MAU排名模拟类全球第4!这家欧美厂商用Gacha做出人气系列

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GameLook报道/起源于日本流行的自动贩卖机,早在2018年,虚拟的Gacha机制便已经成为日本、中国等手游中最常见机制之一。然而就是这么一个土生土长的亚洲元素,却被大洋彼岸的欧美厂商一手包揽。以“Gacha”之名,美国开发团队Lunime打造了一系列手游。

据悉,围绕Gacha这个IP,Lunime公司目前已经开发出包含《Gacha Life》、《Gacha Studio》、《Gacha World》、《Anime Gacha!》等在内的多款畅销游戏,且还在不断推出新款。

此前GameLook曾报道过,Lunime研发的IP新游《Gacha Club》进入免费榜TOP5。而在近日,App Annie发布了上半年全球休闲模拟游戏MAU排行榜TOP10。其中,Lunime旗下的《Gacha Life》位列第4,仅次于《Roblox》、《我的世界口袋版》、以及《会说话的汤姆猫2》。

那么,这款发布于2018年的休闲题材模拟装扮手游,究竟是怎么在两年后的今天仍然保持较高的用户活跃度呢?

简单的二头身形象,暗含宝藏级捏脸系统

尽管出自美国团队之手,但《Gacha Life》在美术风格上却是浓浓的亚洲气息。二头身的造型比例、可爱的脸部设计、以及休闲舒适的服饰搭配,摆脱了既往欧美写实风对于玩家规模的限制,游戏以老少皆宜的卡通风格突破了年龄圈层的桎梏,渗透到了更大规模的用户群中,一定程度上保证了游戏较高的活跃度。

立足于简单的二头身角色形象,《Gacha Life》为玩家提供了百种素材,带来不输于部分MMO游戏的捏脸体验。进入游戏主页面后,玩家可根据“Dress Up”中给出的选项打造属于自己的个性化角色。


玩家试玩视频

其中,“Body”可用来更改性别、肤色、身高、以及姿势;“Hairs”则是用来编辑角色发型;“Face”负责面部细节的调整;“Clothes”是对穿着细节的改动;玩家还能在“Other”中增添其他装饰内容,例如帽子、围巾、尾巴等;而在“Props”中还能选择三项手持物品加入。

值得注意的是,在角色的形象设计上,游戏不仅拥有丰富的选项,还为用户提供了庞大的素材储备。其中,光是“Rear Hair”部分就有11页、共两百多种可供玩家选择。

同时,为了加深用户的感情投入,玩家不止对角色外表进行设计,还能赋予它有血有肉的身份。在“Profile”中,玩家可以对人物的身份信息,例如名字、性格、职业等进行设定。

当然,对于不擅长捏脸环节的玩家来说,游戏提供的百位人物形象也能带来充分的选择。在主页面左侧游戏给出了八位首发人物,即Luni、Kinen、Phantom等人。同时,在“Slots”中还可展开更多角色,身着不同的脸谱、发型、衣着、武器等,无需费事打造,一键选择也可展现出玩家的与众不同。

丰富的玩法设计,享受Gacha乐趣

对于一款以“Gacha”为IP的游戏来说,其主要玩法便是围绕这一机制展开。在游戏的Gacha玩法中,玩家可选择5枚钻石单抽、或50枚钻石十连抽的形式,获得1-6星的各种收藏,并恢复角色的耐力值。若是角色的耐力值已满,那么只会得到礼物,耐力值不变。而钻石的获得途径除了一如往常的氪金外,还能从《Gacha Life》的各类玩法中获得。

在生活模式下,玩家能够使用自己的角色探索不同区域,例如城镇,学校等,并将与各种NPC聊天,在了解他们生活的过程中获得相应的钻石和等级。在不同场景中,玩家皆能通过Talk、Ask、Gift、Quiz四种方式与NPC交互。其中,Talk是最初级的普通对话,会增加较少的Friend值,以开启其他交互方式。

此外,玩家还可通过8种不同类型的小游戏获得钻石。例如数学游戏1chi’s Math、收集掉落物的游戏Bex’s Festival、以及避开掉落物的游戏Duck & Dodge等等。随机的Gacha机制保证了游戏的趣味性,而丰富的小游戏玩法则扩展了游戏的受众范围,二者相辅相成,以玩法驱动吸引更多玩家的加入,保证了游戏较高的用户活跃度。

Bex’s Festival

UGC持续赋能,保证产品生命力

当然,再丰富的游戏玩法也难以追赶玩家对于内容的消耗速度,更何况《Gacha Life》最近一次的版本更新已经是一年多以前。那么这款玩法深度本就不如重度游戏的休闲类产品,是怎么在2020年上半年还能维持自身较高的用户活跃度?

究其根本,还是与《Gacha Life》独特的玩法设计有关。除了上述Gacha玩法外,玩家还能在Studio模式下创建自己的场景。玩家可选择不同的系统场景,将设计好的人物放入其中,任意添加各种物品与自定义聊天框来编辑场景。

除此之外,玩家还能在Skit Maker中制作自己的短片动画,一帧帧地打造属于自己的短篇故事。在Skit Title中,玩家将对每一帧的场景进行编辑,包括角色站位、出场人物、人物对话、场景、人物表情、以及角色动作等部分。其中,玩家此前DIY的内容也能参与到短片中。

于是,上手门槛低、自由度极高的创作条件很大程度上激发了玩家的创造欲,吸引大量年轻玩家自发加入。在用户创作欲的驱使下,大量优质UGC长期稳定输出,间接形成了一批黏度较高的核心玩家群,保证了产品的活跃度。


玩家自制动画短片

目前,YouTube上仍有玩家自发上传自制的动画短片,且都获得了不错的播放量。其中,仅上传了一周的单个相关视频也获得了超125万的播放量,足以见得,用户以《Gacha Life》为蓝本创造的内容仍具有不小热度。未来高质量的UGC也将继续反哺产品本身,保证游戏的用户活跃度。

结语

相较于之前的《Gacha Studio》等产品来说,《Gacha Life》在角色形象、玩法等方面都有了不小的进步;而新作《Gacha Club》也进行了一定程度的升级,例如更偏现代感、欧美风格的饰品设计,更完善的色彩搭配、以及更复杂的捏脸系统等等。不仅如此,还在该系列产品中加入背景故事,并以此推出了战斗玩法,玩家需要通过战斗来推进剧情的展开。

Gacha Club

Gacha本身只是手游产品中的单个元素,但美国研发团队Lunime却能以此为骨,架构了一个持续绽放活力的IP系列,并且还在尝试融入更多元素,颠覆了人们对“休闲游戏短命”的认知,也为休闲模拟这细分一品类带去更多可能性。同时,对于这一领域薄弱的国内厂商来说,Lunime的成功或许会是另一盏打通欧美休闲大门的启明灯。

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