多人游戏再添爆款,Steam奇葩“抓鬼”游戏销量达200万套

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GameLook报道/

相信不少玩家对于前不久逗趣搞笑的《糖豆人》与太空狼人《Among Us》还有着深刻的印象,作为今夏“最的靓仔”,持续火爆的Steam双星无疑让行业倍感惊喜。

与此同时,因为这两款游戏的火爆,同时也激活了带有社交属性的多人游戏品类,其中屡屡诞生爆款,比如近日靠着Demo就爆火的国产游戏《动物派对》。无论是《糖豆人》还是《Among Us》都是靠着轻松幽默的玩法以及搞怪的风格收获玩家的一致喜爱,但近日在多人游戏中又有着一款完全反其道而行之、恐怖题材的游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)成为了新兴的爆款。

《恐鬼症》早在今年9月19日便在Steam发售,售价47元。游戏上线之初人气并不高,但随着越来越多的玩家接触到这款游戏,该作的人气也节节攀升。目前,Steam在线人数峰值逼近9万人,游戏的好评度高达97%,同时登顶至全球畅销榜榜首。

《恐鬼症》由英国游戏开发商Kinetic Games制作且发行,据外媒报道,《恐鬼症》是Kinetic Games的首款作品,且仅仅只由一人开发,因此游戏的画面并不算精良,但这样一款作品却在市场上取得相当不错的成绩。

根据V社发布的最新数据,《恐鬼症》仅次于刚刚发售的经典RPG游戏《博德之门3》,成为上周(10月5日~10月11日)Steam周销榜第二,实际上这已经是该作第三次进入该榜单前5。根据SteamSpy的数据显示,短短一个月的时间该作的销量已经突破200万套,也就是说,该作已经为工作室带来了近2800万美元的收入。

由于品类自身的桎梏,恐怖游戏一直以来算是较为小众的品类,所以能够在短期内取得这样的成绩实属不易,那么这款游戏到底有着怎样的特色?

玩家实况

画面粗糙,但氛围营造得当

也许是人手不足,也许是资金受限,与市场上众多的游戏相比,《恐鬼症》的游戏画面并不出色,甚至可以用粗糙来形容。由于是一款恐怖题材的游戏,所以该作采取了3D写实的美术风格,但也正因为此暴露出了诸多问题,比如人物建模粗糙、动作僵硬、在游戏中经常会出现人物穿模的现象等。

但是,对于一款恐怖游戏而言,最为重要的实则是氛围的营造,如果不能营造出惊悚的氛围,那么产品也便失去了“恐怖游戏”这一头衔的意义,所以市面上大多的恐怖游戏在氛围的营造上普遍高于游戏性。

不得不说,虽然《恐鬼症》暴露出了不少瑕疵,但3D视角的代入感与沉浸感是2D难以给到的,并且大部分玩家在游戏中也一并忽略了这些瑕疵,这正源于游戏中氛围的构建。

游戏中多数场景在美术风格上可以说是“经典”的鬼屋设计,大多数房间内并没有灯光,或只有零星亮处,玩家需要自行准备手电筒才能看清楚房间的细节。因此,玩家所能获取的信息量极大的被压缩,从而带来紧张与压迫感。除了灯光,这样的压迫感在游戏众多地方均有体现,比如小地图中天花板普遍较矮,走廊、楼道均十分狭窄,玩家的活动空间也被压缩。

虽然空间狭窄,但房间内的细节却十分充盈,比如房间的墙壁、床头柜、桌子上等地方往往会摆放相片,且还是全家福,不仅让人联想翩翩。同时房间内并没有血迹,家具也较为完好,在阴暗的灯光下,这样反差的“温馨感”更能让玩家不寒而栗,因为游戏提前告知了玩家将进入一间凶宅,反差更能激发玩家探索的欲望。

不过很遗憾,《恐鬼症》仅仅点到为止,在故事性上并没有作出进一步的延展。

除了画面上的刻画, 游戏的音效方面的处理也比较得当,房间外有着稀疏的风声,进入到屋子内杂音便全然消失,看似静谧的环境无处不透露着紧张的气息。

多种道具配合,逻辑为主恐怖为辅

虽然游戏的名字叫做《恐鬼症》,不过游戏的玩法与其却恰恰相反,玩家不仅不能惧怕鬼怪,还要直面去面对。游戏中,玩家需要组成4人小队,一同去有鬼怪幽灵出现的房屋搜寻并记录相关的证据,而后卖给专业的幽灵清除小组以获得收益。玩家完成了小组给出的一部分任务后便可选择离开,当然玩家完成越多的任务所获得的收益也越多。

