Steam好评88%,FPS+音游+Roguelike能够擦出怎样的火花?

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GameLook报道/对于学习过音乐常识的人来说对于BPM这一词一定不会陌生,它代表了一分钟的时间段落之间,所发出的声音节拍的数量,也可以称之为拍子数。而在游戏中也有着与之类似的词语APM,它代表着每分钟操作次数也就是常说的手速,那么如果将二者结合会产生怎样的效果?

近日,在Steam上便出现了一款名为《BPM:每分钟子弹数》(《BPM: BULLETS PER MINUTE》)游戏便将二者进行了巧妙的结合,需要玩家打着拍子进行FPS游戏的操作,创意十分吸晴。

这款游戏于9月15日正式在Steam平台上线,游戏售价63元(原价70元),由于其独特的创意与玩法,这款游戏上线后吸引到了大量玩家,同时在线人数峰值接近2000,并且玩家人数十分稳定,截至目前该作共获得了88%的好评度。

《BPM:每分钟子弹数》由英国独立游戏工作室 Awe Interactive制作且发行,这款游戏在登陆PC后也将会在主机平台上线,据了解该作PS4的版本正在与SIE协议当中。

在游戏市场中,FPS品类似乎总能给行业带来惊喜,前两年现象级别的游戏《绝地求生》便从该品类中诞生,而前段时间融合了Roguelite元素的FPS游戏大获玩家喜爱,其中也诞生了一款优秀的独立游戏比如国产游戏《枪火重生》。而《BPM:每分钟子弹数》则将目光着眼较为小众的音游上,这款融合了音游的FPS游戏到底长啥样?

FPS外壳,音游机制驱动,两者相辅相成

《BPM:每分钟子弹数》最为吸引人的当属核心玩法,纵观整个FPS游戏品类,几乎很难找到玩法与之类似的游戏。

在游戏中,除了玩家稍有所认知的Roguelike地牢冒险元素,游戏中所有的机制均来源于音游中的玩法,这款游戏也是一款典型的融合创新产品。

在GameLook看来,《BPM:每分钟子弹数》的创新方法实际上就如《绝地求生》一般,在现有的游戏玩法上添加了诸多限制与规则,从而达到全新的游戏体验,比如《绝地求生》在FPS玩法上添加了淘汰制以及弹药物品限制等规则,从而开创了全新的射击体验。

而在《BPM:每分钟子弹数》中则是对于开枪条件做出了一定的限制,玩家每一次开枪时间点必须踩在音乐的节拍点上,游戏中通过节拍辅助为玩家标注出了音乐的节拍,大的为整拍,小的为半拍,只有在这两个时间点上玩家才可以进行射击。

当然,实际上在游戏中不只是射击,除了玩家的移动以外,所有的行动都要基于这样的规则之上。也就是说,玩家换子弹的时候则需要重复多次卡点按下换弹键才能完成一套连续的动作。比如游戏中的霰弹枪需要根据节拍踩点按下近乎3次换弹键才能完成一套完整的操作。

在游戏中拥有5位特色全然不同的角色可供玩家选择,这些角色拥有自己独特的属性,比如有的角色回复护甲,有的可以冰封敌人等等,所有角色都会携带“突进”这一技能,并且角色所使用技能的时间点也需要踩点。

所以说,《BPM:每分钟子弹数》仅仅只是套用了了FPS游戏的外壳,核心的玩法逻辑与音游如出一辙,并且在游戏深度上两者均得到兼顾。

熟悉《CS:GO》的玩家对于Timing这一词绝对不会陌生,它代表着射击以及移动的特定时间点,如果从这个角度来看在《BPM:每分钟子弹数》中实际上是需要玩家时时刻刻都卡着Timing来对敌人发起进攻,对于玩家的走位与射击精准程度有着一定的要求,形成了一定的难度梯度曲线,增加了游戏的可玩性。由于需要稍加练习才能上手,所以也有不少玩家表示“是真的好玩,但也是真的难。”

而从另外一个角度来看,虽然不像传统的下落式音游,但游戏的操作逻辑和音游十分相似,都需要玩家按照音乐节奏输入相应指令,只不过在套上了射击游戏的外壳后玩法更加开放,不需要玩家背板。

