Steam“双星闪耀”热度堪比自走棋:中国开发商为何甘心当玩家?

【GameLook专稿,转载请注明出处】

 

GameLook报道/一只小巧的亚马逊蝴蝶轻轻扇动几下翅膀,却能在两周后的得克萨斯州引起一场巨大的龙卷风。而在2019年,巨鸟多多团队打造的《刀塔自走棋》横空出世。出人意料的是,游戏上线仅10天,Steam同时在线人数就达到10万;三个月后,《刀塔自走棋》的订阅人数正式突破800万,同时在线人数更是达到了30万以上,国内游戏业也由此刮起了一阵“全行业学习自走棋”的风暴。

近日,GameLook发现,InnerSloth LLC研发的《Among Us》,以及由Mediatonic开发、Devolver Digital发行的《糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys:Ultimate Konckout)》,同时出现在了Steam的热门游戏榜单,两款社交游戏的单日同时在线玩家峰值均超过了10万。其中,《Among Us》更是逼近20万在线,仅次于《CS:GO》和《Dota 2》。

同时,据SteamDB数据显示,《Among Us》PC版在Steam已售出270万套左右,《糖豆人》则是接近1100万套。当然,两款游戏的火爆可不仅限于PC平台。在移动端,《Among Us》已连续多日蝉联美韩等国的免费榜榜首;此外,根据数据网站gamstat消息,《糖豆人》的PS4玩家已接近2500万,它也成为了有史以来下载量最高的PlayStation Plus游戏。不仅如此,目前在直播平台Twitch上,两款游戏依旧火热,《Among Us》仍以23万人气位列榜首。

从去年自走棋走红的情况来看,两款社交游戏同时爆火、短时间内热度一点都不差于去年的自走棋,按理说必然会引发国内厂商的又一轮跟进学习。但反常的是,这场大火在国外越烧越旺,除了B站宣布代理《糖豆人》外、国内游戏业却并无动静,好似这两款游戏被中国开发商集体忽视了一般,令人意外。

今夏最靓的崽,聚会游戏火遍直播平台

由《PUBG》的火热带动了大逃杀玩法的兴起,自此诞生了不少形形色色的相关游戏。时至今日,大逃杀已不再仅限于射击类游戏,而是被赋予了更多的玩法可能性。“如果玩的很菜,那大逃杀会是什么样?”Mediatonic工作室主策划Joe Walsh的这个问题表达出了《糖豆人》的核心观念

于是,立足于这个大胆有趣的想法,取材于电视闯关节目的Party Game《糖豆人》就此诞生。据悉,游戏中每局比赛由60位玩家组成,经历重重关卡的挑战,每轮挑战都会淘汰一定的人数,在最后一场挑战中获得胜利的玩家将会成为整局游戏的获胜者。

由于脱胎于闯关综艺节目,每一关中的核心玩法和要素都能让玩家感觉似曾相识,比如“撕名牌”、“障碍闯关”、“轮盘淘汰挑战”等等。当然,为了增加新鲜感和挑战性,玩家并没有选择关卡的权利,每轮玩法将全部由系统随机决定,保证每次挑战都能新鲜有趣。

除此之外,搞怪逗趣的卡通风格也是游戏的一大亮点。游戏设计了各种卡通化形象,既有恐龙、独角兽等动物,也有菠萝、薯条等生活元素,且整体风格均贴合了糖豆的外观,打造出了各式各样的“糖豆人”造型。再加上角色蠢萌的行动方式,整个游戏氛围也更趋向于轻松活泼、娱乐化气息十足。

因此,游戏自然受到了国内外大量主播的青睐,并以病毒般传播速度抢占了各大直播平台,迅速累了大量人气、成功出圈,成为今夏最热门的一款社交游戏。同时,开发商 Mediatonic还获得了索尼和V社的合作与支持。

据了解,此前索尼已经与Mediatonic 签订了协议,使《糖豆人》以PlayStation Plus的形式登陆PS4主机,并在 8 月底之前,允许 PS Plus的用户免费下载该游戏,加速游戏在主机平台走红;此外,《糖豆人》在刚发售时就已同V社《半条命》合作推出相关皮肤,之后又与《军团要塞》展开联动,推出SCOUT皮肤。

同时,V社也在助力游戏第一赛季的火热进行。而在近日,《糖豆人》正式揭露了第二赛季的相关内容,包括神秘的中世纪装扮、以及全新的炫酷新关卡。届时玩家将以中世纪的风格穿越巨大吊桥、闪避摆荡的巨斧、横跨汹涌的海面,争夺闯关综艺的冠军。但目前第二赛季的内容还在做最后的调试和完善,仍未公布上线时间。

除此之外,针对此前玩家诟病已久的外挂问题,近日Mediatonic表示将要采用与《堡垒之夜》相同的工具,来解决外挂作弊的问题。“我们正在扩大现有检测系统,以改善情况。在接下来的几周内,还将有一次大更新,将添加与《堡垒之夜》相同的反作弊工具。”

