日本暑期档激战正酣:SE与万代畅销榜死磕,中国厂商助阵

GameLook报道/虽然连日的阴雨冲淡了往年夏日的酷暑,但正直盛夏的好时光,游戏暑期档的热情却并未被削减。

进入暑期档,国内不少游戏厂商开始发力,推出不少品质玩法兼备的佳作,此时此刻,游戏大国日本也同样进入了竞争激烈的暑期档。最近两天,日本iOS免费榜上就出现了两款日本知名游戏厂商的新游戏,并且在推出不久后这两款游戏均在畅销榜上取得了不错的成绩。

这两款游戏分别是由SQUARE ENIX(后简称“SE”)推出的《勇者斗恶龙》系列的最新衍生产品《ドラゴンクエストタクト》(《勇者斗恶龙TACT》)以及由万代南梦宫出品的动漫《永恒传说》改编游戏《テイルズ オブ クレストリア》(《罪纹传说》)。

截止目前,这两款游戏霸占了日本iOS免费榜前两名,靠着国民级IP《勇者斗恶龙》的影响力,《勇者斗恶龙TACT》先手拔得头筹勇夺畅销榜第3,而《罪纹传说》在畅销榜上的名次仍在持续上升中,目前已经来到了畅销榜第13位。

值得一提的是这两款产品均在7月15日发布,仅仅两天游戏在榜单上的表现就突飞猛进,进入头部产品的行列当中,这意味着日本游戏暑期档也将开始如火如荼的进行,各路厂商开始大打出手。

当然,除了这两家日本本土厂商,中国厂商同样也加入了日本暑期档的争夺。比如莉莉丝出品的《剑与远征》在7月10日正式在日本上线、顺利实现了畅销榜TOP10的成绩,而游族出品《レッド:プライドオブエデン》(《红:伊甸园的骄傲》)在7月8日就登陆了日本、目前位居畅销榜20多名,在日本的用户反响良好。

从成绩来看,SE与万代的这两款新游戏冲榜速度极快,那么日本厂商这两款后发制人的产品到底长啥样呢?

国民级IP再发力,《勇者斗恶龙TACT》豪取畅销榜第三

能够常青数年的IP在游戏业中已经十分少见,而能够常青三十余年的IP更是如同大海捞针,《勇者斗恶龙》系列可以说是RPG游戏里少见能够常青至今且还能有着巨大影响力的IP之一。

自1986年推出首部游戏以来,《勇者斗恶龙》系列就受到了广大玩家的喜爱,此后SE推出了多款续作继续开发这一IP使其成为了日式RPG的代表作之一,《勇者斗恶龙》这一系列游戏的影响力与吸金程度逐年上涨一举成为了日本国民级游戏。随着游戏产业的高速发展,SE继续开发这一经典IP,这个系列也不仅仅局限于主机平台,PC、移动端都能找到《勇者斗恶龙》系列的作品,甚至后来被改编成为3DCG电影搬上大荧幕。

在移动游戏市场,SE也进行了多方努力来经营这一IP,除了推出了多款经典复刻的手游,同时在保留背景框架的基础上继续探索游戏的可能性,推出了多款玩法各异的产品。比如在2016年《Pokemon Go》大火后,AR手游成为热门品类,SE也着手打造了一款玩法类似的《勇者斗恶龙Walk》,并首周就取得了500万次的下载量拿下了日本iOS和Google Play免费榜冠军,还同时登顶双平台收入榜。

而今年暑期档所推出的《勇者斗恶龙TACT》则是在系列玩法上的又一次创新,在保留了原始故事框架与核心人物的基础上采用战棋RPG的玩法,同时使用了3D的美术风格。据了解,游戏此前在日本市场进行过数次测试,不过也暴露出了不少问题,官方在多方收集与整理玩家的意见后进行了一定的修正与整改才正式推出这款游戏。

《勇者斗恶龙TACT》在故事上依旧延续了系列从魔王手中拯救世界的套路,很久以前邪恶的魔王想要将这个世界引向毁灭,一位勇士带领着他的伙伴与之展开激烈的战斗,最终封印了魔王,但不知为何,这些人的英勇故事却并未没传诵。时光荏苒,魔王的封印日渐锐减再次伸出了魔爪。

