外媒满分,P社SLG《十字军之王3》Steam畅销榜登顶!

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GameLook报道/在电影界中,有一种类别叫做人物传记,通过再现于某个人物的一生,从而反映出整个时代背景,形成一种独有的史诗感,《教父》系列便该品类中的经典作品之一。相较于影视作品,在游戏中要想实现这样的效果容易的多,游戏的高交互性以及沉浸式体验均能帮助玩家体验别样的人生履历,因此,模拟类策略游戏一直受到大量玩家的喜爱。

9月2日,Paradox旗下最受欢迎的策略类游戏系列《十字军之王》最新作《十字军之王3》正式发售,售价138元。由于前作打下了良好的口碑,所以发售后便获得了大量玩家关注,在贴吧中有不少玩家们表示凌晨便会第一时间进入游戏体验,截至目前,该作的两个版本已经包揽了Steam畅销榜前3,好评度达到90%,且根据SteamDB显示,游戏首日同时在线人数峰值接近10万。

除了玩家的热情高涨,该作的媒体评分近日解禁,众多海外媒体给出了高度的评价,目前众评网站Metacritic上的媒体均高达91分。其中海外知名媒体IGN更是给出了满分10分的评价,IGN称其为历史策略类游戏的新王,如果余生都只能玩一款游戏,那么他可能也不会犹豫太多,直接选《十字军之王3》就好了。

《十字军之王3》与前作一样由瑞典游戏开发商Paradox Development Studio开发,Paradox Interactive发行。Paradox向来以创作独特的游戏而出名,《十字军之王》系列便是他们最知名的游戏之一,除此以外他们还开发过《欧陆风云》系列以及《罗马》系列等,并且大多游戏均叫好又卖座。多款游戏的成功使得Paradox的市值不断上涨,2016年估值达到28亿元。毫无疑问,这款新作《十字军之王3》又成为了万众瞩目的对象,那么这款游戏到底如何?

沿袭前作,聚焦于中世纪背景

与前作以及P社众多游戏的调性一致,《十字军之王3》依旧是一款能让玩家津津乐道的“中世纪模拟器”,该作的背景处于维京时代到拜占延沦陷之间,玩家拥有公元867年与1066年两个可选的开始时间,直至公元1453年正式结束,当然玩家也可以改写最终的结局,让中世纪的世界长存。

沿袭内容、填补前作留下的悬念是游戏厂商在推出续作中常用的手法,但实际在保留特色的基础上,玩家也希望在新作中能看到全新的内容,《十字军之王3》则巧妙的利用年份与题材的选取权衡了新与旧之间的距离,无论是新老玩家均能快速上手这款游戏

当然,除了题材方面,P社做出大量的优化与改动也是拉近游戏与玩家之间距离的重要手段。在前两部《十字军之王》中,由于游戏的特色太过于鲜明,游戏中拥有大量颇有深度的设定与系统,虽然对于老玩家而言丰富了游戏的可玩性,但却成为新玩家上手的拦路虎。

在《十字军之王3》中则对UI、系统等方面均做出一定的优化工作,操作逻辑更加人性化。在该作中游戏中的提示、相关信息、批注等相较于前作都有很大的改观,比如游戏中多处只要玩家将鼠标悬停,就能显示相关的扩展信息。此外游戏中还添加了完整的百科全书,玩家可以通过百科全书查找游戏中的相关的功能介绍。

除了这些小细节,《十字军之王3》中还引入了全新的“议题”系统,在这项功能的帮助下,玩家能够关注到正在发生的重要事件,比如国家宣战、内乱等,同时议题还将给予玩家建议,进一步降低游戏的难度。

游戏总监HenrikFåhraeus表示“我们觉得对大战略游戏来说,增加议题功能是很自然的做法,因为在游戏世界里,同时发生的事情太多了。在《十字军之王2》中,你不得不四处点击,琢磨我在继承人顺位里排第几?后来我们就想,为什么不把所有有用信息都收集起来呢?高上手度是我们希望在《十字军之王3》中实现的主要目标之一。”

当然,简化操作难度仅仅只是一方面,《十字军之王3》相较于前作在画面上可以说拥有质的飞跃。在新作中游戏角色将有全身的3D渲染角色模型,而不是2D的肖像。同时游戏中的人物属性也将影响他们的状态和行为,如果与属性背道而驰的选择将会增加角色的压力,影响行径。

