首月流水2.45亿美元:老外解析《原神》产品设计

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GameLook报道/每隔一段时间,总会有一款新游戏出现并且让我们看到手游新的可能,而米哈游的新品《原神》就是比较具有代表性的一个。

这又是一款打破了端游和手游界限的产品,《原神》的视觉效果非常出色、讲述了一个具有吸引力的故事,最为重要的是,它敢于将核心游戏玩法作为最重要的角色。很多人都把《原神》与任天堂的《塞尔达》系列相比,尤其是此前的年度游戏《荒野之息》。在艺术风格和开放世界机制方面,两者的确有共同的元素,然而他们还有很多的不同。

《原神》的角色设计更倾向于二次元动漫风格,主线任务和剧情设计也更为线性化。在一篇长博客里,外媒GameRefinery分析师详细谈到了《原神》的关键因素以及对该游戏未来发展的建议。

以下是GameLook编译的完整内容:

《原神》的发布表现

《原神》在美国和日本iOS发布两周的收入表现

9月底的时候,《原神》在手游、PC和PS4平台的发布获得了巨大成功,并且在美国、日本和中国等关键市场顺利进入畅销榜Top 10。据Sensor Tower的报告显示,该游戏发布30天的收入就突破了2.45亿美元,成为有史以来首月收入最高的手游之一,成功收回了高达1亿美元的研发成本。

《原神》在中国iOS市场发布两周收入表现

没有自动战斗的核心玩法

值得注意的是,米哈游在《原神》的核心游戏玩法上投入了大量的思考,使其成为了游戏体验的重要部分。任务设计非常出色,而且带来了大量的多样性:你可以体验解谜、飞行任务甚至是偷袭任务。开放式的游戏世界也是用心打造的:通常在完成任务的时候,我们经常能发现有趣的东西并且被支线任务所吸引。

游戏的核心是经典的RPG玩法,玩家们可以:完成任务或与开放世界互动收集经验、资源和物品;推动剧情,解锁新功能,提升角色和物品属性;然后重复以上循环。

战斗层面则通过元素克制的使用而变得更加有趣。你可以用冰冻水中的敌人、可以融化冰雪怪兽,甚至可以在战斗过程中改变角色以对付不同类型的敌人和环境。元素相克的属性也被运用在了解谜设计中。

中国RPG游戏iOS收入榜Top 200使用自动战斗玩法的比例

值得一提的是,《原神》游戏里没有加入任何形式的核心玩法自动化,甚至无法跳过过场动画,考虑到手游趋势当中的放置玩法越来越受欢迎,这种设计是比较有趣的。在像中国这样的特定市场,《原神》是头部榜单惟一一个没有核心自动化玩法的RPG游戏。

《原神》的基本内容

1、角色

升级

在《原神》游戏里,提升角色的基本方法就是升级,玩家使用经验书来增加角色的基本等级,升级之后可以提高角色数值。

飞升

当一个角色达到等级上限的时候,玩家就需要将角色飞升,为此,你需要收集特定物品,比如从不同的副本或者通过任务奖励获得。

命之座

命之座可以为每个角色带来被动加成,比如提高特定技能伤害。在《原神》游戏里,获得角色的主要方式就是扭蛋系统。游戏发布期间,《原神》共推出了20个不同的角色供玩家收集,但米哈游在扭蛋深度方面做了设计,因为你可能会抽到重复的角色。获得重复角色之后,游戏自动将其转化为命星,可以用来解锁下一个等级的命之座。

技能天赋

每个角色都有不同的天赋/技能可以使用,普通攻击和两个战斗技能是使用最多的,还有一系列的被动技能给玩家在战斗中带来帮助。天赋技能可以在角色达到特定飞升等级之后单独升级。

2、武器

在《原神》游戏里,每个角色都只使用一种特定武器,比如凯亚用剑、菲谢尔用弓。但如果玩家调整自己的属性,则可以调整武器并获得它们带来的加成。比如有人可能喜欢弓箭设计带来的爆头加成,其他人喜欢弓箭则是因为命中率较高。

