在中世纪走上人生巅峰!开放沙盒《中世纪王朝》获85%好评。

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GameLook报道/打开Steam,点进“模拟”这个分类,映入眼帘的游戏题材各异,这些游戏仿佛一个个小世界,允许玩家在其中扮演各种各样的角色,体验各式各样的生活,坐在电脑前就能够体验不同时代、不同地点、不同身份甚至不同物种的生活正是模拟游戏的魅力。而如果你向往欧洲中世纪,想体验一把从一文不名的农民数代经营最终建立自己的事业的感觉,那么9月17日在Steam上开启抢先测试的《中世纪王朝(Medieval Dynasty)》或许会很适合你。

《中世纪王朝》是一款开放世界的模拟游戏,游戏中融合了生存、城市建造、RPG玩法。本作由Render Cube工作室开发,Toplitz Productions发行,目前游戏仍处于抢先体验阶段,在上线一天后,取得了80%以上的好评,大部分玩家对游戏的主题和玩法都表示了肯定,但大多数玩家在好评后面也不忘加上一句“We need Chinese!”

从零开始的中世纪生活

故事的主人公是一个年轻的农民,他原本和家人过着贫穷但充实的生活,日子过的并不轻松,但至少不用担心温饱问题,然而战争发生了,家人被害的他只好孤身一人去投靠远房叔叔,经过了几个星期的旅程来到了叔叔居住的村庄之时,却发现叔叔早已死在了强盗之手,好在叔叔的老友愿意接济主人公,给了他一块土地让他自力更生,玩家要做的就是生存、成家并且努力使自己的家族繁荣昌盛。

“我一夜之间失去了所有”

《中世纪王朝》的故事发生在一个架空的世界,不与欧洲的任何国家或人物对应。虽名为“王朝”,但故事的主人公却是一介农民,对于这一点,开发人员表示:“提到中世纪,大部分人都会想到骑士、国王和城堡,而我们想讲述一些不同的东西,我们想表现那个时代的普通人是如何生活的,这也是我们制作这款游戏的初衷。”为了做到这一点,开发人员“花了很多功夫在研究早期中世纪人们的生活上”。

游戏是用虚幻4引擎开发的,采用了写实的美术风格,虽然技术力比不过顶尖大厂,导致视觉效果存在一些瑕疵,但整体效果已经不错,有时真的让人有回到了中世纪过着田园生活的感觉。

开发团队在游戏的一些细节上很下功夫,连NPC身上的衣服,也是他们专门抽出时间研究了中世纪的服饰之后制作的,除了人造的衣物,开发团队对自然环境也进行了认真研究,哪种植物生长在哪种环境中也严格按照实际情况处理,并且植物的状态随着季节变化也会变化,就连最简单的农作物,他们也设计出了很多种类。

游戏中的农作物

为了营造真实感与沉浸感,开发团队为游戏打造了庞大的故事线作为游戏的主线任务,这些主线任务发生在游戏内的各个地方,时间跨度横跨几十年(游戏内时间),光是主线任务的游玩时间就可能达到数十个小时。除了这样庞大的主线任务,游戏中还存在着很多可选的支线任务。

天气和四季系统是开发团队在真实性上做出的另一项努力,随着时间推移,游戏中的天气和季节会发生改变,并且对游戏产生影响。

晨雾中的房子

想干出一番大事业?先得活下来

在中世纪做一名农民并不容易,首先必须得考虑的一件事就是如何活下来。《中世纪王朝》在游戏初期主要的玩法是生存建造,玩家需要通过采集、打猎等等手段获取食物和物资,给自己建造一个家。

游戏中有着包括野猪、鹿、熊、狼等等在内的14种野生或家养的动物,猎杀野生动物是游戏早期最主要的食物来源,在捕猎的过程中玩家除了可以获取到肉还能获取皮毛,后者可以用来制作衣物和进行交易。野生动物的种类不同,它们面对威胁的反应也不尽相同,野猪在受到攻击之后会反过来袭击玩家,而鹿则显得十分机警,只要听到人的声音就会迅速跑开。