十字军之王2

十字军之王3

根据游戏总监HenrikFåhraeus介绍,《十字军之王3》大约于2015年正式开始制作,相较于其他项目,这款游戏采用了更新的引擎打造,比如Clausewitz引擎+Jomini工具集,从而能够运行新功能。

技术与制作水准的双向的提升进一步优化了游戏的体验,相较于8年前的产品,这款新作并不是完全的革新而是一次全面的成长,还是原来的配方,但经过时间的酿造,这款游戏愈加醇香。

重度化RPG元素,深入浅出的策略类游戏

在游戏市场,中世纪题材一直处于不温不火的状态,相关题材的游戏数量并不算特别多,但其中总能诞生爆款,比如今年3月上线的《骑马与砍杀2》3天销量狂飙200万套。

不同于《骑马与砍杀》注重“武戏”,《十字军之王》系列更注重“文戏”,在差异化的制作思路下,《十字军之王》系列成为了中世纪题材中又一大爆款。而到了系列第三款作品,则进一步放大游戏中的剧情以及人物刻画等方面,将重度化的RPG元素与深度化的策略类玩法相结合。P社称,相比以往,《十字军之王3》将更注重学习吸收一些角色扮演游戏的成分,并加强宫廷诡计的成分。

为了强化游戏中RPG元素,P社在《十字军之王3》中进一步加入了大量的细节设定,相比于前作本就繁琐的内容还要多。比如,新作中人物成长为动态3D形象,玩家对于角色能够拥有进一步的认知,而呈现出的形象则全然由角色独有的DNA决定,当玩家往后发展嫡系关系时将会保留并影响子嗣的性格外貌等。

与此同时,游戏中玩家还可以选择角色的生活方式,以此来强化或弱化某种特有的属性,比如玩家的想法是征服整个中世纪,那么军事生活的方式能够加速玩家实现目标。为此,游戏可以说是做到了细致入微,每种生活方式均有三条技能树,玩家可通过点技能的途径定制角色的性格发展方向。

《十字军之王3》对于角色性格、形象的塑造不仅仅于此,在游戏中的方方面面都有所涉及,最终这些特性也将影响游戏的走向。比如游戏中还有“压力”机制,违背属性会压力徒增从而导致精神崩溃,效率大幅降低;“勇敢”属性较高的人会更容易战亡等。在这些设定之下,游戏的策略性就不只是停留于战斗与征服上,在剧情之间处理好角色的发展尤为重要,同时大量琐事的加入也让游戏更具真实感,凸显模拟游戏的魅力。

当然,除了角色养成之外,游戏在攻城掠地上仍保有着策略游戏一贯的深度。在《十字军之王3》中更加强调“王朝”的概念,不同家族将会聚集于同一王朝下接受统一管理和顺延,因此游戏的地图相较于前作更大,包含的内容更多。

虽然加重了RPG元素,但玩家在游戏中并不是确切的扮演某一个人,而是一个族系或者一个王朝,当操作的人物死亡时,玩家将会顺延操作其继承人继续游戏,从而表现出一种子承父业的史诗感。

在战斗方面,《十字军之王3》遵寻了大多大型策略游戏的设定,游戏的军队将由征召兵、正规武装兵、受封骑士以及指挥官组成,战斗中会根据部队的战力给予战斗加成,玩家可以通过伯爵领升级科技或强化基建等水平来提升兵力,同时也能够通过围城巧攻拿下敌城。

多样化的战斗思路拔高了游戏的策略性,而当攻下敌城后,玩家又将进入到类似RPG玩法,分封臣爵、建立内阁、进行外交等,二者间几乎做到了无缝的切换。细节横向探索了游戏可玩性,而策略则纵向强化了游戏的深度,8年的成长让《十字军之王3》更加完善。

P社对于历史策略游戏似乎有一种超乎寻常的把握能力,对于战略游戏爱好的玩家一旦玩上便爱不释手。在GameLook看来,正是P社对于制作游戏认真的态度加上对玩家需求的深入了解成就了这款新作,不求大举创新突破,从每一个细节入手,从方方面面循序渐进改善游戏的不足,通过改变用户体验来触达更多玩家。

HenrikFåhraeus表示“我希望它既吸引所有策略游戏玩家,又能够吸引一部分喜欢角色扮演和沙盒类型游戏的玩家。当然,我一直想让《模拟人生》的玩家们尝试《十字军之王》。我们会看看它是否比系列前作表现得更好一些。”

由于获得腾讯的投资,P社对于中国市场也越发重视,新作《十字军之王3》也开始支持中文,未来该作将有着怎样的表现?拭目以待。

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