惊喜不断的《原神》前瞻直播,背后是米哈游的游戏工业化之路

GameLook报道/作为国内少见的高品质开放世界冒险游戏,《原神》自2017年立项至今,已有3年多的时间。3年时间、3次大型测试、数十次的版本更新迭代,每一次的久别重逢都给玩家带来了超越预期的惊喜,因此这也让玩家对该款打磨许久的国产精品的公测愈发期待。

《原神》人气之高,自然无需多言。TapTap预约270万,B站预约264万,国内全平台超1000万的预约,足以看出玩家对游戏的期待。经过数次品质和内容的革新,《原神》最终整装待发,宣布全球同步公测定档于9月28日,同时PC版技术性开放测试(不删档)将于9月15日先行开启。

为了回应玩家的期待,《原神》选择在8月28日开启公测前瞻直播,提前为玩家带来公测的最新内容。在直播中,被玩家称为“大伟哥”的米哈游联合创始人、总裁刘伟就放出了包括新角色、新剧情等大量游戏新情报,并准备了八大开服活动,为陪伴《原神》度过无数个日夜的玩家带来诚意福利。

带着1000万玩家的期待创作,公测新内容夯实《原神》IP

玩家长久以来的支持和陪伴,是米哈游得以继续前进的源动力,也是《原神》达成全球全平台超1000万预约里程碑的最大推动者。

为感谢粉丝们的支持与守候,在发布会上,刘伟宣布米哈游团队将会在原有的预约福利上,为玩家再次追加全平台1000万预约达成福利——10个用于抽取角色和武器的「相遇之缘」。这意味着,《原神》正式上线后,全服所有玩家进入游戏都可以进行免费20连抽。

作为一款开放世界大作,《原神》在研发上更加注重单机化的游戏体验,这也进一步拔高了游戏的制作难度,因为这意味着游戏不仅要有优秀的画面、完整的剧情与世界观,同时也得具备多样化的玩法,驱使玩家在庞大的地图中持续探索。

一年前,刘伟在接受媒体采访时表示,团队从最初的100多人扩充到现在的300多人,完全超出了自己的想象。回顾《原神》开发进度不难得知,其第一个世界区域——位于提瓦特大陆东北部的,极具欧陆风情的蒙德,是米哈游团队在《原神》立项后2年多时间才开发出来;而位于提瓦特大陆东方的富饶港湾,富含东方美学的璃月则是在此后八个月才公布于世,其研发周期之长可见一斑。

在GameLook看来,《原神》研发过程中所花费的人力、物力、财力成本在国内已属罕见,即便放眼海外也称得上少有的大体量,也足以看出开放世界游戏的研发难度之高。对于米哈游来说,面对带着国内首款开放世界大作标签的《原神》,与其说是在研发一款游戏,不如说是在探索国内开放世界的研发路径。

高难度的研发给米哈游带来了挑战,但同时也带来了不少质疑。尽管《原神》目前已经开放了大约20-30平方公里的区域,这些地区线性及非线性的任务及大世界探索玩法,可以给大家带来几十小时的沉浸式体验,让玩家静下心来探索这个世界。但此前业内仍然对《原神》是否能保持新内容的生产力,提供玩家足够多的新鲜体验表示了疑问。

而在此次公布的公测1.0版本新内容中,刘伟就用实际行动进行了回应,首次曝光了涵盖游戏故事主线的PV「我们终将重逢」。作为游戏故事中的主角,旅行者兄妹的故事一直是玩家之间饶有兴趣的谈资,此次PV的推出,将会为玩家揭晓兄妹中的一人寻找另一位至亲的故事主线。

除了精彩的PV外,公测1.0版本还带来了“失落的历史”系列任务,这是米哈游团队持续探索提瓦特大陆的背景故事,进一步完善《原神》世界观的又一举措,旨在为玩家打造更为沉浸式的游戏体验。

不仅如此,游戏还新增了莫娜、砂糖、七七、刻晴四个新的角色,以及愚人众先遣队、幼岩龙蜥、骗骗花、急冻树、纯水精灵等新的怪物,还引入了团队连续技、召唤幻形等新机制,以及拍摄、成就系统,不仅为战斗增添了更多变数和策略性,也提升了玩家的游戏体验。

