马里奥35周年庆翻炒经典,任天堂开辟AR竞技新赛道

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GameLook报道/作为任天堂旗下的超级IP之一——《超级马里奥》在今年迎来了自己35岁的生日。不少粉丝也早就开始期待任天堂在今年的大动作,但由于新冠疫情在全球的爆发,人到中年的马里奥在今年似乎不太好受。

原本定于4月份举办的35周年相关计划被迫推迟了近5个月,而那让任粉心心念念的任天堂直面会也迟迟没有动静。反观隔壁两家,微软老早便开始宣传自家的新一代主机XBX,索尼则一声不响扔出个PS5重磅炸弹,行业纷纷为之震惊。

无论是索尼还是微软,都把今年当成是主机世代的更替之年。新一代主机的降临让主机游戏产业迎来了新一轮的发展,与之配套的基于次世代品质的大作也频频出现在隔壁两家平台,这让任粉开始担心原本就在画面落后它们一个世代品质的任天堂,若再无动静,今后在市场上的竞争力或许会大打折扣。

就在无数任粉苦苦等了一年后,任天堂终于在9月3日毫无预兆地举办了《超级马里奥》35周年直面会,这也是继2019年9月以来的第一次正式直面会。

来势汹汹!任天堂经典之作齐聚switch

在此次直面会中,任天堂延续了前两次mini直面会“炒冷饭”的传统。但比起前两次所引起的大量吐槽,此次任天堂炒的冷饭却让粉丝集体“真香”,王境泽看到也直呼内行。

其中,于1985年发售于FC和NES平台的《超级马里奥兄弟》初代将首次出现在经典掌机game & watch上,后者则是任天堂为了庆祝35周年而推出的全新彩屏版本,收集了对应35周年的全新35个彩蛋。

此外,经典作品《超级马里奥3D世界》也将携带《库巴王之怒》,以增强版的形式登录NS平台。其中《超级马力欧3D世界》是2013年登录Wii U平台的3D动作游戏,是2011年3DS平台上的《超级马力欧3D大陆》的续作,广受好评,新版本将加入在线合作模式,支持4人合作游戏。而《库巴王之怒(Bowser’s Fury)》是本次公布的新内容,详情并未公布。

值得一提的是,曾在任天堂游戏史上拥有极高评价和影响力的三部作品,同时也是《超级马里奥3D》系列的前三作——《超级马里奥64》、《超级马里奥sunshine》、《超级马里奥galaxy》,将首次集合在《超级马里奥3D全明星》这部“全新”作品中,并以增强版的形式移植到switch平台上。

此次《超级马里奥3D全明星》拥有实体版和数字版两种发售形式,移植后的三款作品不仅会配置更高的分辨率以适配NS主机的性能,并且还针对NS系统定制了新的操作,让玩家能够以更符合NS的操作方式进行游戏。该作将于2020年9月18日发售,属于限时购买,2021年3月之后将停止发售,逾期不候。

众多经典作品相继移植到NS平台,钱包表示顶不住,粉丝也忍不住哭出了声,纷纷表示爷青回。而经过这一次的炒冷饭,任天堂的“统一大梦”也接近完成,据网友的粗略统计,除了GB掌机和3DS上的《超级马里奥3D大陆》,以及Wii主机平台上的《超级马里奥银河2》外,NS平台已经能玩所有马里奥的正统作品。

从吃鸡到AR实体竞技,任天堂持续开辟新赛道背后,内容生态成关键

在炒冷饭这条路上越炒越香的任天堂,显然不想让人忘记其“最强第一方”的身份。除了将经典作品移植到NS平台外,任天堂尝试将自家作品与近年来的热门玩法、趋势相结合,首当其冲的便是近年大热的“吃鸡”玩法。

会上,任天堂限时推出了面向NS会员用户的“吃鸡游戏”——《超级马里奥兄弟35》。该作品基于《超级马里奥兄弟》初代开发,最多支持35位玩家同时在线游玩。但与初代不同的是,玩家之间击杀的小怪会被互相传送到其他玩家处,以此来为对手制造麻烦。

此外,玩家还可以使用随机抽签道具和四个策略(分别是随机、最低时间、最多金币、袭击者)来击败对手,直至成为第一名。对手的画面和得分,以及整个游戏所剩余的人数、进度会显示屏幕左右两端,以供玩家参考,竞技属性和刺激感可以说是拉满。