你有很多种方式对武器进行升级,以提升它们的基础属性。

强化

这是升级武器等级最基本的方式,为了升级武器,玩家可以用强化石或者不需要的武器作为升级材料。

武器突破

与角色类似的是,玩家还可以在武器达到等级上限之后选择突破。为此,他们需要收集特殊物品,每个武器都需要独特的升星配方,这些物品可以通过不同的方式获取,比如特定副本、探索或者任务奖励等。

武器精炼

与角色一样,米哈游通过复制系统增加了《原神》游戏扭蛋系统的复杂性。当玩家获得另一个同样的武器之后,他们可以将两者结合起来进行“精炼”,这可以提升武器的主要能力。

3、圣遗物

在《原神》游戏里,圣遗物是可以为角色装备的物品,每个角色都有五个装备槽可以装配圣遗物,每个物品根据属性都会带来不同效果。比如,你想要防御属性的搭配,可能就需要专门装备增加防御或者健康值的物品,如果你想要最大化伤害,则可以使用提升伤害的不同圣遗物。

宝物的另一个重要元素是套装,同一个套装的宝物可以为角色激活隐藏属性,通常需要两件至四件才能激活。

强化

宝物有不同的稀有度(星级)而且无法改变,所以升级宝物唯一的方式就是强化,主要通过吃其他宝物作为升级材料。

《原神》的游戏模式与社交元素

主线剧情和开放世界里的支线任务只能帮你到这里。为了提供平行内容并为你的角色进行升级,《原神》推出了多种类型的游戏模式/活动,玩家们可以在探索开放世界或完成任务之外参与其中。这一部分,我们主要说《原神》目前提供的不同游戏模式。

怪物清理、世界Boss和秘境副本

这款游戏的大部分内容都可以毫无限制的游玩,但在这个世界里有些事情需要使用原脂(原神的能量系统)。

1.在怪物清理,是在不同的地点,玩家们可以复活多波敌人,清除它们之后,就会得到一些奖励,比如经验道具或者玩家选择的游戏内货币等。

2.世界Boss是玩家们可以参与的boss战斗,这些战斗可以给你带来角色升级材料或宝物。

3.秘境是带有难度选择的副本,它们提供各种各样的奖励,比如技能材料副本、武器突破副本、圣遗物副本等。

想要获得任何模式的奖励,你都需要使用不同数量的原粹树脂,后者会随着时间而恢复,你也可以用付费货币快速恢复。

另外一个衔接这些活动的是,与其他玩家一起体验,这也是《原神》游戏当前的唯一社交功能。

探险

探险功能可以让玩家把不经常使用的角色派出去一段时间做任务,比如这个功能可以用来获得制造材料。

深境螺旋

深境螺旋是该游戏为数不多的影响最终游戏结果的功能,它是个一分为二的地牢副本:深境回廊和渊月螺旋,你首先要通关前八层的深境回廊,然后才能进入渊月螺旋。

那么,这个功能到底是怎么通关的呢?基本上来说,它就像是一些游戏里的爬塔副本,你会面临越来越高难度的关卡,完成一系列挑战(比如在限定时间内消灭所有敌人)。每一层都有各自的规则,比如冰元素伤害在第一层有75%的加成,因此玩家们会根据关卡属性而自动选择该属性的角色快速完成挑战。

该玩法的奖励非常丰厚,包括付费货币、非常稀有的圣遗物以及经验道具。

深境回廊不会随着事件而重置,只需要通关一次即可。但渊月螺旋每隔两个月重置一次,随之而来的是关卡规则以及奖励的改变。持续变化的规则让玩家不得不断提升角色的多种能力,因为你永远不知道什么时候需要在深境螺旋当中使用冰元素角色,哪怕是平常根本用不到。

深境螺旋是为数不多的强大功能之一,它给了玩家在完成主线任务之后不断升级角色的理由。那么,这个玩法足以留住用户吗?当然,米哈游还在给游戏研发更多的内容和功能,但与此同时,游戏后期给人的感觉非常轻度,所以我们认为要么该公司需要更快速推出具有吸引力的内容,要么他们就需要考虑一些其他的玩法加入到游戏里。

《原神》游戏里的变现系统

整体来说,《原神》的变现系统是非常有趣的。玩家们可以在不用消费的情况下就能够免费体验很长时间的游戏内容,所以它首先注重的是参与度,其次才是变现策略。接下来,我们快速了解一下这款游戏使用的变现方式或者功能。

