Steam好评85%,捉迷藏游戏《Witch It》回归最简单的快乐

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GameLook报道/从小我们就从游戏中获得乐趣,在学习之余,和小伙伴一起胡闹的日子永远是最快乐的时间。不管是小时候的躲猫猫,跳皮筋还是小霸王,或者是长大后的手游,switch还是Play Station,相信都是很多人非常珍惜的回忆和闲暇的时间。最近,一款多人在线捉迷藏的游戏《witch it》1.0版本正式上线了,在和第一次EA测试中间的3年时间里,游戏不仅获得了众多的奖项,也得到了玩家的特别好评。

由Barrel Roll Games开发的游戏《witch it》是工作室成立以来开发的第一款游戏,工作室由四人组成,创办时间和游戏EA的时间一样都在2017年,虽说游戏正式版于10月23日刚刚发布,但在测试期间游戏已经在社区内举办了多次比赛和活动,在游戏社区内也有一定的影响力。

游戏说来简单,最核心的规则就是我们小时候大家都玩过的躲猫猫,但是搭配上特殊的环境和游戏中魔法/女巫的设定,就使得原本平平无奇的模式变得有趣了起来。其实捉迷藏的游戏模式在很多游戏中都出现过,比如说CSGO里,相信很多玩家都体验过,包括一些由自定义攻防的游戏,这种经典的模式玩家肯定也不会落下。

但是吧捉迷藏作为一个核心玩法的游戏却是甚少,除了去年发布的《Peekaboo》影响力会大一点以外。那《witch it》是有什么魔力,在3年以后依然可以将一个单一的玩法发挥到极致,依然大受玩家欢迎,甚至登上热门榜前五,这是一个我们要探讨的问题。

以下是官方的游戏宣传片:

你猜我是这个椰子,还是这棵椰子树

《witch it》作为一款多人捉迷藏的游戏,游戏设定在一个拥有魔法的世界当中,玩家可以扮演两种角色,分别是猎人和女巫,作为一名猎人,你的任务是为了城镇的和平,找到所有的女巫,而作为女巫,你则需要利用自己的能力,进行变换躲藏,甚至利用法术来恐吓猎人。简单来说,女巫就是负责藏的那个人,而猎人则是负责抓人的。

游戏涉及到了抓捕女巫,就很容易让人联想到12-16世纪欧洲的猎巫的活动,游戏在美术上,对于这个时间段其实也有所致敬,《witch it》是一款像素风格的游戏,其中的美术风格,特别是建筑和物品带有浓厚的中世纪的特色,加上卡通的画风和魔法的设定,都使得这个游戏在游玩的过程当中十分的休闲,但也沉浸感十足,让人上瘾。

游戏目前一共有11张地图可供选择,包括村庄,冰湖,古老的图书馆,沉船等各种各样的地图,因为单个房间最多16人同时参与,所以每张地图的范围也是比较大,大部分都会有上下几层和室内室外的空间,所以整个游戏躲藏的自由度是比较高的,对于猎人来说也不是随便攻击就可以抓到人。整个捉迷藏的游戏性还是有所保障的。

除了复杂多样的地图以外,女巫和猎人的皮肤也非常的精美,玩家可以在开始游戏之前选择自己喜欢的皮肤加入游戏当中。这也是游戏为数不多的氪金点,只有少数的活动皮肤才会收费,但也只是极少数,并且氪金通常都是限时活动。

在游戏当中,女巫主要的躲藏方式是变成地图中的某一个物品的复制品,然后通过移动,选择位置进行隐匿;而猎人寻找的方式则是通过攻击,发射土豆或者近战,击中女巫所变形的物品,直到打死女巫为止。消灭所有女巫则猎人胜利,而女巫的血量和她所变形的东西体积有关,体积越大,血量越高。在宣传片中,你甚至可以变成游戏中的房子,但是估计显示游戏中没有人会那么尝试。

在游戏中,女巫和猎人除了最基础的变形和攻击以外,都有各自的天赋来进行干扰和抓捕。任务的天赋分为两个部分,分别是移动和技能,其中移动每个角色有两个可供挑选,技能是3个,玩家每局比赛开始之前可以两个类别之中任选其一,带上两个天赋进行比赛。

比如说女巫的移动天赋可以让角色飞起来或者附身到某一个物品之上,而技能则准要是干扰,比如召唤替身或者防止陷阱迷惑猎人。而猎人则可以利用钩爪飞天,或者召唤小鸡来判定女巫所处的范围。在正式版本当中,开发者表示针对游戏的天赋系统依然会不断地更新和优化,加上是多人游戏,可以期待一下与队友进行配合,打出combo的操作。

猜错啦,其实我是蜡烛哒

游戏目前一共有4种游戏模式,分别是“Hide & Seek”就是普通的躲猫猫,猎人需要找到所有的女巫,取得胜利;“Modification”,感染模式,被抓到的女巫变成猎人;“Hunt a hag”,双方不能使用技能,女巫只能最基础的变形,猎人只能使用武器攻击;“Fill the Pot”,地图上会随机出现五口锅,每一个锅会要求固定的物品去填满,女巫需要不被猎人发现的情况下变成这些物品,去填满锅,任意一口锅被填满则女巫获胜。

