评分9.4,国产独游《退休模拟器》体验“中式朋克养老”

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GameLook报道/退休生活在我眼中一直就是清闲和安逸的代表,工作学习了一辈子,有闲钱有闲情,似乎到了六十岁,退休就变成了奖赏,从“996”甚至是“007”中终于毕业了。虽然这只是一厢情愿的理想状态,因为生活中肯定不可能少了每天的鸡毛蒜皮和鸡零狗碎,但是相信很多人都曾经在工作时,或者在深夜里放空过自己,为自己的晚年生活脑补出了一场场的好戏,做了各种规划。

不过空想毕竟还是空想,大多数人离退休还远,不过近来一款名为《退休模拟器》的游戏出现了,这款由重思游戏(DoubleThink Studio)开发,心动网络发行的模拟养成游戏,意图还原中国人的退休生活,由玩家来作出选择,在游戏中度过一段有趣的退休时光。目前游戏在TapTap上有接近8万人预约,评分9.4分,可见大家对于退休生活的期待还是挺深的。

负责游戏开发的重思游戏目前由两名成员组成,分别是游戏设计师“城堡”和主程序员“潜水艇(因为写代码能力强大,已升级为核潜艇)”,两人都有丰富的游戏开发经验,从ACT、RPG到FPS和休闲游戏都有涉猎。《退休模拟器》是重思游戏的第一款作品,“城堡”在之前的采访当中表示,游戏最初是自己构思的想法,后来再跟熟识的“潜水艇”老师商议时决定成立工作室,开始将构思化为现实。

《退休模拟器》作为一款模拟养成类型的游戏,开发者显然是有很多自己的想法在里面的,根据游戏在摩点众筹的信息里可以看到,开发者是这么形容这个游戏的:“《退休模拟器》是一款角色养成 + roguelike + 卡牌策略 + 文字冒险类型的游戏。”当然主要玩法开发者确定了是养成,玩家可以扮演一个老头老太太,然后选择自己想要的退休生活,其他的元素主要是为了增加游戏性,满足多周目游玩的需求。

以下是游戏的宣传片:

一树梨花压海棠,黄昏恋整起来

游戏的故事设定是玩家作为一名老人,在工作了一辈子之后,到了退休年龄,办完退休的手续,开始了后半生的生活。游戏使用Unity的引擎制作,画面和人物的风格采用的是港漫的卡通画风,画面写实的基础上又显得可爱,很符合游戏的整体风格。游戏人物选择的自由度比较大,你不仅可以选择他之前的工作,还可以从多个方面设定人物的性格和属性。

我们扮演的男性人物姓房(因为游戏目前只有少量试玩视频,女性暂且未知),名字玩家可以自行修改,后面为了方便统称为老房。包括退休时的身份等都可以自主选择,在性格上,会从对待工作的态度、爱好和个人评价生成基本的属性,就和RPG游戏里人物属性的生成逻辑较为相似。

在人物的基础数值上,游戏会从健康、心理、力量、智力、魅力、灵巧、知觉等多方面进行衡量,随着游戏的进程,也会根据玩家的选择来养成角色的特性,定制一个独一无二的“老房”的形象,你可以是一个德高望重的老人,当然也可以是倚老卖老到处碰瓷的老流氓;你可以强身健体,成为广场舞十级选手,拥有一个健康的身体,也可以不断学习,提高思维能力,成为家族群里的反谣言大将。

开发者表示游戏的故事线是多种多样的,并且主角的高度客制化也是团队正在努力的目标,主角的生活节奏和风格大多可以自己选择,你可以忙得像总统,也可以做一个深入简出的老宅男,甚至会有丁克模式,不喜欢孩子的玩家狂喜。本来在项目初期设定会更加自由,甚至最初众筹的时候开发者表示会努力包含某些“不存在”的群体,但是后面可能因为审核版号的原因应该是删掉了,可见游戏在角色成长和定制上的自由度。

除了基础的属性,游戏的剧情也十分地精彩,玩家主要也是依靠剧情来增强自己各项的能力值,通过选择来影响故事的走向。除非你选择过单身宅男宅女的退休生活,那作为一名年过花甲的老年人,身边接触到的人物自然不少,除了社区里的张三李四以外,还有自己的一大家子,和不同NPC之间的碰撞,都会发生不同的故事,

游戏更新过一次内部的好感系统,被称为“船新的老人友谊交往船队系统”(禁止套娃),与人物之间的关系从一级(友谊的小船)升到最高五级(情谊的舰队),和人物的好感不同,有一定几率会触发隐藏的剧情,举个例子,开发者表示:“就算是好吃懒做的渣渣不孝子也有利用价值。从他那刷出大舰队后,没准会跳一段赘婿反杀之类的隐藏剧情昂”,当然这也仅供参考。不过没处理好的话,也会阴沟里翻船,整段垮掉,需要重新修复关系。

开发者还明确表示,游戏里会有恋爱系统的设计,各种黄昏恋、忘年交理论上都可以实现,开发者在Steam上写到:“通过不同的姿势(???)和各个角色交互来提高好感度,让大家统统爱上你!当然,还可以和一些特殊的角色达到感情结局。除了个人与角色的好感外,还提供其他角色之间的好感系统。通过完成一些特殊事件,甚至可以达到撮合或拆散一对情侣的结局……”可以说是相当的刺激了。

下面是TapTap在今年CJ展上的试玩视频:

