评分8.5,汉家松鼠高期待新游《模拟江湖》重构升级

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GameLook报道/“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”一部又一部的金庸经典,孕育出了无数少年倚剑长啸的侠客梦。也有多少人曾凭着一腔热血,在游戏行业闯出了武侠题材的另一番繁荣。

从百万套销量的《太吾绘卷》、到河洛工作室的新作《侠隐阁》、再到暑期档爆款《新射雕群侠传之铁血丹心》、《新笑傲江湖》等等,今年游戏圈仿佛迎来了武侠品类的井喷式爆发。近日,在9月最后一批新游名单中,此前备受期待的武侠游戏《模拟江湖》终于喜获版号

据悉,《模拟江湖》由汉家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作,该工作室此前曾推出过《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等多款经典武侠游戏,而此次的《模拟江湖》自开启预约后就引起了玩家的热烈讨论。

经历三轮玩家测试后,当前《模拟江湖》在TapTap平台有近35万的玩家预约量,测试服也取得了8.5分的不错评价。

今年2月,在经历了耗时半个多月的三测后,《模拟江湖》宣布将进入一个迭代开发期。同时,由于此前测试获得了相当多玩家的关注度,研发团队决定升级游戏品质,加大研发投入,对游戏整体进行较大规模的重构。

那么,如今的《模拟江湖》保留了哪些原有的韵味,又加入了哪些不一样的新元素?

不变:复古的美术风格与市井化世界观

一直以来,侠客与门派是武侠世界中最主要的两个关键要素。然而纵观整个武侠赛道,扮演侠客独自闯荡江湖的RPG游戏并不少见,却还没有一款以掌门视角去了解整个江湖的游戏。而在《模拟江湖》中,玩家则将以一名武林门派掌门人的身份,经营门派、与江湖中其他势力和侠客互动,感受不一样的江湖情仇。

为了进一步实现玩家心中的武侠梦,《模拟江湖》从一开始就表示:“立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。”游戏不是想打造一群高高在上的白衣侠客,而是要重塑一个市井味的真实江湖,为此他们延续了前作开启的“人工开放世界”特色。

从《汉家江湖》开始,汉家松鼠就开始尝试做一个不一样的江湖:“我们并不想像传统手游一样做成推关卡的模式,也不想像很多MMORPG一样添加大量的线性‘自动寻路’任务。”而他们把自己的这种模式叫做“人工开放世界”。

根据他们的解释,这种所谓的“人工开放世界”指的是:虽然是一个完整的沙盒世界,玩家也能去触发各地的分支剧情、探索武器秘籍的所在。但这并不像其他开放世界一样,采用随机组合等各种元素,而是将这个庞大的世界观下发生各类事件等等,都用手工一个个做出来。

尽管连他们自己都说这是个“笨办法”,但汉家松鼠还是恪守着自己的初衷:“我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。”就在这么一份坚持下,《模拟江湖》获得了海量且分支众多的非线性剧情,搭建了一个有血有肉的动态江湖,玩家能够最大程度获得玩法上的自由。

无论是在新手村赤岸镇中自由探索时,遭遇的随机人物、事件;还是在经营门派后,遇到提升门派建筑、培养弟子等开支时,需要选择镖局、乐坊等“营生”收入来源。例如,选择镖局营生,在走镖、坐镖时也会出现住进黑店、路遇劫匪、看管财物等各类突发事件。

而这些设计都大大增加了玩家的沉浸感,有玩家就表示,自己就像真的生活在游戏里的侠客一样。甚至还有玩家感叹道:“辗转浮生,回首凝眸,江湖原来在这里”。

另一方面,游戏的UI、立绘依然继承了汉家松鼠一脉相承的美术风格,即复古武侠式画风。对此也有不少玩家吐槽“满满的程序员审美”。而《模拟江湖》监制CG也曾表示:“我们还真是程序员审美,现在看到的美术也是我们原来的一个程序员改行做的,这个人来我们这之前就没画过画。”

但令人意外的是,在几次测试中均口碑表现不错的《模拟江湖》,在结束三测后不久,宣布在保留世界观、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制的基础上,对游戏进行大规模重制,继续拔高产品的整体品质。

前进:3D化升级、更自由的开放世界

据汉家松鼠工作室创始人之一、《模拟江湖》监制CG在开发者日志中解释道:“年初发布了手机版测试后,游戏获得了不少的下载量和关注,但我们还是决定由竖版手游重制为横版PC+手机游戏。是希望游戏更加大众化,而非持续走小众硬核的路线,并且希望品质比原来更高。”