玩家可以在游戏的自定义房间之中选择任意模式,配置房间的数据,比如最大玩家数,躲藏时间,搜索时间,地图,猎人比例等等数据。当然除了建立房间之外,游戏还可以直接匹配或者选择开放的房间观战或者加入游戏。

玩家在游玩时,对于女巫和猎人的选择也有不同的两种模式,一种是随机模式,就是随机由系统分配,另一种是玩家自主选择,当其中一方人员饱和之后,剩余未选择的玩家就只能选择另一方了。在天赋的选择上,如果是随机模式的话,那么玩家是要搭配两者的技能方可准备游戏,而自主选择的话则只用安排其中一种。

游戏在呼朋唤友,集结好一批人之后就可以正式地开始建立房间了。游戏采用的是在线联机的方式,同一个房间的所有人都可以全程进行连麦交谈,进入游戏之后就可以选择你的天赋和角色使用的皮肤了,点击准备,就会打上勾,等待所有人准备好了之后,就可以正式开始游戏了。

进入游戏之后,如果你是女巫,你需要在有限时间内寻找物品,然后移动到理想的地方进行躲藏,等待猎人的抓捕,在游戏过程当中,你可以随意移动,选择附近的物品,只要所处的空间足够大,就可以再次变身,而原来的物品就会消失。不过这种尝试也非常的危险,因为一个飞来飞去蜡烛,的确很招摇了。

而猎人等待女巫准备的时间过去之后,就可以从出生点出发,开始狩猎了,通常情况下一般需要两个猎人合作,才能更好地发挥效果,因为女巫的位移技能比较强势,在很多情况下,因为猎人的土豆并不是即使命中的,所以女巫在面对一个猎人的时候,是很容易逃脱的。

在固定的时间内,猎人抓捕并消灭所有女巫则猎人获胜,反之则女巫胜利。整个规则非常的简单,就是我们小时候玩的躲猫猫,作为一款休闲的游戏,用简单的规则加上良好的画面和各种技能带来的风的体验,这就已经达到了非常不错的效果了。游戏在结束之后,会统计一些较为突出的表现,并根据每个人局内的表现给出经验上的奖励,不论输赢,当然赢的一方获得的经验和奖励自然会更多。通过奖励就可以去解锁皮肤等内容了。

这种不论输赢都有奖励的设定使得他休闲的一面更为突出,也使得很多时候游戏的效果也会拉满,因为全程都可以沟通,所以二五仔的现象当然也层出不穷,游戏里外都充满着快活的气息。

除了官方的地图以外,游戏还支持steam的工坊,玩家可以在工坊中利用Gmod或者PropHunt来制作游戏地图,官方之前也有地图制作的比赛,出现了非常多的优秀作品,还有机会被官方选中加入游戏中哦。当然也能期望一下游戏中像《人类一败涂地》一样直接开放工坊,那么游戏的可玩性就大大增加了。

孤独是一个人的狂欢

众所周知,这种多人休闲游戏可能对于电脑的配置要求没有那么高,但是对于个人生活的配置要求就有一点了,你需要好几个可以经常陪你打游戏,玩玩闹闹的好朋友。这可谓是对当代“人均社恐”的成年人的一大重击了,你要说糖豆人或者最近正火的动物派对还能自己一个人勉强玩一玩的话,那么《witch it》就要苛刻一点了。

先不说一个人的游戏体验肯定会下降,不能一边打游戏,一边跟好友进行友(hu)好(xiang)交(man)流(ma),你还不能自己开房间搭配AI队友,只能去匹配,要是能匹配到国人还好说,可是游戏国内都没有服务器,所以很大概率会匹配到外国人,然后用自己琉璃或蹩脚的英语去尝试交流,如果对方母语也不是英文,那尴尬可以想象。

这也是很多玩家所发生的问题·,点开steam评论区,就可以看到一大片类似的评论。

当然,除了朋友,如果家里有一个很具有探索精神的小朋友的话,这个游戏其实也可以是一个教育游戏,游戏的画风也非常卡通,相信你也可以收获一段快乐的亲子时光。

回归最简单的快乐

躲猫猫可以说是大部分人小时候的共同回忆了,因为它简单,同时又可以跟着小伙伴一起插科打诨,斗智斗勇,同时没有那么强的竞技性,对于所有人来说,不管是找人的,还是躲着的,都可以获得满满的参与感和快乐。这其实也是这个游戏为什么大受欢迎的原因之一了。

游戏以捉迷藏为核心玩法,加入了魔法的设定,本身就可以吸引一大波人了,再加上游戏在结算上并不过于强调输赢,你输了也能获得奖励,也能再结算页面看见自己,削弱了竞争性而大大增强了团队和休闲的特点,这就是的,如果你又一群好朋友,那么这个游戏就可以无限的玩下去,因为好友之间永远不缺节目效果。

开发商也在不断地更新游戏的内容优化游戏的体验,从他们1.0的资料片就可以看出,虽然游戏已经大体成型,但是还是有继续补充内容的潜力的,加上社区和工坊的帮助不愁没有新创意。

但是也正因为他的这些特质,他更加强调交流和情感的碰撞,所以如果您身边没有这样一群能够陪你游戏的好友,那么游戏的体验也会大打折扣,虽然说可以匹配,但是每次都是不一样的人,都要重新熟悉,那么这样单一的核心玩法是撑不起持续游玩所需要的热情地,所以说,休闲游戏可能是配置要求最低的游戏,但同时也是要求最高的一种。

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