好评率96%,这款恐龙模拟经营游戏由二人团队打造

GameLook报道/1993年斯皮尔伯格导演的《侏罗纪公园》横空出世,即便在那个电脑技术尚不发达的年代,人类依旧用「模型+动画」的粗糙手法完成了恐龙特效的制作,重新唤回了人类对于远古生物的恐惧。

而在经历多年的浮尘之后,恐龙文化依旧是经久不衰的题材之一,恐龙主题的公园、电影、玩具也正如雨后春笋般发展。

游戏作为人类独有的“造梦空间”,自然也是推出了多款恐龙题材的电影供粉丝娱乐,其中模仿侏罗纪电影系列中的生态环境更是成为多款同题材游戏中的爆款。近日在steam热销榜中同样有一款主打恐龙经营题材的游戏《Parkasaurus(恐龙乐园)》也是取得了不错的成绩。

事实上,这款由加拿大独立游戏团队“WashBear”推出的游戏,于2018年便于steam平台发布抢先体验版本,经过两年不断的更新,游戏收获了好评不断的评价。

思维之间的火花碰撞,好评并非空穴来风

“idea”作为创意行业最为重要的思想爆点,常常需要众人的思维的碰撞,而作为热门游戏的创造者,WashBear工作室似乎少了一点“生气”。

这家来自加拿大的本土游戏团队,仅仅由两位经验丰富的游戏人Mayuran和Chris组成,他们来自于创建了优秀的《Guacamelee!》游戏团队。或许是长期合作的默契,他们经常会有相同的想法和创意。据GameLook了解,两人相识已超过十年,游戏的诞生来自于他们对于游戏设计、玩法以及任何最新最酷的游戏的挖掘,在随后开展的原型化所有的行动中,二人成功在探索中发现了模拟器游戏的潜力,首款正式作品《Parkasaurus》的走红便是做好的证明。

不过有了玩法的基本框架之后,同样需要精彩的主题故事来组成血与肉。游戏的创意来自一个恐龙管理理念的活页夹,或许是画本采用的彩色建筑纸,得到启发的两人迅速完成了游戏的原型设计—彩色恐龙,并开始利用业余时间用Unity开始游戏制作。

从最后呈现的品质来看《恐龙乐园》的核心是挑战玩家如何规划、设计和建造一个恐龙乐园,不过无论是画风还是系统设计上走的都并非老大哥《侏罗纪世界:进化》的老路。

游戏在画风设计上并未采用电影般写实画风而是采用了低多边形Low Poly风格,棱角分明的多变面取代了现实中存在的平滑度,特别是配合游戏中的光影效果时常使描绘对象既具体又抽象。

同样值得一提的还有游戏内的色彩设计,制作组大胆抛弃了固有印象中代表恐龙硬朗形象的深暗色调,转而使用代表活力与温馨的明亮色彩,因此有趣的画面风格加上艳丽的色彩,不免拉近了恐龙与各位玩家之间的距离。

除此之外,游戏为了能够让玩家拥有焕然一新的体验,在故事开头利用无厘头漫画的形式将恐龙视作从月球做火箭来地球的外星生物,通过拟人化的设计,将冷血的远古生物塑造成功人类的好伙伴。

恐龙,你们的“铲屎官”来啦

除去别具一格的画风设计外,游戏的玩法和系统设计同样值得一看。游戏将从一个废弃的公园开始,和寻常的模拟经营游戏一样,玩家需要一步步从“0”变为“1”。

在游戏初始阶段,系统会分配给玩家两枚恐龙蛋(剑龙/三角龙),二选一之后,恐龙将进入孵化状态等待降临,而想要获得其他种类的恐龙,则需要通过雇佣科学家、发掘恐龙化石、发现恐龙脚印等方式进行解锁。

而最重要的步骤便是打造一个独特的栖息地,同时这也是《Parkasaurus》作为一款以动物园为载体的模拟经营游戏,给玩家最高设计自由度的地方,因为这不仅涉及到游客的满意度,同时还会波及恐龙本身的幸福值。

顾名思义,除去基本的饮食设置等,玩家还需通过阅读评论和观察客人来实现对公园流动和安排进行微调,最大限度地增加客人和恐龙的快乐,让来参观的游客满意并在园内消费。

游戏的核心玩法除了经营外还有建造,玩家可以按照自己的想法建设整个公园包括区域划分,地形布置,功能建筑修建等。这里特别强调下恐龙园区内的“生物群落”和“生物多样性”,游戏中的这两个名词和现实中有所不一样。生物群落在高中课本的解释是同一时间同一空间下的所有生物种群,而游戏中则只受有地形、草皮和水资源影响。生物多样性在游戏中特指生态系统多样性,由植物和岩石的数量以及种类影响。

而恐龙幸福感的提升将会产生固定的爱心值,每有一条快乐的恐龙,玩家就能够在当天结算后获得一点爱心值,如果心情达到“很快乐”,则可以收获两点爱心值,而在获得爱心值后玩家也将升级恐龙科技,并且解锁更多的恐龙种类。

游戏中每个恐龙物种都有属于自己的偏好,譬如草食性恐龙多为群居动物,它们会因为没有同伴或者相似种类的朋友而闷闷不乐:而一些恐龙则希望得到一个比其他恐龙更大的展品等等,但恐龙也像是一个不稳定化合物,如果恐龙感觉到自己被忽视,它们也会表现得很暴力。

而根据制作团队介绍,每只恐龙都需要一个独特的生物圈,这便意味着栖息地的形状,使用的材料、生态、植物、海拔和湿度都对恐龙和公园的发展起着至关重要的作用。设计一个栖息地需要考虑到许多生态和社会因素,这些因素加起来也就变为了一个关于彩色恐龙深层次的游戏系统。

而恐龙也并非玩家的全部,恐龙园中同样具有工作的员工,从兽医、保安再到动物的饲养员,每个职位也会具有速度、能力、性格三大方面的特殊属性,并且薪金也是以日付的形式完成。加上游戏内的所有设施都不需要维护成本,因此定期开销应该只有员工薪水和恐龙伙食费,如果将现金流模型进行简化,就是这样的简单逻辑:赚钱→买恐龙→做展区→赚更多的钱。

当资金链稳定之后,玩家需要囤积相应的资金,来提供科学家的科研基金,赞助其回到侏罗纪时代寻找最受欢迎的恐龙蛋,培育出更多的恐龙种类。

结语

随着国内外游戏市场的成熟,存量市场的竞争也将更多地回归到产品本身,下沉、挖掘细分领域势必会成为下一阶段的关键词,以《恐龙乐园》为例,游戏核心虽为常见的模拟经营玩法,但无论是游戏题材,还是低多边形的画风设计其实都是一种踏入细分赛道的尝试。

特别在快速变化的游戏市场,我们无法准确预测下一个风口究竟在哪,但对于想要在模拟经营领域继续探索的国内同行而言,成功的作品往往代表着当前市场的用户喜欢趋向和思维判断,相比于在大量同质化的产品中挣扎求生,走上一条尚且盈余的捷径或许才是最好的选择。

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