Steam在线TOP10,Among Us手游PC全球同时火爆!

GameLook报道/暑期档即将迎来尾声,今年的游戏暑期档可谓是百花齐放,诞生了不少品质优秀的产品,但如果要问整个8月Steam上哪款游戏最火爆?相信大部分都会回答《糖豆人:终极淘汰赛》(后简称《糖豆人》)。首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时,毫无疑问《糖豆人》是这个8月PC游戏的主角。

不过,《糖豆人》并不是“一个人在战斗”,在其身后还有一款聚会游戏《Among Us》异军突起,且这款游戏早在2018年就在Steam上发售,其后移植到了移动端,移动版本的游戏也跟着在海外市场爆火。

《Among Us》由独立工作室InnerSloth LLC制作并发行,Steam售价22元,上线两年好评率高达93%,根据SteamDB的数据显示,截至目前该作的销量已经超过130万套。《糖豆人》大火,聚会游戏备受关注,这款游戏发售两年后迎来了第二春,Steam数据显示该作同时在线人数峰值一度超过7万。

而在移动端,《Among Us》同样斩获令人震惊的成绩,根据七麦数据显示,该作在iOS端斩获17个国家及地区免费榜第一,13个国家排名前十,美国、韩国等地均涵盖其中,且该作在韩国地区霸榜接近一个月。据了解,该作全球累计下载量接近400万。

毫无疑问,在这些聚会游戏大热之下,这个暑期中的玩家将会十分热闹。

海外主播游戏片段

糖豆人之下仍然成功突围市场,“狼人杀”玩法受玩家青睐

虽然《糖豆人》火爆在前,但这款已经发售近两年的游戏借助颇具差异化的“狼人杀”玩法,仍然从中突围成功并赢取了玩家的喜爱。

如果将《Among Us》与《糖豆人》放在一起,会发现二者的美术风格似乎有着异曲同工之妙,用搞怪的人物形态制造笑料。《Among Us》中采用了Q版二头身的火柴人设计,各式各样的颜色配上跳动的步伐,虽然游戏内充满勾心斗角,但配合这样诙谐逗趣的美术风格,反而能玩家产生一种轻松愉快。

在游戏中,玩家一共可以选择杀手和无辜船员两类角色,杀手需要通过破坏飞船并悄悄暗杀无辜者,而无辜者则需要修好飞船并纠出内鬼,是经典的狼人与农民设计。游戏为了在简化游戏流程的同时,大量保留了游戏中勾心斗角的内容,游戏体验十分紧张刺激。

《Among Us》可供支持4-10人联机游玩,因此杀手的数量最多可以的达到3个。同时地图虽然狭小,但却四通八达,复杂程度堪比迷宫,所以游戏常常带有一种未知感,毕竟除了自己你绝不会知道走在身边人的真实身份。

游戏的核心内容依旧围绕“解谜探险”展开,进入游戏后玩家便可开始踏上拯救飞船之路,无辜的船员即使被杀死变成了灵魂,仍然可以继续做任务,并和一同死去的同伴进行沟通交流,不过无法再修复被内鬼破坏的设施,同时内鬼死亡也同样可以破坏设施,当所有船员完成任务时或者成功票出内鬼后,船员获胜,反之便是内鬼获胜。

相较经典回合制杀人游戏狼人杀,《Among Us》作为创新型即时杀人游戏可以让玩家全程实时参与到游戏之中,船员可以即时跟踪事件发生的全部过程,寻找各类蛛丝马迹,通过不断收集线索和完成任务分析出内鬼的正确人选,从而做出正确的判断;而杀手则可即时伪装扮演船员行为,很有可能前一秒还相安无事,后一秒杀手就会当着你的面杀人并且嫁祸与你。

聚会游戏大爆发,多人游戏仍有上升空间

《糖豆人》连续4周多得Steam周销榜冠军,《Among Us》霸占多地iOS免费榜第一,毫无疑问进入盛夏后聚会游戏迎来了大爆发。

不可忽视的是,不同于往年,对于各行各业来说今年都十分特殊。由于年初突发的疫情,人与人之间沟通的方式均聚焦在数字产业上,带有社交功能的游戏在这当中尤为突出,比如年初《王者荣耀》的流水屡创新高,火遍大江南北的《集合啦!动物森友会》便是一款主打社交的游戏。

进入下半年,虽然在国内疫情逐渐得到控制,但人们的社交诉求实际上并未锐减,社交游戏仍拥有增长的空间,并且在海外多地疫情仍不容乐观,游戏仍是人们沟通的桥梁。

从游戏的内容上来看,这几款火遍大江南北的游戏并非运气使然,游戏的核心内容以及玩法均在同品类中有着一定程度的提升。比如《糖豆人》相比于《人类一败涂地》更专注于关卡的设计与氛围的营造,且加入多人参与、大逃杀等设定,利用“混乱的场面”为玩家制造笑料。

而《Among Us》则是将非对称竞技、狼人杀等诸多因素再次拔高。对于玩家而言,很容易就能够从《Among Us》中找到与狼人杀的共性,但这款游戏并未将重点放在逻辑推理上,而将思路或发言转换为了实际行动,玩家也能获取实时反馈。

简单的来说,玩家需要说的少了,做的变多,一定程度上降低了游戏的难度,因为由于狼人杀游戏高速的进化形成圈层,发言方式、规则等都是困扰这不少新玩家加入的因素,本该有的游戏乐趣变成了社交压力劝退了不少人。而类似《Among Us》这样的游戏则进行了一定的转换,将策略变为行动。当门槛降低,游戏自然能够获取更大的人群基数,此前风靡一段时间的《Project Winter》也是如此。

此外,《Among Us》在美术风格上轻松诙谐,人物看起来十分搞怪逗趣,进一步强调了游戏轻松休闲感,在这一点上《糖豆人》也是如出一辙,并收获到大量玩家的喜爱。

值得一提的是,由于其搞怪的风格以及游戏中的社交元素,这些聚会游戏都有一个共性——节目效果爆棚,所以成为不少主播的“新宠”。此前,《糖豆人》红遍海内外,在不少主播的直播间中都能看到这款游戏的身影,该作一度成为国外直播平台Twith上观看人数最多的游戏。而《Among Us》也同样如此,截至目前,该作超过了《GTA 5》、《糖豆人》等游戏成为观看人数第三的产品。

主播自来水般的宣传成为了引爆游戏甚至品类的重要的因素之一,无论是《糖豆人》还是二次翻红的《Among Us》都在直播平台上经过了一轮“发酵”,借助主播的号召力,游戏在玩家之间流传起来。对于主播而言,由于该品类特有的社交属性,所以游戏成为了与观众沟通互动的另一种方式,精彩程度可想而知。

俗话说,有人的地方便有江湖。聚会游戏同样如此,不断出现的新产品提升了品类的高度,而越来越大的人群基数催生着下一个爆款诞生的可能性。游戏终归是人们的娱乐生活的产品,它当然也能成为起人与人之间的沟通的桥梁,在这个过程中,聚会游戏的价值也就被进一步放大。

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