我要用妖娆的舞姿称霸这一片广场

游戏不仅在认为有的养成上有较高的自由度,在游戏的玩法上也非常的丰富,一开始也说过,开发者对游戏的定位是“一款角色养成 + roguelike + 卡牌策略 + 文字冒险类型的游戏”,角色养成已经了解过了,已经非常的丰富了,那么剩下的“Roguelike”、“卡牌策略”和“文字冒险”就更加让人期待·,毕竟这些东西和传统的模拟养成游戏关系都并不直接。

开发者在接受采访的时候其实也简单地表明了每一个部分的含义,其中“Roguelike”是指的游戏的随机性,不同的人物,会遇到不同的事情,不同的选择会达成不同的结局,每一轮游戏,都会体验一种不同的人生,你的不同选择,也会给其他的NPC带来不同的结局。其实更多的是带有Roguelike的部分特点,而不是说会跟很多Roguelike游戏一样打打杀杀。

而卡牌策略,则是游戏的具体玩法,就跟上面演示视频里的一样,玩家在遇到重大剧情事件的时候,需要利用已收集的卡牌来进行战斗,推动剧情的发展。当然除了战斗所需要用到的卡牌以外,在日常生活中我们也可以收集到行动上的卡牌,根据开发者透露,目前游戏已经支持超过100张以上的这类型卡牌,代表着玩家有100种以上的生活方式,等玩家去收集。

值得一提的是,除了主角之外,其他的NPC也都有自己的故事线,当玩家和NPC之间的故事达成了圆满的结局,玩家就可以收集到相应人物的角色卡。所以卡牌在游戏当中并不仅仅作为任务道具,还是一种收集要素,这对于很多人,特别是收集党来说,成为了多周目的重要动力之一。

最后的“文字冒险”就是游戏中会有一定比重的文字对话部分,故事性较强,其实更多的是用在和NPC培养关系,以及恋爱系统上面,用花言巧语去征服隔壁牛大爷张大妈的芳心,促成一段牛郎织女佳话,岂不是妙事。但在游戏中也不仅仅如此,作为一款模拟养成的游戏,在与NPC接触时做出的选择也可归类到这中间来。

除了这些大类以外,游戏在老年人的生活上也非常地还原。退休的生活其实还是挺复杂的,幸运的时候鸡零狗碎,不幸的时候就是鸡飞狗跳。可能很多人想的是就养花逗鸟,听戏品茶,颐养天年了,但是关注社会新闻就会经常看到,各种假药传销、退休金被骗,家庭不和,一把年纪了还要为孩子买房子凑钱,生病就是无底洞等等,这些事情其实依然是我们会遇到的问题,游戏中也将其做成了事件,玩家都可能会遇到。

当然这都是大的问题,小的活动上游戏也有设计,游戏在地图中存在各种功能性建筑,角色可以通过骑乘自行车、摩托车、三蹦子、代步车等各式各样的载具,扩大探索范围,进行日常的娱乐活动,比如最经典的广场舞,游戏中广场舞的操作跟QQ炫舞差不多(爷青回),利用上下左右键跟着节奏一起舞动,可以说是非常的还原了,连续正确还会有Combo加成,分数自然也会更高,如果做错也是会被围观群众嘲笑的。

开发版本中最简单的左右左右的舞步

艺术来源于生活

游戏目前还没有过多透露出来的内容,甚至连测试版本都没有放出,因此游戏系统的效果还是要以实际发布的版本为准。但其实说起退休这个主题,每个人都会有所共鸣,这也是游戏为什么能够在这个阶段就吸引到如此多人关注的原因之一。对于玩家是如此,开发者一开始有这个想法也是来源于自己的生活。

开发者“城堡”在摩点的众筹页面中有写到,当时是因为外婆病重,开发者回到家里待了两个月,会有事情在忙,但很多时候都比较清闲,除了接触到了父母的退休生活以外,自己也产生了类似“退休”的感觉,在观察和体验了一段时间之后,萌生了要开发一款《退休模拟器》的游戏,本意是“以生动有趣的形式展示中老年人的生活,关注中老年人的心理健康,关注自我的心理健康,关注家庭和情感,重建自己和父母之间的纽带”,同时也表示父母可能不会玩这个游戏,但这是他与父母之间的纽带。

可能对于开发者“城堡“来说,还会附带着个人的情感,但游戏发布出来自然是要赚钱的,那这种个人的情感就需要让大家都产生共鸣。退休的生活我们都看到过,可能是父母,也可能是身边的长辈,正是从他们身上,我们抓到了这个游戏共鸣的点,所有人都曾想过退休的生活,不管你是身在校园,还是工作多年,特别是在现在这个”996是福报“的年代,这种退休的情感就更加地浓烈了,集体的共鸣也就产生了。

游戏的工作室重思游戏就是来自北京,可以说是中国生活压力最大的地方之一了,开发者应该也最了解努力工作了多年的打工人的心理了,其实也是一个大众心理的缩影,不管是游戏的目标“朋克养生“,还是游戏里丰富的生活方式选择,其实都算是在虚拟的世界里,让玩家过了一把现实中过不了的瘾吧。

“城堡“在之前的采访中也表示,希望玩家能够通过这个游戏,获得乐趣,如果能从中获得更进一步,对自己的信心和信任,甚至影响到玩家对待家人亲戚的方式,游戏就算取得了巨大的成功。

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