LOL脑洞大获好评:绽灵节引入二次元化Galgame玩法!

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GameLook报道/随着7月23日10.15版本更新的到来,《英雄联盟》正式迎来了首个跨游戏事件“绽灵节·灵魂莲华”。

《英雄联盟》作为国内炙手可热的游戏产品之一,已是经历过无数事件的洗礼,而在版本更迭之下,游戏也是迎来了全新生态。纵观游戏历史,LOL过去不乏在动漫汲取灵感的经验,本次首度结合深入故事、创意设计与多游戏互动形式,版本内容远比“源计划”、“星之守护者”等热门主题更加丰富,甚至突破了游戏内“事件”的概念以及对玩家的意义。

(活动预告)
民间传说,绽灵节·灵魂莲华主题玩出新花样

众所周知,《英雄联盟》的世界观十分庞大,不仅系统的英雄背景故事交错盘结,每个阵营势力之间更是有着千丝万缕的联系,同时为了使得游戏内容逻辑更为自洽,除了游戏主宇宙外,拳头还特意设定了三个平行宇宙,但本次活动其实并非全新平行宇宙,而只是正史世界观里的民间传说故事主题皮肤。

近年来,伴随着社会对民间传统文化的重视,根植于历史和传统的民间传说正在成为游戏题材的新一轮选择。

“绽灵节”的雏形便脱胎于此,据官方表明“活动最初的灵感来自于将民间神灵传说融入《英雄联盟》中的想法,目的是另辟蹊径,让玩家在全新的民间传说宇宙中重新认识他们钟爱英雄的全新一面”

版本故事开始于艾欧尼亚的“绽灵节”期间。所有艾欧尼亚人都将换上节日盛装,趁着每年一周的花期,与逝去至亲的灵魂短暂重叙。

虽然游戏早在’腥红之月’主题之中就已涉足过灵魂世界,不过那是个黑暗、扭曲、血腥、邪典风格的主题,相比之下,全新世界则更能为玩家带来优雅、奇异和非自然的游戏体验。

(伊芙琳腥红之月皮肤)

“我们不想让这次事件变成又一次对决事件,所以我们必须保证在精神领域不存在紧张的对抗关系。”在主体开发团队剧情叙事带头人Jared的解释下,最新版本将游戏世界改造成为一个蓝橙交融的世界。

相比于先前各类版本的黑白鲜明,“绽灵节”事件中显然不存在绝对善良的灵魂,也不存在绝对的邪恶,目前为止玩家一共可以熟知“墈美”和“阿卡纳”两类灵魂,分别对应着安息和执念,因此游戏将会出现一种平静与激情之间的平衡,所有的灵魂都将存在于这条坐标轴上的某一点。

据悉,“绽灵节·灵魂莲华” 主题事件,目前贯穿《英雄联盟》、《云顶之弈》与《Legends of Runeterra》三款游戏,活动于7月22日至8月24日进行,不仅迎来了轮换模式极限闪击,新英雄莉莉娅也来到了召唤师峡谷,而新系列皮肤灵魂莲华也上线了一批,除此之外,灵魂莲华通行证活动也随之开启。

同时玩家最为关注的还是游戏的全新叙事体验《灵魂羁绊》,也正式于昨日下午1点在客户端与玩家正式见面,通过该模式,玩家可以与系列皮肤英雄培养更加深厚的感情,赢得他们青睐的同时,还能获取丰厚的活动奖励。

十年Galgame玩家不请自来,别出心裁的灵魂羁绊玩法

如果说把活动皮肤、奖励、游戏时间、动画短片装进一个大礼盒,那灵魂羁绊更像是礼盒外五彩斑斓的绸带,为游戏增添了不一样的色彩。玩家在更新之后便能在客户端中打开灵魂羁绊的活动页面,在完成与狐仙的对话后,地图上将会出现10个相关的英雄,但还有一位神秘人物尚不知晓。

