沙盒巨头Roblox估值80亿美元即将上市,腾讯又是股东

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GameLook报道/最近,UGC游戏平台《Roblox》确认其已经提交了IPO文件,准备在美国市场上市。在此之前,外媒CNBC曾透露Roblox公司可能会在明年初上市,估值为80亿美元。

Roblox表示,该公司已经为公开发行普通股向美国证监会提交了一份机密登记声明草案,目前的股价和股份数量还没有正式确定。

今年2月份的时候,该公司还从Andreessen Horowitz获得了1.5亿美元的风投资金,其余投资者还包括淡马锡和腾讯。当时的估值为40亿美元,意味着Roblox半年估值就实现了翻倍。

游戏行业是疫情爆发期间表现最好的经济领域之一。9月18日,游戏引擎开发商Unity融资13亿美元,IPO估值136亿美元,尽管近期出现了下滑,但Unity的股价在交易之后上涨了60%。

将游戏变成技术奖励比拼的移动电竞公司SkillZ也准备通过特殊并购公司(SPAC)收购的方式上市,估值达到了35亿美元。

更早之前,Roblox对CNBC的上市报道选择不予置评,但当时就有消息人士透露该报道可能是准确的。

CNBC此前报道称,Roblox当时在衡量到底是通过传统IPO还是直接挂牌的方式上市。与IPO不同的是,在直接挂牌方式中,该公司不会出售新股份,承销银行也不会评估定价,但这种方式很大程度上依赖于股票市场的健康度,很明显今年并不是个好时机。

CEO Dave Baszucki于2004年创立了Roblox,让所有人都可以制作乐高一样的角色并打造初级游戏。该公司持续不断地打造这个能力,并且实现了1.15亿月活用户的记录,玩家每月投入的游戏时间达到15亿个小时。Roblox与其平台的游戏创作者分享收入,只要他们有大作游戏,就可以让高中生和年轻人都能成为百万富翁。

据Sensor Tower的报告透露,《Roblox》仅手游平台的收入就已经超过10亿美元,全球App Store和Google Play的总下载量为2.9亿次,最高同时在线玩家数超过了200万。

在其10亿美元的总收入中,6.77亿美元(67%)来自美国,8900万美元(9%)来自英国。尽管来自Google Play的下载量占比达到75%,但iOS玩家付费占比更高,iPhone和iPad玩家贡献了总收入的76%。

如果更进一步挖掘该公司成绩背后的数据,或许我们更能够理解资本市场为何对该公司情有独钟:《Roblox》成功拿下了青少年市场,并且在美国低龄用户玩家当中的地位稳固。

17岁以下年轻人平均在线娱乐市场对比

comScore此前的报告显示,在17岁以下青少年以及儿童在线娱乐时长投入当中,《Roblox》以绝对优势碾压所有对手,其中不乏YouTube、Steam、Netflix、Facebook和Twitch等平台,据Roblox公司给出的数据显示,大约40%的用户为女性。

换句话说,《Roblox》凝聚了欧美很大一部分青少年用户,给未来的发展提供了源源不断的“生力军”,再考虑到女性用户占比以及低龄游戏在全球监管政策趋严之下的过审优势,该公司估值超过40亿美元实际上也是情理之中。

Baszucki是元宇宙的粉丝,在元宇宙的虚拟世界里,所有东西都是互相连接的,就像是小说《Snow Crash》和《Ready Player One》里描述的那样。此前该公司的Matt Curtis曾讨论过Roblox在打造一个工具,以帮助元宇宙实现。

这与《堡垒之夜》开发商Epic Games的目标一致,业内许多公司都在追求这个目标。但与很多同行不同的是,Roblox所做的是一个UGC内容平台,其中排名前十的游戏体验次数超过了数十亿。

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