路途艰辛、披荆斩棘,3A游戏之路的苦与乐

GameLook报道/长久以来,国内玩家心中一直都有一个夙愿:体验到国产自研的3A游戏。近年来,国内诸多大厂比如网易、腾讯均开设了3A游戏工作室,向主机市场进军。但作为游戏业中旗舰级的产品,3A游戏从来就不是一蹴而就,其中的艰难与困苦难以想象。

近日,前3A游戏《掠食》的开发商Arkane的创始人Raphael Colantonio在接受PC Gamer采访时表示,自己绝不再想回到3A游戏的开发之中去。离开后Arkane后,他成立了一家独立游戏工作室WolfEye,开发了一款名为《诡异西部》的独立游戏。

他表示“我们的热情和雄心非常高,我们想成功想开发让人们享受其中的游戏。但同时,我们也需要承担更多的风险,这时你做的不再是一个游戏,而是一个产品。我绝不想重返3A游戏开发,也不想再做一个让你90%的努力都用在不是那么脚踏实地的东西上,这并不是我做游戏的目的。这个行业几乎不能让你喘息,你不能休息,你必须一直往前走,这简直是在杀死/榨干一个创意人士的所有创意和灵感。”

从字里行间中能够看出Raphael在3A游戏开发过程中所经历的磨难非同小可,3A游戏确实看起很美好,但其华丽外表的背后却包含了大量研发人员的艰辛与汗水,如今一款3A游戏的制作流程以及工序甚至肩比好莱坞电影的制作水准,其中的难度可见一斑。

加班成日常,奖金打水漂,3A游戏华丽背后的艰辛

即便是一流的厂商,在制作3A游戏的道路上也并非一帆风顺,在给玩家带来欢乐与感动作品的同时也是游戏企业的一次次历练。

年初《赛博朋克2077》延期的上线的消息牵动着广大玩家的心,跳票继续打磨游戏为玩家心中再次增添了一份期待,而对于开发者而言,这多的一份期待也意味着肩上多了十分的压力。跳票的这几个月时间将是开发商心理与身心的苦战,不光心理上会担心游戏最终上线后的市场效果能否达到预期,同时接下的时间需要高强度的研发与打磨以保证游戏能够在指定时间上线。

台上一分钟,台下十年功。这样的道理同样适用于3A团队在游戏研发上所做的努力。

在国内“996福报”的理论下,加班成为很多互联网企业的常事。实际上,加班在游戏已成工业化生产的海外3A制作团队中也是极为普遍的现象,比如《GTA 5》、《荒野大镖客》系列以及《巫师》系列在项目临近尾声的时候都曾有过加班,且为了保证游戏产出效能,在完成一款游戏的制作后,开发人员必须快马加鞭投入下一个项目的开发,加班成为了家常便饭的事情。

制作一款3A游戏是开发团人员身体与心理上一场长久拉锯战,据外媒报道,知名3A游戏开发商顽皮狗连续高强度加班曾导致大量员工离职,损耗程度高达7成,而离职的员工中不乏在顽皮狗工作数年的资深员工。有开发者曾说,“他们真的尝试关心你,供应食物、鼓励人们休息,但大多数时候,实际情况是:不惜代价完成工作”。

即便大批员工的离职,项目开发的工作也不能丝毫怠慢,顽皮狗招募了大量新人以补足人员的流逝。但对于新人来说,工作经验的匮乏是亟待解决的问题,为了快速补足经验上的不足,大量的开发任务又落到了这些新进员工身上,从而形成了一种恶性循环。

同时,在一款大作的开发过程中,不断的打磨优化是必然的过程,因为3A游戏普遍为单机向的产品,一旦上线便是木已成舟,很难再有大量改进的空间,在游戏面世前必须做好万全的准备以及大量的优化处理。其中最具代表性的便是EA出品的《圣歌》,上线后遭到了大量玩家差评,EA耗费九牛二虎之力才使得游戏有所改观。

一次版本迭代可能代表着前面的工作前功尽弃,大量的内容需要推倒重做,这无疑又将大大的增加开发团队的工作量,同时对于开发人员而言也会造成强烈的挫败感,一款3A游戏的开发历程充斥着身体与心理的双重压力。

即便最后游戏上线后取得了成功,可能还会遭遇其他背刺。前不久,《无主之地3》的开发商Gearbox Software的员工便受到奖金成泡影的遭遇,该公司曾许诺给项目团队发放高达百万美元的奖金。但工作室CEO Randy Pitchford却在游戏发售几个月后告知员工,他们不会收到原本的高额奖金。

实际上在海外的3A游戏企业中,这类奖金争议并不罕见,比如《现代战争2》的开发商Infinity Ward就曾因奖金问题起诉过动视,最后胜诉拿到了4200万美元的赔偿金。但被爆出的仅仅只为冰山一角,还有更多金额数字较小的此类事件很难得到妥当的解决。

售价恒古不变,成本逐年提升,3A收益在哪儿?