与大多日式的手机游戏相同,该作采用了竖屏的呈现方式,并且采用了标准日式RPG的流程,游戏中玩家可以跟随者剧情一步步深入探索这个奇幻的世界。

在核心玩法方面,游戏延续了日式RPG一贯的特色,游戏中穿插有大量的人物过场对话,玩家能够通过这些对话慢慢了解这个世界的原貌。

同时,该作也有着此前《勇者斗恶龙Walk》中的类似的收集系统,玩家在战斗后怪物也会爬起来成为与搬家并肩作战的伙伴,玩家可以通过战斗一步步的收集各种各样的怪物,并且还可通过战斗中获取的经验为这些怪物升级。此后,玩家也可以通过收集的素材完成角色的突破,解放等级上限,除此了等级突破外,游戏中还有着多样化的养成系统比如炼金系统,可以说是一款标准的JRPG。

战斗方面,游戏并没有延续系列作品的特色回合制玩法,而是采取了全新的战棋玩法,玩家将操纵自己的小队进行战斗。不同的怪物属性有着不同的攻击方式、攻击距离以及怪物之间也存在着属性克制关系,所以在游戏的策略性上并不输于《勇者斗恶龙》的系列产品,相反这款游戏还有更有深度,因为战棋在决策上还要注重随从位置,进攻策略等。

深度结合IP,万代南梦宫《罪纹传说》再取好成绩

在历经数次延期后,万代南梦宫出品的《罪纹传说》终于在7月15日上线,虽然在人气度上难比国民级IP《勇者斗恶龙》系列,但万代南梦宫靠着“传说”系列在玩家心中打下坚实的口碑,所以这款游戏同样在上线前就取得了大量玩家的期待。

与《勇者斗恶龙TACT》不同,《罪纹传说》是基于动漫IP《永恒传说》而改编的游戏,以“罪”为主题描述了主角背负着罪过,为自己重视的事情而活下去的故事。该作中将会以动漫中六位新登场的人物为核心,并且在游戏中,这六位登场的英雄将会有全新的故事。

近年来,IP改编的游戏在市场上并不少见,产品数量的逐渐提升,玩家的对于产品的质量要求也逐渐刁钻,看似有着IP加持,但要想制作一款受玩家喜爱和认可的游戏并不容易。《罪纹传说》之所以能够在日本市场一经推出就获得好评,正来源于对于IP向游戏精准的把握。

番剧式手游的火热让业界看到了动漫IP改编手游的新方向,更重度的剧情能够让玩家获得更好的游戏体验。虽然《罪纹传说》并没有真正的在剧情上插入大量原始动漫内容,但在游戏中,剧情的占比得到了显著提升。

《罪纹传说》的故事采用章节制展开,每一章之中还有着数个小章节展开,并且在剧情上是虽然还是以人物对话与文字展开,但其中还是拥有着大量的过场动画、CG、以及全程都有CV为其配音,最大化的强化了游戏的剧情体验。加上游戏的故事延续了动漫中的剧情并在其之上全新创作,对于IP向的玩家来说有着十足的吸引力。

游戏采用3D的美术风格,力求将动漫中的人物更真实的还原到游戏当中,人物建模上虽然有着些许瑕疵,但在战斗上3D的美术风格呈现出更酷炫的人物大招,同时游戏在打击感上也有进行打磨处理得当。

由于剧情的重度化,《罪纹传说》与《勇者斗恶龙TACT》不太相同,采取了横屏的呈现方式,更宽广的操作空间不仅强化了番剧化的游戏体验,同时也将展示更多的战斗细节,游戏体验再上一层。

在战斗方面,该作采用了回合制的方式进行,不过其他回合制游戏不同,在玩家回合开始后,玩家可以自由选择发起攻击的随从,攻击对象也可由玩家决定,将回合制的玩法更自由化。当然,该作的策略性也并没有因此锐减,游戏中有着一条属性克制链,在进攻上玩家同样需要遵循随从之间的克制关系才能更好的通关。

保守研制,并不死磕次世代

无论是《罪纹传说》还是《勇者斗恶龙TACT》可以说都算是两家厂商的旗舰IP之一,称得上重磅产品,但是从呈现出的画面来看似乎并不如此前中国厂商祖龙在日本大获成功的《龙族幻想》。从产品呈现的风格来看,日本厂商在手游的研发上更注重技巧化,要么就是优化玩法,要么就是优化表现形式,在技术上并没有死磕3D写实、乃至3A次世代。

主要原因,还是因为中国厂商与日本厂商在手游研制的思路上有着一定的差异,从而导致产品所呈现的风格不同。由于中国市场庞大,产品数量众多,不少厂商在研制重磅产品的时候都会考虑将产品出海,在此之上就会更在意游戏全方面的提升,由此制作成本也就水涨船高。而日本厂商的大多数产品发行范围基本只在日本国内,出口的话也仅仅只在亚洲范围内,所以在产品上呈现出风格化,更加针对日本本土玩家。

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