上海科技大学创意与艺术学院首届“娱乐设计论坛”顺利闭幕

GameLook报道 / 2020年10月31日,上海科技大学创意与艺术学院(以下简称“创艺学院”)主办的 “娱乐设计论坛——概念·趋势·实践”于创艺学院顺利闭幕。此次论坛为期三天,邀请了国内外二十余名学界及业界一线专家,就世界范围内已有的娱乐设计教育的概念、行业实践经验和人才培养方向进行了全方位讨论。论坛分会场涵盖了“游戏教育”、“科幻电影”、“虚拟偶像”、“展览建筑”等多个主题,线下参与人数超过300人次,线上直播观看超过3,000人次。

创艺学院于2017年正式成立,由CMC Inc.华人文化集团公司董事长兼首席执行官、CMC资本创始合伙人黎瑞刚先生担任创始院长,在教学和专业培训上与泛娱乐产业建立了紧密的联系。自2015年起,筹建中的创艺学院就已与美国南加州大学(以下简称“南加大”)电影艺术学院建立了课程方面的合作。学院旨在通过融汇科技与设计、艺术的课程与活动,为年轻学子搭建开拓性研究、实验、交流、成长和突破的孵化平台,建成国内前沿的、与国际充分交融的娱乐设计学科,以领先科技推动艺术领域创新。

“随着科技的革新,‘娱乐设计’的应用领域已经涵盖了游戏、现场演艺、现代社区建设、主题乐园、新媒体,还包括传统影视拍摄、特效、动画等方方面面”,创艺学院副院长王受之教授说,“除了生活、工作之外,Everything is Entertainment(一切都是娱乐)成了一句越来越流行的说法。”

“Entertainment design”(娱乐设计)即指所有与娱乐有关的设计活动,是结合了叙事(概念、角色和事件)、美学(表现)、技术(实现)的体验设计,是当代设计发展的一个重要方向,也是创艺学院重点建设的学术发展方向。创艺学院将以主办此次会议为契机,在国内率先提出“娱乐设计”的概念,并划定创艺学院在“娱乐设计教育”方向的主攻范畴:跨媒体娱乐模式、游戏、交互设计、活化社区。

论坛第二日上午场主题——“我们需要怎样的游戏教育”吸引了不少师生前来参与。当游戏已经成为了目前主流的大众娱乐活动,如何将“游戏”和“教育”合理交织在一起是国内外学界和业界共同关注的话题。

该场论坛共邀请了六位嘉宾:南加州大学电影学院、交互媒体和游戏专业主任、影视编剧专业教授Danny Bilson,麻省理工学院比较研究教授、社会学家、电竞研究专家T.L. Taylor,Team Solar游戏公司CEO Archie Prakash,紫龙游戏联合创始人沈力航,莉莉丝游戏制作人吴迪,腾讯《天涯明月刀手游》主原画师孙正倩和Epic Games China资深技术美术师李文磊。

T.L. Taylor教授从社会学家角度提出:游戏本身就是一种文化,而游戏教育很关键的一点,是要确保所有学生都有公平参与每个环节的机会。“它不能仅限于年轻人、男性、或是多数族裔”,Taylor说,“是什么游戏、谁去玩这些游戏、谁又能够去制作这些游戏,这几个问题至关重要。”

现场与会嘉宾也针对国内的游戏教育和游戏开发做出了分享。紫龙游戏创始人沈力航有十八年从业经验,尽管本科学习的是材料工程专业,但他从大学起就已经决定要从事游戏相关工作。“做游戏需要有那份情怀,需要体现价值观”,沈力航说,“可是游戏开发有文化价值,也有其产品属性,因为你传递的是一种体验,而用户需要为这种体验买单。”

Epic Games China资深技术美术师李文磊提到了游戏行业人才培养的博雅型教育。“确实,现在国内的游戏开发越来越工业化,但是培养优秀的游戏行业人才不仅要对游戏技术知识有所了解,最好是对天文,物理,哲学等等领域都要有所知晓,”李文磊说,“玩家的口味也需要引导,而不是一味满足。”

论坛第二日下午的“数字人技术和虚拟偶像”专场的持续了上午的精彩热度,由创艺学院特聘教授、资深媒体人鲍晓群老师主持。首先,上科大信息科学与技术学院执行院长、MARS(多学科人工现实工作室)主任虞晶怡老师带领所有该场嘉宾参观了MARS实验室,并亲自做出DEMO演示。

紧接着,在场嘉宾:上科大信息科学与技术学院助理教授、研究员许岚,爱奇艺奇观工作室总经理、《跨次元新星》总制片人刘家超,上海幻维数码创意科技有限公司总经理唐昊和Unity动画电影技术指导成逸宁,分别从“数字人”研究前沿问题、“虚拟偶像”的定义和实际应用场景以及“数字人”渲染技术等方面做出分享。娱乐法律师、北京植德律师事务所合伙人胡岩还通过案例分析,针对虚拟偶像的诞生所引起的法律问题做出了一一回应。

除了游戏外,电影也是当下娱乐设计领域关注的重点话题,尤其是近几年国内外的电影市场持续产生了不少优秀的科幻电影作品。论坛第三日“科幻电影的美学设计”主题由《流浪地球》视效艺术指导黄灿洲主持,并邀请了《银翼杀手2049》概念设计师Mike Hill和《流浪地球》美术设计总监王志坚。两位业界大咖向观众展示了大量电影制作案例图、场景模拟图和载具、飞行器设计图,让不少电影粉丝们大饱眼福。

创艺学院副院长王受之教授说,“通过举办论坛,我们梳理了‘娱乐设计’的概念、理念和案例,也探讨了不同形态的娱乐内容与体验的创作,以及如何深层次结合科技、设计和艺术。期待本次会议在为上海科技大学的‘娱乐设计’教育奠立框架的同时,也为娱乐设计学科的建设添砖添瓦。”

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