扭蛋

如本文此前所述的那样,扭蛋(游戏里叫做祈愿)主要用于获得角色和武器,它 的做法与很多RPG游戏很像。游戏里有普通扭蛋,每次都需要同样的祈愿道具,还有限时扭蛋,在特定时间内扭蛋有更高概率获得特定角色或武器。

游戏里的扭蛋主要使用两种道具,分别是相遇之缘(常规扭蛋)和纠缠之缘(限时扭蛋),这些道具可以通过提升冒险等级来获得,也可以通过Battle Pass或者付费购买得到。

前文中我们已经讨论过,米哈游通过复制道具产出的形式,让扭蛋系统变的更为复杂(重复角色和武器可以用来升级)。当玩家们抽到重复物品之后,其实还有一个系统可以使用,那就是得到重复角色或武器之后的特定游戏货币(星尘),这些货币可以用来在游戏内商店直接购买特定武器或者角色。

Battle Pass

《原神》在游戏里加入Battle Pass的时间比较晚,玩家们需要达到冒险20级(玩家账号等级)才可以解锁该功能,这通常意味着你需要投入15-25个小时之后才会接触到。考虑到Battle Pass对游戏付费率的巨大提高和在业内的热度,而且对于游戏玩家初期体验的提升,米哈游这种做法是比较少见的。

《原神》的Battle Pass是基于任务设计的进度,玩家们通过完成日常任务、每周任务和赛季任务获得BP经验,如果想要直接升级,还可以付费购买BP经验快速获得奖励。

Battle Pass系统的奖励包括武器和角色的经验道具,扭蛋货币,作为购买Battle Pass最大的驱动力,有些独特的武器只能够通过Battle Pass获得。

能量、订阅、促销礼包

如我们在游戏模式部分所说,用来完成世界特定活动的能量,可以直接付费购买。

玩家们还可以购买一个30天的订阅服务,每天登录都可以获得固定数额的奖励。

《原神》接下来该怎么走?

很明显的是,《原神》具备了成为一款优秀游戏的很多特点,但从长期范围来看,它在玩家留存率相当于产品生命线的免费手游领域表现将会如何?

毫无疑问,米哈游已经给《原神》规划了很多内容更新,比如主剧情的持续推进。我们觉得可以推动游戏发展的一些功能包括:

更强大的定制化

米哈游在打造其世界观和IP方面投入了巨大努力,让玩家可以收集具有特点的角色并且与之产生情感连接。这也是《原神》需要更强大定制化玩法的重要原因,比如让玩家对自己喜欢的角色做个性化装扮就是很适合的。带有优秀角色的英雄收集游戏,比如《七大罪》就提供了大量的虚拟物品变现机会,比如角色皮肤。

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更多社交元素

很多RPG游戏玩家之所以喜欢这个品类,是因为他们把游戏作为一个社交平台,公会机制的加入可以带来更高的社交参与度,并且为增加公会相关功能提供更强大的支撑,比如公会任务。

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增加竞技元素,尤其是PvP玩法可以让《原神》想要体验与其他玩家竞技的用户有更高的参与度,通过下面这张图,你们可以看到RPG游戏玩家对于竞争的需求有多高:

当然,我们谈到带有能量进度的RPG游戏时,PVP的设计需要有更高的执行力,而且可能会遇到大量的平衡性问题。不过,鉴于游戏本身的核心玩法如此出色,能够看到并体验PvP战斗应该是非常不错的。

更多更大的在线活动

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为了确保游戏的长期霸榜,常规的活动是必不可少的。我们可以确定的是,《原神》即将迎来大量不同的活动,比如赛季以及巡回式活动、促销礼包、专属活动内容等,还有就是,与《崩坏》系列做交叉活动会怎么样?

对《原神》的最后总结

《原神》在画面分辨率和核心玩法方面的竞争力升级,或许本身也是存在风险的。当游戏玩法的新鲜感消失,或游戏的热度下降,那些为了剧情或者探险元素而进入游戏的玩家还会留下来吗?

或许,只有时间可以给我们答案。

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