复联首款3A大作《漫威复仇者联盟》Steam爆火,好评仅有71%

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Gamelook报道/对于许多人来说,对漫威复仇者们的最后一次印象还停留在去年的《复仇者联盟4:终局之战》中。从2008年《钢铁侠》诞生开始,到2019年让无数人泪洒电影院的钢铁侠之死,漫威用最不舍的方式为初代复仇者联盟年画上了句号。

都说许久不见,甚是想念,在十年青春结束后,漫威所积累的粉丝群体急切盼望拥有一个可供彼此共情的载体,而那款从2017年便宣布投入研发的3A大作《漫威复仇者联盟》则自然而然成为了粉丝们最佳的精神寄托。

经过3年的研发,《漫威复仇者联盟》终于在近日正式发售,除了主流的主机平台外,本作也会同步登录Steam平台。据了解,负责开发和发行本作的是Square Enix 旗下的 Crystal Dynamics(水晶动力)、Eidos-蒙特利尔两家工作室,两者在业内的声誉一直颇高,其的代表作包括《古墓丽影》、《杀出重围》等一系列著名游戏。

《漫威复仇者联盟》(下文简称漫威复联)是本世代继《漫威蜘蛛侠》与《漫威钢铁侠VR》之后的第三款作品,前两部作品皆在业内取得了较为良好的成绩与口碑,而在本作登录Steam后,成绩也是十分明显。

据SteamDB的数据显示,《漫威复联》如今已成功登顶Steam趋势榜,并且在流行榜上占据第三的位置,最高超3万人的在线人数峰值让其成功跻身Steam最热门游戏TOP50榜单,但颇为尴尬的是,游戏的好评率仅为71%。

在销量方面,SteamDB预估的销量在2万-13万套之间,考虑到游戏仅仅发布不到一周,且拥有299元的较高首发售价,本作在销量上可以说是取得了开门红。

但这样的销量有多少是因为漫威粉的期待和情怀所贡献?《漫威复仇者联盟》这个漫威正版大作真的可以让玩家满意么?当剥离了这种粉丝情怀,游戏本身是否足够优秀?带着这些疑问,GameLook今天就来一探这款游戏。

宣传视频:

拒绝情怀向,新剧情、新面孔打造全新漫威宇宙

班纳博士

对于许多漫威电影的忠实粉丝来说,《漫威复联》显然不是一款称得上情怀的作品,其中很大原因在于人物角色的外貌设计与电影有着巨大的差别。无论是憨态可掬的钢铁侠,还是化身中年大叔的美队,抑或是气质上升几个档次的“绿巨人”班纳博士,这些与电影相差颇大的形象设计都成为了玩家吐槽较多的点。

由于涉及到形象授权费的问题,游戏中初代的六位复仇者的外貌形象被开发者进行了重新设计,这本无可厚非。实际上这种设计早在去年6月份放出的预告片中早已有所披露,并同样引来了玩家的大量吐槽。而在一年后,但仍有玩家表示,虽说已经做好了心理准备,但操纵着这个陌生的形象确实没内味儿。

这种吐槽其实反映了大IP所带来的一种反噬效果,毕竟经过了十年的形象刻画,漫威粉丝早已将演员形象与故事角色本身进行了无形的绑定,正是这种演员与角色互相赋能,才让角色超脱于电影本身而独立存在于粉丝心中。一旦两者剥离,便会引起反感。

除了游戏角色外貌进行了重新刻画外,游戏的剧情也并非是忠于原著,而是将采用原创的剧情。

《漫威复仇者》游戏发生在A日(avenger-day)之后。A日当天,一位神秘敌人的出现,导致了一场大爆炸的发生。这场大爆炸将在场的美国队长、钢铁侠等一代复仇者联盟成员,以及玩家扮演的小女孩卡玛拉·克汗卷入到一场噩耗中。最终,大爆炸导致了美队的“牺牲”和旧金山大部分地区的损毁,复仇者联盟也由此受到谴责而解散。

五年后,所有的超级英雄行动都被禁止,世界再次陷入危险之中。值此危难之际,卡玛拉·克汗试图重新集结并重建复仇者联盟,以阻止神秘新组织“先锋科技”疯狂扩张的力量,一场宏大的冒险便由此展开。

卡玛拉·克汗

作为串联起整个故事主线的主角,卡玛拉并非天生是超级英雄,而是一位超级英雄的铁杆粉丝,因错综复杂的关系导致其后天拥有异能。游戏的大部分剧情都围绕卡玛拉进行,并将她从一个平凡的普通人最终蜕变成超级英雄惊奇女士的过程刻画得十分完整。也因此,游戏的故事叙述能力获得了不少玩家的称赞。

鹰眼

在这个成长过程中,玩家也会接触到妇联一代中的众多角色(鹰眼也将在后续的更新中推出),并且每一位角色都有一段专属的关卡流程供玩家游玩,目的是让玩家熟悉这些不同角色的战斗风格与操作。