实际上这并非是任天堂第一次尝试“吃鸡”玩法,早在2019年9月,任天堂就曾推出过一款名为《俄罗斯方块99》的游戏。这款借鉴参考“大逃杀”游戏玩法的《俄罗斯方块 99》,其基本玩法仍是俄罗斯方块,但允许最多99名玩家同台竞技,并加入一些对抗性元素。

除了吃鸡玩法外,任天堂还不断尝试MOBA玩法。2020年6月,任天堂旗下的另一个超级IP——宝可梦交由腾讯天美工作室和宝可梦公司,由它们联合打造一款5V5多人对战游戏《宝可梦大集结》,其目的也很明显——补充自身在MOBA领域的缺失。

在GameLook看来,这突显出任天堂作为一名主机游戏厂商,在竞技热潮大行其道的当下所谋求的突破。这种突破并非是任天堂觊觎竞技游戏这块肥肉,而是其构建“世外桃源”的一个重要组成部分。

在任天堂阵营中,第一方的自研游戏品类丰富程度,在主机“御三家”中可谓无人出其右。RPG类型有《塞尔达传说》,赛车有《马里奥赛车》,冒险游戏《马里奥奥德赛》,模拟经营类有《动物之森》,收集养成有《宝可梦》,射击游戏有《喷射战士》,格斗游戏有《任天堂明星大乱斗》,沙盒玩法《超级马里奥制造》……市场主流的游戏类型,玩家都能在任天堂第一方游戏中找到。

除此之外,任天堂还有《世界游戏大全》这样集合了N多经典棋牌、桌游、扑克玩法的休闲合集类游戏,任天堂自家第一方游戏的品类布局上实在太过夸张。

主机与游戏就像鱼和水一样,主机是游戏赖以存活的平台,游戏则是游戏机保持生机的关键。任天堂借助经典IP进行类型的扩充,不仅能拓展IP本身的价值,展示其可塑性,同时也能最大程度防止Switch平台因缺乏某种类型的头部产品导致玩家群流失。

也许NS玩家可能不怎么中意任天堂的某些游戏,但任天堂的态度是、要保证在这个品类一定会有一款任天堂游戏给玩家选购,这个做法就是任天堂给自家平台上的一个保险。这样的思维和策略是任天堂一家独自撑起Switch平台很重要的原因。

从这个角度来看待任天堂此次的直面会,也就不难理解为什么它会推出可以与实体赛车联动的,与《马里奥赛车》在玩法上几乎没有太大差别的《Mario Kart Live: Home Circuit》。

《Mario Kart Live: Home Circuit》是一款基于switch的AR游戏,包含有遥控赛车、赛道等实体道具,玩家需要自己设立赛道,通过赛车上的摄影机拍下赛道,然后在Switch画面上重现,玩家仿佛置身于遥控赛车之中。而各种道具会以增强实境AR方式放置在赛道上,当游戏中的赛车中招(被虚拟道具打中),实体赛车也会停止,游戏的可玩性和刺激程度得到了很大的加强。

随着近年5G技术的日渐成熟,AR/VR游戏看成是继移动端游戏之后的又一未来风口,尽管任天堂此前曾推出过不少AR玩法,比如3DS上的AR摄像头,手机端的《宝可梦GO》等等,但Switch上却缺少一款拿得出手的大作。

此次任天堂选择加码AR赛道,不仅弥补了NS平台在AR游戏上的缺失,同时也很可能开辟出AR游戏的新赛道,GameLook暂且称为AR实体竞技。

这种通过虚拟世界与实体赛车的交互所产生的全新竞技方式,似乎让人想到了小时候看过的竞速类动漫《四驱兄弟》。与动漫中的场景类似,作为操控方的玩家不仅能操控赛车释放技能和道具,还能控制车速的快慢,以及接收到现实世界和虚拟世界的双重反馈,这种全新的竞技体验无疑是让人兴奋的。

需要指出的是,这种玩法并非是任天堂首创,此前专注于智能无人机业务的大疆创新,就推出过一款名为机甲大师S1的智能教育机器人。该机器人同样提供AR实体竞技玩法,通过自带的程序和摄像头,实现虚拟和现实的对战交互。

相比其大疆,任天堂显然在玩家基数和内容生态上占据绝对的领先优势,这种巨大的优势让其有能力将该赛道扩大。当然,这并非只靠任天堂一方的努力,同时还需要相关技术的发展,以及足够庞大的玩家群体。

但无论该赛道最终扩大与否,这并非是任天堂最关心的问题,而NS平台是否为玩家提供了这种类型的游戏,才是它所关注的重点。

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