简而言之,游戏的核心玩法就是“捉鬼”,但在《恐鬼症》中玩家并不能击杀幽灵,只能躲避与记录,反而幽灵能够杀死玩家,所以该作的核心玩法其实是非对称竞技。

当然,游戏中幽灵一方并非由玩家扮演,而是游戏自动生成。在《恐鬼症》中拥有十多种不同的幽灵,每种幽灵都会有独特的特征,比如有的可以瞬间移动,有的则会造成环境极度寒冷,这些既是玩家发现幽灵的有利线索,也是辨别幽灵种类完成任务的有力证据。

对于“捉鬼”这一题材,国内玩家其实并不陌生,早年林正英系列的僵尸片给一批人树立起了捉鬼的“典范”。相比起来,《恐鬼症》就是老外版的捉鬼,但核心是相似的,既要讲逻辑也要灵活的使用相关的道具。

道具是游戏中的关键要素,游戏中拥有大量的道具,比如十字架可以防止幽灵对自己发起进攻、EMF仪可以读取幽灵的位置、盐可以发现幽灵的踪迹等等,玩家需要灵活的使用道具再结合游戏的规则才能更好的完成任务。同时这些道具也并非轻松就可以得到,游戏中所有的道具均为明码标价,玩家必须用做任务所获得的赏金来购买,游戏的乐趣也随之梯度增长。当然,随着玩家的等级提升,可以选择的地图更多、地图范围也更大,难度也会有所提升。

当玩家进入到房屋后首先需要找到幽灵留下的痕迹,幽灵经过的地方温度会降低,当玩家摸清楚幽灵的位置后可以用对讲机与其对话使其开始活动,从而收集到更多信息。

值得一提的是,《恐鬼症》中的对话是真的需要玩家开启麦克风说话,游戏中拥有一套完整的语音系统,能够识别玩家简单的语音,比如玩家呼喊幽灵的名字,幽灵会作出答复。这套语音系统的引入进一步强化玩家的沉浸感与参与感,起到了锦上添花的效果。

当然,与幽灵说话不仅会引起它活动也使其愤怒值增加,当到达一定程度时则会对玩家发起攻击,如果玩家没有可以防身的道具则会阵亡,虽然仍能以观战视角存在于小队中,但却无法获得赏金。

整体来看,《恐鬼症》打破了传统恐怖游戏的设计思路,幽灵不再与玩家产生强烈的冲突,反而成为了一种可探索的元素。游戏的惊悚感并非人为设计的“关门杀”、“转角杀”等,而是来自于明知与幽灵共处一室,却不知道幽灵的位置,信息的不对等所造就玩家自发的心理恐怖。

而当玩家逐渐适应了这些氛围,其实会发现游戏并没有太浓的恐怖色彩,其内核更多的是一款具有一定深度多人合作解谜游戏,游戏中丰富的道具给到了玩家多样化的“解题思路”,因此该作也就能够被更多玩家所接受。

多人游戏有多火?恐怖游戏也能红

当然,自身的创新是一方面,现象级游戏的出现加速了游戏的火爆进程。

现象级的游戏不仅仅是自身的成绩亮眼,同时也能影响一个品类甚至是整个行业。由于双星《糖豆人》与《Among Us》的火爆,整个带有社交性质的多人游戏品类被激活,大量玩家涌入到其中,当拥有了足够多的玩家基础,同品类中的差异性产品也有着突围市场的可能性。这就好比前几年在《绝地求生》出现后,战术竞技品类诞生的爆款层出不穷,整个FPS品类中的玩家数量均得到大幅提升。

毫无疑问,《恐鬼症》正乘着“多人游戏”火爆的东风前行。

从《恐鬼症》火爆的路线来看,GameLook看到了些许《Among Us》的影子,在发售之初,二者市场的反响普遍不高,但通过玩家间的安利逐渐积累人气。与此同时,直播同样成为《恐鬼症》能够火爆的因素之一,恐怖游戏本身就可以带来不错的直播效果,再加之其需要多人合作,无论是主播之间的联动还是水友互动,效果又能提升一档。

根据Twitch Tracker的数据显示,《恐鬼症》的观看人数峰值一度高达25万,大部分时候的观看人数仍能稳定在8万左右。外媒PCGamer以及IGN称其是Steam中的新星,Twitch的惊喜。

不过,多人合作这一属性既成就了《恐鬼症》也成为了其难以突破的桎梏,试问有多少玩家愿意主动和陌生人一同去玩恐怖游戏?太过于需要好友一同开黑导致了其过滤掉了不少渴望单人尝试的玩家,不过《恐鬼症》目前还是EA测试版本,后期也有着改善的空间。

现象级的游戏带动是一方面,但《恐鬼症》同样也具有爆款的品质。虽然恐怖游戏是一个较为小众的品类,但其中也曾诞生过《黎明杀机》这样的爆款,用户人群基数还是拥有一定的市场背书。而《恐鬼症》本身也做到了一定的差异性,既不同于传统的恐怖游戏,也有别于非对称竞技,是一种全新的恐怖游戏体验,而高达97%的玩家好评侧面反映了市场对于这种创新的认可。

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