“云游戏第一案”结果出炉:腾讯胜诉,获258万元赔偿

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GameLook报道/今年3月,被称为中国云游戏第一案的“腾讯讼‘菜鸡’云游戏”案在杭州正式立案,将云游戏侵权问题摆在了行业面前,给眼下炙手可热的云游戏泼了一盆冷水,游戏版权渐成为云游戏发展的最关键问题。8月12日,这起关注度颇高的案件以一审腾讯胜诉告终。

原告腾讯公司所主张的诉求,主要提及了两点:

(1)腾讯公司有权对涉案游戏享有著作权维权及对云游戏用户流量、数据进行获取及收益的合法权益,被告广州某科技有限公司未经授权私自获取涉案游戏用户数据属于侵权行为;

(2)被告广州某科技有限公司未经授权将涉案游戏作品置于其云服务器中供公众访问的行为,侵害了涉案游戏作品的信息网络传播权。

在经过近五个月的调查取证以及庭审后,8月12日,杭州互联网法院对全国首例涉5G云游戏侵害作品信息网络传播权及不正当竞争纠纷两案宣判。法院一审判决广州某科技有限公司停止侵权,即停止在“点云菜鸡”网站和“菜鸡”云游戏平台(包括windows版、安卓端、iOS端)上提供《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《逆战》、《QQ飞车》五款腾讯系游戏。

杭州互联网法院判决被告删除与上述游戏有关的用户数据,赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司因《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》游戏所致经济损失及合理费用分别为62万元、53万元、53万元,赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司因《逆战》《QQ飞车》游戏所致经济损失及合理费用均为45万元,上述五款游戏合计因侵权判赔258万元。

版权方登上云游戏食物链顶端

数字经济发展趋势下,以游戏为代表的互联网新产业运营模式和以技术为依托的“云游戏”模式,带来全新的流量机会, 势必成为多方游戏厂商争相布局的热门赛道。但由此也带来了各种游戏版权纠纷。腾讯此次的胜诉,从行业角度看,至少意味着国内云游戏的侵权界定有了更为明晰的标准。

首先,从该案的宣判中可以看到,对于云游戏平台私自上架未经授权的游戏这一行为,已经被认定为侵权。

从技术定义上来看,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云游戏的运行模式下,游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面通过网络压缩传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。因此,云游戏平台本质上是一个可互动的在线视频流。

也正因如此,此前许多云游戏平台厂商认为在自家平台上架游戏,仅仅是起着为用户传播动态游戏画面的作用,并不属于侵权。但根据审判的标准看来,云游戏本身需要在云端服务器上运行,当作品被置于云服务器以通过不同终端的云游戏平台可供用户点击、浏览、运行时,作品提供者构成对权利人信息网络传播权的侵害。

值得一提的是,在本案中被告通过云游戏平台来引流的行为并不被法院认为构成不正当竞争。

法院认为,用户选择通过“菜鸡”云游戏平台操作涉案游戏,实质进入的仍是“腾讯”平台涉案游戏操作系统本身,即使将PC端用户转化为其他客户端用户,整体的用户数量和流量亦仍体现在涉案游戏中,并不会因“云”模式的转变造成用户数量和流量的此消彼长,该种引流宣传行为能够为著作权项权利的损害后果所涵盖,不构成不正当竞争。

标准明确后,对于大多数云游戏平台商来说,今后面临最大的问题无疑是游戏版权。云游戏平台对用户的吸引力,来源于游戏自身的吸引力、以及游戏库中产品的丰富程度,现阶段一些中小云游戏企业大多集中于把较为成熟的PC、手机游戏搬上云端,而忽略了获得游戏厂商授权的问题。

该案实际上影射了整个云游戏市场中,版权方、平台方、用户三者之间关系有待理清,但腾讯的胜诉则是宣告了在今后的云游戏“食物链”中版权方的头部地位,也给了云游戏平台一个警示,即在今后一旦云游戏平台忽视游戏授权问题而自行上线运营,平台将会不可避免地陷入到法律纠纷中。

云游戏存在盗号、用户隐私泄露风险

版权问题是今后云游戏平台长期的“心病”,但对于玩家和游戏企业来说,账号隐私问题则是云游戏时代面临的又一重风险。

以往在游戏客户端,用户的游戏账号、实时操作数据是直接通过本地客户端,传输到游戏的服务器上。而在云游戏模式下,游戏流程中则增加了云服务平台。玩家的操作指令数据代码需要通过浏览器访问云游戏平台、再上传游戏数据到服务器端,而返回的音频流、视频流也需要传输到云服务器上再解压传输到用户终端,这个过程中云平台几乎接管了用户的所有数据。

用户的数据需要经过云服务器,这就为玩家账号安全及数据隐私的泄露提供了可乘之机。若玩家在一些非法的云游戏平台登录自身的账号,而导致账号被盗,大多数玩家的第一反应是找游戏厂商,而非云游戏平台,这无疑给游戏厂商增加了麻烦。

随着我国5G商用落地加速,云游戏作为重要的应用场景,商业价值日益凸显,但在切割这个大蛋糕之前,如何保证各方的利益则是所有参与方都需要回答的首要问题。只有保证各方的利益不受损,云游戏才能更好地给予游戏各方一个正向反馈,以及一个变革游戏行业的机会。

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