与过去相比,《原神》公测1.0版本的内容变化是显而易见的,但背后的技术突破、IP长线运营规划等更深层次的内容,却鲜少被行业尖锐的目光所触及到。

而从此次前瞻直播可以看出,《原神》正在将重心转向丰富开放世界的游戏体验内容。这并不难理解,毕竟在目前开放的20-30平方公里大地图下,无论是游戏的剧情还是玩法层面,仍然有很大的内容拓展空间。这也从根本上回应了外界对于《原神》能否保持新内容生产力的疑虑。

多领域合作,全力打通IP产业链

2019年,刘伟曾提出“以IP构建为核心的游戏生产方式”,而对以“技术宅拯救世界”为理念的米哈游来说,打造IP不仅仅在于打造游戏,更是要建立围绕IP的全产业链。在《原神》发布之初,该作便已经初步建立了一套长线成熟的运营模式,除了在游戏领域深耕细作外,还在原创IP、漫画、小说、动画、周边等更多领域上进行不断探索和努力。

在打造《原神》IP全产业链的路上,米哈游还深入耕耘音乐领域,启程测试时公布了由伦敦爱乐乐团录制的精选OST《风与异乡人》,而蒙德OST也将于公测当日与玩家见面。在前瞻直播中,一段长达7分钟的上海交响音乐厅现场录音片段,也让心急的玩家得以提前解解馋。

从片段中可以看到,为了体现璃月独特的中式美,制作团队特意选择在上海交响乐团的音乐厅录制璃月地区原声音乐,在西式管弦乐中加入了中国传统艺术民乐艺术,比如古筝、琵琶、笛子和二胡等,凸显了璃月地区奇幻的东方风格的同时,也将璃月地区的音乐效果提升到了新的水平。

而在周边产业上,米哈游仍在持续发力,除了发布会上展示的派蒙静态手办外,还有多种全新周边衍生品也正在开发中,预计很快将上架原神官方天猫商城。

本次发布会上,《原神》继续彰显打通二次元上下游产业、构建游戏IP生态的布局。为让根植于现实的文化符号为IP注入强大的文化灵魂,《原神》公布了「从驻足到远行」景区联动企划,与张家界、黄龙、桂林等著名景区取材地合作,从线下走到线下,奇幻与现实在游戏中交相辉映。《原神》景区联动企划不仅使得玩家可以在游戏内外一起欣赏祖国的大好河山,同时还揭示了米哈游团队对《原神》场景设计和研发的思路。

张家界与原神联动预告海报

在东方奇幻风格的港口城市璃月中,许多地标地貌取材自我国的山河美景,比如璃月西北部常年云雾缭绕、仙人出没的峻岭——绝云间,其场景设计就融合了张家界地貌颇具异世界奇幻感的特色。作为国内著名的5A级景区,张家界的三千奇峰、八百秀水也让绝云间的奇幻风格有了更好的表达载体。

《原神》中这种基于现实灵感再创作的设计,不仅为游戏的内容提供了源源不断的生命力,也与游戏本身开放世界的特征相得益彰。值得期待的是,随着公测的来临和后续内容的扩充,《原神》中将不仅仅只有欧陆风情的蒙德和东方风格的璃月,还将会出现世界各地不同风格的地貌风景,而这也正是《原神》中开放世界的另一层含义——为玩家创造一个在情感上真正共鸣的世界。

可以看到,通过景区文化为《原神》IP赋能,米哈游在拓展了游戏的文化内涵和情感元素的同时,也继续加码IP文创产业生态,体现了其多元化的IP之道。

结尾

通过本次公测版本的前瞻直播,可以发现米哈游在推动一套工业化内容生产的机制,并卓有成效。相信随着《原神》正式公测的到来,这款代表了米哈游目前出色的技术研发能力的作品,将让米哈游的工业化研发如虎添翼,并在后续创造更大的辉煌。

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