Unity计划纽交所IPO,去年营收5.4亿美元同比增42%
Unity Software周一提交上市申请,计划在纽交所上市,高盛和瑞士信贷为主承销商。Unity成立于2004年,总部位于旧金山,Unity主要投资者包括德丰杰(DFJ),红杉资本和银湖资本。截至今年6月30日Unity拥有3379名员工,其中有1879名员工参与研发及相关活动、占员工总数的56%,过去两个财年Unity在研发上投资了超过4.5亿美元。
截至2020年6月30日,Unity在全球190多个国家和地区拥有约150万月度活跃开发者。2019年,这些开发者开发的应用程序在超过15亿台独立设备上每月下载量超过30亿次。
Unity估计,2019年在全球范围内,苹果Appstore和Google Play上排名前1000名的手游中有53%是采用Unity引擎制作,超过50%的手游、PC游戏和主机游戏采用Unity引擎制作。
到目前为止,实时3D对游戏行业的影响最大,从20年前的不到150亿美元的行业发展到今天的年收入超过1400亿美元的行业。游戏现在是媒体中增长最快的类别,全球有超过25亿游戏玩家。
2018年Unity公司收入达3.808亿美元同比增长42%,净亏损为1.316亿美元。2019年度收入为5.418亿美元、同比增长42%,净亏损为1.632亿美元。2020年上半年收入为3.513亿美元同比增长39%,净亏损为5410万美元。
在截至2018年12月31日和2019年12月31日的年度里,Unity公司净现金分别从8110万美元减少到6790万美元,在截至2019年6月30日和2020年6月30日的6个月里,Unity公司净现金分别从1980万美元减少到1540万美元。
Unity游戏可以一次构建,并在20多个平台上部署和运行,其中包括Windows、Mac、iOS、Android、PlayStation、Xbox、任天堂Switch以及增强和虚拟现实平台。
Unity主要通过月度订阅提供Create解决方案,在截至2019年12月31日的年度和截至2020年6月30日的6个月中,Unity的Operate Solutions收入分别有63%和64%来自年收入超过10万美元的客户,这些客户也使用了Unity的Create Solutions。
Unity为我们的订阅计划设计了定价模型,旨在支持创作者在每个成长阶段。年收入超过10万美元的客户购买我们的付费计划之一,Unity Plus、Unity Pro或Unity Enterprise。
2019年Unity公司Create Solutions收入的三分之二以上来自订阅Unity Pro的客户,该计划包括访问旨在满足较大客户需求的额外资源和支持。而Unity Plus是为处于发展初期客户设计的。
而免费的Unity Personal和Unity学生计划是为业余爱好者、个人创作者和经过验证的学生设计的。
Unity的客户通常购买1-3年的订阅服务,并按月、按季或按年分期付款。独立创作者和较小开发工作室通常订阅一年。
2018年和2019年,以及截至2019年6月30日和2020年6月30日的6个月,超过68%、74%、71%和74%的总收入来自往绩12个月收入超过10万美元的客户。截至2020年6月30日,Unity拥有716名此类客户,总保留率为99%
到目前为止,Unity已经完成了十几笔收购。收购主要包括拥有特定产品专业知识的较小团队。Unity对Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay和Vivox的收购为Unity带来了更强大的功能,增添了关键的创新人才,并进一步推动了Unity成为满足所有创作者需求的一站式集成平台的目标。