为了让玩家更容易生存下来,开发者在游戏中为玩家设计了六条技能树,分别对应挖矿、捕猎、务农、交易、捕鱼、打铁六条路线,在玩家从事相关的工作时会得到对应的经验,积攒的经验能够变成技能点,让玩家学到对应的技能提高工作效率。这套系统类似于MMORPG中的职业,给玩家提供了不同的生存方式,在“模拟游戏”这一层面上也给玩家提供了很多不同的身份进行模拟。

在基本的生存得到保障之后,玩家就可以从事生产活动了。比如务农,上文提到了游戏里的天气和季节系统,季节对于农事活动的影响很大,作物的生长都有限定的季节和周期,冬季没有任何植物可以生长。

卷心菜只能春种夏收或者夏种秋收

游戏中玩家还能够娶妻生子,在玩家的角色死去之后,玩家可以接着操控角色的后代,家族兴旺不是一代就能完成的事业,要建立庞大的产业,玩家可能需要操控好几个角色。但也并不是说娶到了妻子就万事大吉了,如果生存条件太过糟糕,妻子也可能带着你的后代离开你。

建设自己的村庄

在游戏中,玩家收集到足够的材料之后,就可以建造一系列的生产性建筑,这些建筑不仅可以供玩家使用,玩家也可以从附近的村子里招来工人,雇他们替玩家工作,当建筑和人数越来越多,玩家也就建设起了自己的村庄。

但一切并没有这么简单,一个无名小卒是无法说服别人去你那工作的,玩家需要完成任务,从而在村民处获得更高的声望,以便能够雇佣到工人。

声望不足,没法雇佣

在这一部分,游戏的玩法更加偏向于RPG,玩家在村子之间来往,倾听NPC们的故事,顺便获取任务奖励。由于游戏的时间跨度不短,根据剧情,任务中有时甚至会出现让玩家等上一个季节的情况,这种体验是一般RPG中少有的。

在积攒了足够的声望之后,玩家终于可以雇佣工人了。游戏中有“管理”的选项专门用于配合这套玩法。其中会详细地显示你当前所需的木材、食物以及你目前的科技水平,建筑数量及上限等等。这时游戏的玩法又更偏向了城市建设策略经营,只不过玩家此时并不是常见的上帝视角而是第一人称视角。

结语

作为一款模拟游戏,《中世纪王朝》没有将模拟对象限制在某一个对象上,而是选择了通过在游戏中加入更多的内容,来给玩家更大的自由。在一款游戏中,玩家能体验到多种游戏模式的魅力和趣味。但开发团队也没有一味贪多,游戏中也有较为明确,内容最多的主流玩法,也就是生存游戏到模拟经营这一条主线。加上开发团队在细节上的用心,《中世纪王朝》在真实感上做的也比较出色。

但Render Cube工作室此前并没有生存模拟游戏的经验,游戏还是存在一些问题,比如游戏中人物饿得太快导致玩家大部分游戏时间需要用在捕猎上,以及一个季节只有三天的设计太短等等。再加上一些技术上的问题:bug、优化、黑屏等等偶尔会发生的问题以及游戏只支持第一人称视角等,《中世纪王朝》还是引来了一些玩家的不满。

但值得注意的是,《中世纪王朝》尚处在EA阶段,这意味着游戏还有着很大的改善空间。开发者已经承诺将在游戏中添加中文,此外,他们还将在游戏中加入许多新的游戏内容。包括新的事件、骑乘系统、养蜂、造酒等新的生产方式等等。

抢先体验给了厂商一个能够更好地接收玩家反馈的方式,有时也能一解厂商的燃眉之急。由“we need Chinese”以往都是差评到现在出现在好评末尾,我们能看到厂商与玩家之间的沟通交流变得愈加健康,对于玩家来说,积极反馈能让他们喜欢的游戏变得更好,而对于厂商来说,再没有比消费者的反馈更有价值的意见了。

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