开发人员艰辛,团队的领导也不好过。

随着游戏技术的逐渐成熟,玩家的审美水平、口味逐渐提高,为了让产品能够在市场上争取一席之地,游戏的开发成本逐渐水涨船高。但几十年来,3A游戏的售价一直恒古不变,这也让“次世代游戏是否涨价?”成为各大游戏企业探讨与寻求解决的问题。

索尼互娱全球工作室前任主席肖恩·雷登(Shawn Layden)在最近接受采访时表示,从自己入行开始到现在,(主机)游戏一直维持着59.99美元的标准定价,但游戏开发的成本已经上涨了十倍。如果在定价上没有弹性,成本却有着巨大的波动性,这个定价模式就会变得更加难以持续。

大团队、大成本、大制作是3A游戏的代名词,时至今日一款3A产品研发中动用的人员动辄几百甚至上千,同时耗费的资金数以亿计,已经达到了好莱坞电影的制作水准。

在近十年票房最高的10部电影中,《复仇者联盟3:无限战争》的制作团队最大,为4593人。而2018年发布的《荒野大镖客2》是大作游戏团队最大的,达到3758人。在开发人员数量上虽然还有一定的差距,但几年前,一款游戏投入近4000人参与制作是难以想象的。

人员的大规模投入也预示着制作成本大幅上涨,《荒野大镖客2》的开发成本超过了8亿美元,比被誉为跨时代电影的《阿凡达》的2.37亿美元拍摄成本还多了3倍有余,一款3A游戏的制作成本已然超过了电影。

庞大的成本将许多想要尝试3A游戏的资本拒之门外,但3A游戏真就没有盈利空间吗?

然而并不是。

票房第一的《复仇者联盟4:终局之战》得到了28.6亿美元收入,但在2013年发布的《GTA 5》总收入67.5亿美元,从盈利效率来看,游戏已经远超电影业。能够超越好莱坞的一线大作证明了3A游戏仍有广大增长空间,如今游戏步入工业化道路,成功进入快车道。对于一家深耕于3A游戏市场多年且经验丰富的厂家,一款3A产品的成功率远高于研发一款独立游戏,毕竟3A游戏是站在金字塔顶的产品,在有着广大受众层面的同时竞争对手也相对较少。

其次,IP也是大作能够破局市场的法宝。由于3A产品质量扎实,往往能够形成现象级的效应,IP的影响力十分强大,从而能够通过IP授权打通到其他产业中形成额外增收,比如知名游戏《巫师》系列、《神秘海域》系列等都有改编影视作品的计划,甚至还未推出的《赛博朋克2077》已经抢先一步,早早公布了游戏改编动画的计划。

《复仇者联盟》系列在市场大获成功,漫威十年布局功不可没,谁能想到当初濒临破产的漫威靠着一部《钢铁侠》开启光辉道路。而游戏行业也开始走向工业化,IP产业化道路逐渐成熟,也能够拥有广阔的成长空间。

国内大厂集结,披荆斩棘,3A仍是全行业的风向标

网易樱花工作室、腾讯天美海外工作室、NExT Studios、完美世界、米哈游、巨人等等,国内已有一大批工作室集结进发3A道路,国产3A游戏指日可待。

虽然前方困难重重,但3A仍是游戏行业的风向标。就产品量级而言,它是位于游戏业中金字塔顶端的旗舰级产品,无论对于团队以及研发力量、技术、手段,都将起到推动科技和平台创新的作用。

日前,GameLook曾对NExT Studios《重生边缘》进行实地探访,虽然团队谦虚称其为2A研发团队,但在产品研发上已经大举运用行业中高新的技术,比如运用人脸、动作捕捉技术来丰富游戏的表现力。当这些技术运用成熟步入工业化阶段,对于整个行业的研发力量都将带来质的提升。

NExT Studios 动作捕捉实验室

当问到《重生边缘》的制作人Clark Yang为什么要坚持做3A产品时,他表示“整个行业还是会往前发展的,会不断拷问我们的技术力能否追得上时代?当有一天国际一线的产品,更大面积进入国内的时候,玩家会有自己的选择,那么你就要追上别人的脚步。玩家的口味和审美,甚至他们的鉴别能力在大幅度提高,所以就必须要去适应这种变化。如果不去做,不去面对挑战,后面可能根本就没有机会。”

毫无疑问,虽然一款3A游戏的开发困难重重,但相信在国内诸多游戏企业披荆斩棘下,能够取得突破推动行业发展,他们是行业的布道者。

3A之路任道而重远,在众人的努力下,国产3A也能有大放异彩的那一天。

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