两年老游焕发新春,“宇宙狼人杀”后来居上

与首发即出圈、并接连获得大佬支持,一路顺风顺水的《糖豆人》不同,《Among Us》属于“后天努力”型。且正值聚会游戏火热,带动了玩家需求的增大,恰到好处的时机,助推这匹沉寂了两年的老黑马后发赶超。迎着《糖豆人》的爆红之势,《Among Us》以狼人杀玩法杀出重围,并成为了热度在《糖豆人》之上的又一款社交游戏。

不难发现,《Among Us》的美术风格与《糖豆人》颇有几分相似,尽管本作采用的是2D火柴人形象,却同样显得滑稽可爱。搞怪的造型搭配各式各样的颜色,再加上角色跳动的步伐,诙谐逗趣的风格,能够带给玩家更多的愉快体验。

立足于狼人杀玩法,《Among Us》是一场发生在宇宙飞船中的“勾心斗角”。游戏中,玩家可以选择杀手和无辜船员两类角色,杀手需要通过破坏飞船并悄悄暗杀无辜者,而无辜者则需要修好飞船并纠出内鬼。由于游戏支持4-10人联机,因此杀手数量最多可达3名。

值得注意的是,无辜玩家即使被杀死变成了灵魂,仍然可以继续做任务,不过无法再修复被内鬼破坏的设施,而内鬼死亡也同样可以破坏设施。当所有船员完成任务时或成功投出内鬼后,船员获胜,反之便是内鬼获胜。同时,地图虽然狭小,但却四通八达,复杂程度堪比迷宫,所以游戏常常带有一种未知感。再加上玩家间身份扑朔迷离,尽管流程有所简化,但整场游戏的体验依旧十分紧张刺激。

此前,《糖豆人》红遍各大直播平台,使用户的目光再次聚焦到了社交游戏上。在这样的情况下,凭借逗趣的风格以及游戏中的社交元素,《Among Us》再度焕发“第二春”,变为不少主播的“新宠”,更是在近日成为Twitch上观看人数最多的游戏。同时,主播的自来水也带动了游戏在移动端的火热。近段时间以来,游戏不仅跻身全球大部分手游市场头部,还稳居多个国家的免费榜第一,整体表现不错。

社交游戏大爆发,国内厂商选择性无视?

源于今年全球性疫情的突然爆发,孤独这个当代人最常谈的话题被无限放大,人与人之间沟通的重要性显得格外突出。虽然目前疫情已逐渐得到控制,但人们已经增长的社交需求并未锐减,而这反映到游戏领域则表现为社交品类的爆款连发。从《王者荣耀》的持续火热到突然走红的《集合啦!动物森友会》,再到如今高人气的《糖豆人》与《Among Us》,便是社交游戏大爆发的最好证明。

从另一个角度看,由于此类游戏的玩法、风格本就具备较强的表演性和娱乐性,因而大多能获得更好的直播效果,也就更容易吸引用户的关注。不仅如此,由于《糖豆人》采用了小游戏玩法的关卡设计,清晰简洁的UI设计加上并不复杂的操作,即使是新手玩家也能很快吃透;而《Among Us》则在一定程度上降低了狼人杀玩法的难度,减少了游戏的策略元素、并提升了玩家行动性。在两款游戏难度较低、节奏相对缓慢的情况下,普通玩家在看完直播后也能很快上手、获得相同体验,自然也就收获了大规模的用户群。

自去年自走棋走红后,国内大批研发商趋之若鹜,无论大小公司、众多自走棋产品接连冒头。但令人意外的是,时至今日,同样是火热的新玩法、同样是巨大的下载量,在海外两个爆款的同时出现的情况下,都没能点燃国内公司对于社交游戏的热情。截至到目前为止,除了B站火速代理《糖豆人》手游外,仍然没有厂商宣布跟进这一品类。

从两款游戏的走红来看,轻竞技、重社交性是当前市场的大趋势,而社交正是国内团队优势之一。同时,由于两款产品都是小团队的意外杀出,也就更适合国内中小研发商加速跟进。但就目前的市场情况来看,这一品类却似乎被国内企业选择性放弃了。

不仅如此,从产品特点来看,这类游戏开发难度较低,且玩法变种多样,与其他品类相比更容易做出差异性。然而面对这一优势选项,中小团队却选择忽视,反而去和大厂角逐同质化严重的“重竞技”赛道,实为不明智之举。

此前,B站一番雷厉风行拿下《糖豆人》手游代理权的速度令人惊叹。但毕竟整个游戏的移动端优化、内容监修、版号申请等工作都还在进行当中,距离正式上线还有很长一段时间。在这期间,是否会有其他厂商暗自发力,跟进市场空白点,值得关注。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/09/396689

关注微信