由于内测期间,也有不少玩家吐槽“门派内容单一”、“经营玩法与新手村玩法割裂开了”等等。官方当时就表示,后面会上线非掌门线,让玩家更自由地闯荡江湖。于是,重制后的游戏将重点玩法从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖的概念上。

于是,《模拟江湖》在继续深化“高自由度武侠世界”的概念:原有的游戏设计偏向于“文字冒险”,而新版本的方向则更偏重“开放世界”。同时,除了掌门路线之外,玩家还可以体验传统的个人闯荡和游历,感受真实的江湖。

其中,在游戏势力方面,研发团队也有了新的想法,将采用规则驱动设计,模拟玩家心目中的武侠世界。“比如《倚天屠龙记》六大派围剿光明顶事件。我们不希望它是策划手动配的一个RPG事件,而是《模拟江湖》中数据演变的、自然促成的一个真实政治局面”。

值得注意的是,汉家松鼠的另一款产品《部落与弯刀》,便是主打开放世界+规则驱动的RPG。相较于这款游戏,《模拟江湖》在世界规则和设定上会更加多元化,游戏里NPC都会有自己的思考和行为逻辑,玩家扮演的掌门、大侠等角色也都将面临更动态的局面,更加凸显“模拟”的概念。

在游戏的核心玩法上,游戏也做了较大规模的改动。首先是在2D的大地图上加入了3D部分。同时,角色的移动方式也改为了回合制战棋,并引入了规划时间、行动力等概念,需要玩家仔细计划自己的行动路线,而这也满足了《模拟江湖》“希望世界是生动的”需求。

而在战斗部分,原有版本中的战斗更偏向于战前部署。战斗中除了释放技能需要玩家操控外,更多时候都为自动化战斗。而在新版本中,玩家可以切换操控角色、锁定敌方目标。同时也增加了轻功、躲避、格挡等新内容,大大提升了战斗的激烈性。

另一方面,之前由于考虑到手机体量的问题,游戏角色在战斗中采用的都为三渲二模式,一定程度上限制了打斗场景的表现力。而在新版本中,《模拟江湖》彻底采用了标准的3D模型,还加入了换装捏脸、动态骨骼等一系列功能。角色的战斗表现也随之大幅度提升,还原了玩家心目中对攻拆招、你来我往的武侠式战斗。

当然,游戏也对多人混战进行了优化:“我们更希望打造武侠的感觉,而非一拥而上的‘黑帮互殴’”。游戏摆脱了集团军式进退有序,也更符合武侠设定。通过多个维度设计上的推倒重制,《模拟江湖》在打造开放武侠世界上又进一城。

汉家松鼠越做越大的江湖梦

从2012年,两个创始人业余时间开发小游戏《金庸群侠传X》开始,汉家松鼠工作室一路水涨船高。他们也自称为:“由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了,全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!”

“十年一觉江湖梦”,转眼间汉家松鼠的江湖梦也做到了第八个年头,他们想要编织的江湖也越来越大,也越来越用心了。

据悉,2017年立项《模拟江湖》时,最早只有两个人负责开发:一个人负责程序,另一个人负责美术。他们开始也并没有想把系统做的很复杂,只想做一个“重内容、轻玩法”的游戏。

但在制作过程中,研发团队产生了更多有意思的想法,也从TapTap玩家的反馈中汲取了一些灵感。如今的研发团队已经扩大了一倍,也在《模拟江湖》中投入了更多的资源和时间,而新版本更是相当于把整个游戏重新推倒重来。

这样大胆的决定,自然也有玩家不理解。而对于自己的坚持,汉家松鼠的回答是:“我们希望能做出超越自身工作室‘舒适度’的内容。”

从《金庸群侠传X》到《江湖X》、再到《汉家江湖》,正是对武侠文化的热爱驱使着这群逐梦人一次次前进。而在《模拟江湖》中,汉家松鼠又在尝试更多可能。尽管游戏的最终版本还没有公布,新版本的内容我们也只能从开发者日志中窥见一二。

不过,距离最初的提交版本已经过去2年了,如今终于拿到了手游版号,也是一个良好的开始。同时,官方也承诺将在年内于Steam平台开启EA测试,并在PC版测试稳定后尽快进行移动端的移植和发布。面对这群武侠造梦人的努力和认真,相信玩家终将以热爱回报热爱,一同传颂这场说不尽的江湖梦。

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