变天了么?24款广告变现手游跻身中国iOS下载量TOP100

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GameLook报道/近两年来,在以微信小游戏、Ohayoo为代表的原生休闲游戏两大势力的共同作用下,买量发行+广告变现的商业模式逐渐改写了整个游戏市场格局。同时,伴随着版号总量调控政策的彻底落实,IAA游戏、即超休闲游戏的这种新模式,也吸引到了更多的国内厂商入局,成为游戏领域的又一片新蓝海。

近日,根据七麦研究院发布了《2020 上半年中国手游 iOS 最强用户增长榜》,GameLook将其中无内购、纯广告变现的IAA游戏整理出来、并按照下载量依次排序,发现有24款广告变现休闲产品入围了上半年的吸量TOP100,超休闲品类仍在持续发力,市场潜力巨大。

IAA产品抢夺市场流量,国产游戏成为赛道主流

利用字节跳动旗下流量引擎、以及腾讯广告等主流广告平台的流量池,超休闲游戏迅速崛起。在通过相关的视频推广、植入下载入口等方式引流、转化用户后,又利用广告变现的方式快速回本,再次投入产品买量中去。依托这样一个成熟的商业逻辑,在国内AppStore免费榜TOP10中,常有超休闲游戏占据半数席位的情况发生。

据七麦研究院的榜单数据显示,在2020年上半年中,近30款IAA游戏榜上有名,该品类共分走了iOS市场近三分之一的流量。其中,Ohayoo的《我功夫特牛》更是跻身TOP3;而在榜单前十名内,也有4款超休闲游戏位列其中。尽管不如北美市场那般惊艳,但在以重度游戏为主的国内市场,细分品类持续发力,超休闲游戏还是成功的捍卫了自身的存在感。

从GameLook整理的数据来看,在中国市场,国产游戏主导了这一细分赛道。借助头条系流量引擎,字节跳动成为整个IAA赛道中的最大赢家,仅以字节跳动发行ID的产品就共有9款产品入围,且排名靠前。

此外,今年五一期间上线的“黑马”《班主任模拟器》表现也同样亮眼。凭借腾讯广告优选计划为其精心定制的用户增长方案,游戏在买量策略、流量支持、变现调优等多方面,受到了腾讯跨平台全量广告的支持。顺利引流新用户,实现首发冲榜成功,一度进入AppStore免费榜TOP3。

令人意外的是,在欧美厂商擅长的超休闲领域中,海外游戏这次竟然罕见的集体失声,上半年仅有6款产品入围。以深耕赛道多年的“领头羊”Voodoo为主,海外厂商此次排名整体靠后。纵使是Voodoo排名最高的《超级木旋3D版!》,也止步于TOP65。

欧美厂商挖掘细分领域多年,对于用户需求的理解更为透彻,也积攒了一定规模的研发经验,按理说应该更具备品类优势。但就连该领域首屈一指的Voodoo,也难以杀入国内头部市场。而国内研发商又是如何实现集体“反杀”的呢?

本地化题材居多,中国IAA游戏北美突围仍有难度

随着超休闲游戏近些年发展的水涨船高,其在买量方面的投入也与日俱增,规模甚至已经能够与行业常见的重度游戏比肩。但在整个国内手游存量市场中,买量也并不是超休闲游戏突围的唯一法门,产品具备优质的内容也同样重要。

而在20多款产品中,模拟经营等偏中度玩法的休闲游戏不在少数,更有《我也是大侠》这类直接涉猎重度游戏领域的产品。不难发现,整个IAA游戏的核心玩法开始向中度化方向发展,也更容易被习惯了中重度游戏的国内玩家所接受。

不仅如此,整个休闲品类的题材也在向着本土化方向探索,出现了多款中式风格鲜明的产品,例如《王富贵的垃圾站》、《班主任模拟器》、《首富特烦恼》等等,国内玩家光是看见名字就能会心一笑。但值得注意的是,本地化题材固然对国内用户吸引力大,能够与玩家迅速实现共情。但在面对风情各异的全球市场、尤其是文化差异巨大的北美市场时,此类题材将丧失优势。

《班主任模拟器》

尽管国内IAA游戏在上半年内表现不错,但与其他品类竞争激烈、换血迅速的情况不同。该品类新游梯队供应缓慢,多款2019年上线的“老游”仍是突围主力军。同时,整个领域在头部市场中占比较少,整体存在感不如美国手游市场。

在北美市场,超休闲游戏一直是个热门领域,拥有一定规模的增长潜力,且已经持续发展了很长时间。随着这个特殊品类的成长,美国市场已经积累了庞大的用户群,整个免费榜的超休闲新老产品也因此更快迭代。

与成熟的美国厂商不同,国内的超休闲开发商,对创意研发的理解还不够深入,难以与强大的美国本土产品形成对抗。更重要的是,囿于美国市场的买量铁则,国内出海游戏需要经历一定周期的运营。再加上新游产能远落后于欧美,国内产品无法在北美市场实现快速接棒,目前出海欧美市场仍然还需等待。

结语

近年来,凭借碎片化体验、上手门槛低,休闲、超休闲游戏受到大量泛用户的喜爱。也因为游戏体量较小、开发成本相对较低,吸引了不少厂商加入。从上半年的国内游戏下载榜TOP100来看,休闲类游戏以 14 款的不错成绩位列第二。

随着腾讯广告、今日头条等头部流量广告平台的加入,更将直接带动这一品类的高速发展。不仅如此,在前段时间举办的“小游戏,大空间——腾讯广告IAA游戏生态发展大会”上,腾讯宣布不光要亲自下场参与IAA生意,更要推动IAA生态的全面升级。再加上Ohayoo的持续发力,该领域未来将会继续爆发。

在腾讯、字节跳动两大巨头相继入局后,整个品类的商业化环境也变得越趋成熟。在整个IAA生态的可持续发展趋势下,未来市场规模将会再度扩大。据市场机构预测,2019年到2020年IAA游戏有望超过百亿市场规模。

由于国内版号限制,大批国内企业被迫转向IAA方向发展。而在北美市场中,由于不受版号的约束,超休闲游戏的商业模式也在迅速升级,已经出现了广告变现+内购的混合变现模式,而国内暂时还处在变现方式的单极化阶段。

不过值得注意的是,曾经首创棋牌类产品纯广告变现的《小美斗地主》,也成功推出了VIP付费订阅制度;国内厂商Fastone Games旗下的《Art of War: Legions》也以混合变现的模式,成功跻身4月国产手游出海收入榜第17名。尽管无版号游戏无法在国内实现内购,但未来可能在出海后往该方向发展,以适应北美市场变化,完成突围。

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