玩家可以通过资源来解锁这些角色,以获得除主角之外的更多新鲜体验,开发者也承诺《漫威复仇者》将定期推出新的英雄角色及剧情,将这一史诗之旅不断延续下去,通过持续不断的新内容保持玩家对游戏的新鲜感,打造极致的复仇者游戏体验。

主线剧情只是“前菜”,“刷刷刷”成游戏主打玩法

演示视频:

从核心玩法来看,尽管游戏中有不少大范围的游戏场景展示,但《漫威复联》本身并不是一款开放世界玩法的游戏,而是一款ARPG游戏。

游戏的单人战役流程采用线性流程与小规模开放场景相结合的方式呈现,在结束了近10个小时的单人战役流程后,“复仇者计划”模式将会是玩家此后接触最多的模式。该模式的背景设定在主线通关后,玩家可以选择操作任意一个超级英雄来继续完成之前尚未打通的直线,以及几乎无穷无尽的终局任务。此外,游戏还提供了线上合作模式,玩家最多可以跟其他3名玩家一起合作完成任务。

该模式是玩家获取资源的主要来源,获取的资源可用于解锁其他的超级英雄。目前游戏有六个超级英雄可以试玩,分别是队长美国、 浩克、 雷神、黑寡妇、钢铁侠和惊奇女士。

值得一提的是,不同的超级英雄拥有不同的玩法,这是游戏在体验上基于玩家新鲜感的又一亮点设计。比如钢铁侠和雷神可以自由飞行;绿巨人浩克可以攻击血;惊奇女士可以大小自由等等。每个超级英雄都有各自的特征,并适用于不同的作战环境。

除了基本的拳脚攻击,复仇者们还有自带的技能,这些技能大多都还原了电影中的经典招式,比如钢铁侠的单束光炮(胸炮)、反浩克装甲等。对于情怀粉来说,这些熟悉的技能都大大增加了游戏的好感度。

除了技能外,美味英雄还能外加自定义的装备,装备本身具有等级,且这些装备都来自漫威故事的神器,分别属于近战、远程、防御等不同种类,包含了能赋予玩家特殊优势的属性。需要指出的是,游戏内置了一个灵活战斗系统,用于动态调控游戏难度,玩家越强,游戏的难度也会自动调整相应难度。

为了进一步表现英雄们的激烈战斗和绚丽技能,《漫威复联》在游戏音效上的制作可以说颇为用心,很大程度上还原了真实世界的钝物碰撞摩擦声和武器射击的拟真音效,让玩家在游玩时候有了更深的沉浸感和代入感。而作为动作游戏最为关键的打击感,在本作中同样表现出色,尤其是绿巨人浩克的大范围近身搏击技能,搭配上绚丽的粒子特效,让人玩起来肾上腺素激增。

另外,游戏的画面和建模质量保持了水晶动力的常规水平,无论是广阔场景中波澜壮阔的大海,还是狭小城市巷战中零散的建筑和破碎的地面,都刻画出较强的质感。

虽然本作是采用付费制购买形式,但游戏本身并非是纯粹的一次性付费买断制,而是内置了两个可供玩家氪金的付费点。

游戏第一个可供氪金的点是内购商店。但该商店中所提供的道具实际上均为存粹的外观服饰,完全不会影响游戏的贡品。因此,对于那些习惯了买断制的玩家而言,这个氪金点并不会有太大影响。

另一个氪金点则是“挑战卡”。这是游戏引导玩家长期游玩的另一大法宝,它在运作原理上大致相当于如今的网游“战斗通行证”。相比其网游通行证,本作的“通行证”只有40级,但是各个英雄之间的进度不共享,真正肝起来反而会比市面上绝大多数通行证都更累。

而推进挑战卡进度的方式也不是自然而然的,它需要玩家以游戏要求的特定方式达成每日成就,比如打败多少只某种类型的怪物、使用多少次某个英雄的技能……这些刷刷刷的网游套路放在一款注重单机体验的游戏上,让游戏显得无趣且繁琐。

以至于有玩家评论道“打怪单一,地图单一,后面感觉刷刷刷都没有命运2好玩,而且这个价格……”

结语

在GameLook看来,《漫威复仇者联盟》作为复联的首款3A级作品,在品质上无疑是合格之作,但是否真让大部分漫威粉丝感到十分满意,则需要打一个大大的问号。

这些疑虑很大程度来源于那些新增的氪金点,以及如同网游一般的游戏模式。一款主线剧情只有10小时不到的游戏,让玩家的大部分精力都放在了在线合作模式上,这又是否算得上一款单机大作?

坐拥一个如此火爆的大IP,玩家的入场显然是因为情怀大于体验,但在经过时间的洗礼后,游戏能否依旧保持强劲?拭目以待。

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