人士感到惊讶。但无论如何,EPIC已经确认虚幻5能被应用到所有平台。对于微软来说,优化只是一方面,更强大的主机性能和更高品质的游戏才是硬道理。在未来3A主机游戏市场中,两者谁能更胜一筹?拭目以待

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