模式核心玩法围绕“Galgame”展开,类似于网游中常见的好感度玩法,玩家通过完成任务来获得与特定英雄的好感度,好感度目前分为D~S+六个等级,每25亲密度可以提升一个等级,随着等级的提升玩家将会获得相应的等级奖励,包括英雄碎片、绽灵币以及英雄头像、表情包等道具,看似半吊子的互动玩法同样无数粉丝的喜爱。

但游戏满满的二次元风还不仅限于玩法的跨圈,同样体现在角色视觉风格的独一无二,发行创意总监Kolyukh在介绍游戏是曾说:我们正在尝试设计一种全新的视觉风格,使得游戏在呈现原始素材的同时,具备额外的趣味和原创性,让东西方观众都能提起兴趣。

作为二次元家庭的一员,《灵魂羁绊》几乎满足了所有二次元游戏的基本配置,水墨画的游戏背景配上动人的配音,极易将玩家代入一个新奇的世界。对于角色而言更是采用了日韩RPG经典画风,在鲜艳的色彩表现下,角色也更为活灵活现,帮助游戏进一步扩展用户群体。

衍生而得,系列英雄的皮肤设定将更为丰富精彩,特别是游戏中的人气王亚索,在获得全新皮肤后,相比于此前杀器无双的技能展示,角色更有着’“风华绝代”的设计感,不仅彻底摆脱了此前阴郁的色彩,还专门为技能设计了符合主题的风水和特效。

(亚索技能展示)

此外由于绽灵的中心思想是来世,因此在角色插画中,制作团队还特意设计了诸多蕴含意味的纹样,小细节的打破,让本次获得具有了更加深刻的意义

不过游戏虽然事件联动3款游戏,但目前由于《Legends of Runeterra》尚未在国区上线,因此好感度任务只能分为英雄联盟和云顶之弈两个部分,但相比之下,云顶之弈的任务可就容易很多,玩家可以通过一场游戏增加多个英雄的好感度,譬如维恩在云顶之弈中只需激活大型羁绊加成即可、千珏则需要坚持到与宿敌凯隐的最终对决、瑞雯更为简单,只需要玩家获得最终胜利即可,倘若在此基础上成功吃鸡,就可以同时完成多个任务,事半功倍。

而在英雄联盟中,大部分任务都需要相对应的英雄或者皮肤来完成,同时由于游戏本身的竞技属性,“击杀”明显已经成为任务中的热点词,无论是瑞雯的多次击杀敌方英雄和压缩的局内最高连杀,看似简单实则困难重重。

也别小看了本次活动中的虚拟货币“绽灵币”,开启门票时间后的玩家额外获得25枚绽灵币,经过网友计算可知活动全部肝完可以获得100至臻点,一款提莫的至臻皮肤、8个炫彩和9个头像框,计算下来便是8850代币,减去通过任务获取的300代币,以及花79元购买的门票送的200代币和每日任务赠送的1000代币,还将剩余7350代币,这便代表着活动限时的一个月中,玩家需要进行1633场大乱斗或无限闪击游戏。

超高的游戏肝度肯定会不仅会使不少“肝帝”望而却步,同时由于角色内容剧情过于丰富,当前10.15版本只不过是剧情的冰山一角,更多内容将在10.16版本进行呈现,甚至还会引发玩家的不满。

结语:

GameLook始终相信游戏有大有小,每个游戏面向的用户群体是不一样的,即使近十年来英雄联盟一直处于孤独求败的状态,但时代不会放过任何一个懈怠的作品,更何况二次元题材作为近些年崛起的玩法,已经在国内国外市场留下了不可磨灭的痕迹。

《英雄联盟》为什么能够成功?核心就是对内容保持一股赤诚之心,一直带着为玩家提供更好游戏体验的初衷做事,本次绽灵节·灵魂莲华主题活动更是从深度、体验、优化多方面实施。

因此游戏结合了全新的诠释途径,将故事情节与角色互动穿插于每个任务当中。延续事件的整体风格,《灵魂羁绊》在美学与叙事方面都深受动漫的启发,为可视小说打造了别具一格的演绎方式。

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