而在Roguelike地牢探险方面,新老元素一并兼顾,进一步加深游戏在FPS以及音游玩法上的深度。比如游戏中添置了天赋系统与装备系统,丰富了作战中玩家的选择,玩家可以根据自身角色的特点走出不同流派的玩法。而在天赋中也含有“完美踩点加倍伤害”等类似的属性,与音游中的“节奏点判定”如初一辙。

实际上,类似这样其他类型结合音游的玩法,在游戏市场中曾出现过,比如塞尔达系列的衍生游戏《节奏海拉鲁》的玩法与之如初一辙,只不过《节奏海拉鲁》是将RPG玩法与音游结合,通过节拍控制人物的移动以及进攻。而《BPM:每分钟子弹数》则通过FPS的形式来呈现音游玩法,进一步拓展了FPS品类的空间。

此外,在游戏中还加入了挑战模式,在这个模式中致敬了不少经典的FPS游戏,比如“Retro Run模式”中将游戏的画面调至了像素风格,全然一种《DOOM》的既视感,其次还有“Supertime”模式致敬了此前大热的游戏《燥热》(《Super Hot》)。在这个模式中,游戏在原本的玩法上加入了《燥热》中的规则,玩家不光要跟着节拍踩点,还要跟着节拍移动。

由此可见,官方日后可能还会推出更多不同规则的玩法,甚至直接开放创意工坊,游戏还有着不少的探索空间与可能性。

复古暗黑地牢风,爽快的射击体验

由于每一次射击都需要踩着音乐的拍子,所以《BPM:每分钟子弹数》传达给玩家的直观感受只有一个字:爽!

不同于下坠式或者点触式音游杂乱无章的游戏画面,由于呈现方式为射击类游戏,所以游戏在画面上浅显易懂,再配以节奏点强烈、激昂十足的摇滚乐加持,战斗体验就好似在看一部剪辑凌厉、节奏鲜明的电影混剪,酣畅淋漓动感十足。

据了解,《BPM:每分钟子弹数》在游戏的美术风格上受到了90年代FPS游戏的影响,所以游戏的画面几位粗犷十分接近《DOOM》以及《雷神之锤》,有玩家表示完全可以把这款游戏看作是音游版的《DOOM》。

《BPM:每分钟子弹数》采取了欧式复古的美术风格,游戏的地图设计上棱角分明,颇具中世纪古堡的味道,传达出一种史诗感,游戏的世界观也正取材自北欧神话。在游戏中玩家将化身神勇的奥丁婢女瓦尔基里,拼尽全力阻挡并击退地下世界战队,阻止其入侵神界阿斯加德。

不过游戏中采取了十分富有个性的方式来渲染神界,游戏中画面的色调高度保持一致并且多为偏暖色调,渲染出一种剑拔弩张的氛围,但过于饱和的色调也容易造成视觉疲劳,同时由于色调高度重合,玩家也很难分辨出游戏中的物品,所以玩家们纷纷调侃为“眼瞎模拟器”。当然,对于这样的美术风格仁者见仁,不过对于笔者来说有点难以忍受。

作为一款以音乐驱动的FPS游戏,该作的音乐也是其点睛之笔。由于在玩法上与音乐进行了深层次的结合,音乐也成为了这款游戏中传达情绪与情感的桥梁。

游戏中大量的采用了节奏鲜明且强烈的摇滚乐曲,使整个战斗过程强劲有力,虽然游戏在画面上并未做出太多效果,但由于节奏强劲的音乐加持,打击感十足。但同时进入商店等房间时,音乐又会切换为较为轻松的弦乐器,可见开发商还是在环境的渲染上做好了充分的准备。

此外,游戏中拥有40多种道具和武器供玩家选择,其中大多数均为火力强劲的重型武器,进一步强化游戏突突突的爽快感。

结语

虽然美中略有不足,但《BPM:每分钟子弹数》的体验是独一无二的,它或将带给行业全新的思考与启发。

在游戏市场中,FPS似乎总能带来新花样,尤其是在独立游戏品类中,射击类玩法的独立游戏中总能诞生爆款。今年在Steam上线的《地心深处》、《雨中冒险》、《枪火重生》等均围绕着射击品类做文章且取得了不错的成绩销量达到百万。毫无疑问,作为一个古老且经典的游戏品类,FPS还有着庞大的扩展空间。

而在国产独立游戏市场中,FPS似乎是一直被忽视的品类,今年大卖《枪火重生》证明了品类的可行性与市场的需求。未来,期待着更多国产独立游戏能够大放异彩。

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