目标星辰大海,航天模拟器《Mars Horizon》Steam好评84%

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GameLook报道/太空一直都是一个可以引发人类遐想的地方,从古时的“小时不识月,呼作白玉盘”,到上世纪人类第一次登月,再到2012年8月25日,“旅行者1号”成为第一个穿越太阳圈并进入星际介质的宇宙飞船,人类对于太空的向往和探索的脚步,从来都不曾停下,虽然未知通常代表着危险,但是那深邃的太空,却散发着未知的魅力,一代又一代的航天人在各种力量的驱使下也在挥洒着自己的汗水。

但是作为普通人的大众,除了见证历史的时刻以外,也很难再有更多的作为,对于航空航天的了解更是谈不上多少。最近,一款航天类的模拟经营游戏《Mars Horizon》正式版发布,在一天之内,游戏的销售量就已经超过了10万份,在Steam上拥有84%的好评率,可见大家对于太空题材的热爱。

《Mars Horizon》的开发商是Auroch Digital,一家成立于2010年的英国独立游戏工作室,在游戏方面,工作室主要作品包括《Chainsaw Worrior》系列、《Dark Future》等,2019年,《Dark Future: Blood Red States》还曾获得TIGA的奖项提名;与此同时,工作室还运营着线上游戏媒体平台“Game The News”,网站的内容包括游戏新闻和评论,网站的文章曾被卫报等英国大报转载报道。

《Mars Horizon》游戏的来头其实也不小,是公司在欧洲航天局(ESA)和英国航天局的参与和支持下完成制作的。官方表示:“我们与ESA的众多太空探索专家合作制作了Mars Horizon。包括开发火星计划专用技术和设计下一代任务在内的多位工程师参与制作,为游戏玩法和场景带来了前所未有的权威性、真实性和合理性”。在游戏中,你也可以看到ESA的旗帜和标志,由此可以看出,在游戏的专业性和场景表现上,是得到专业保证的。

以下是游戏的宣传视频:

我的一小步,是人类的一大步

在《Mars Horizon》中,玩家将代表一个国家或地区,掌管一个大型航天局,从零开始,在一个架空的宇宙里,引领你所代表的航天局,进行太空竞赛,从太空时代初期一直到运送宇航员登陆火星,全都要快人一步,书写属于自己的历史——如果玩家做出的选择正确,那第一个进入太空的将不是加加林,最先登上月球的也不是阿姆斯特朗。

在游戏的设定下,一共有5个国家和地区的航天局可供玩家来选择,分别是NASA(美国)、ESA(欧洲)、苏联/俄罗斯、日本以及中国,每个国家从开局的特性选择,到基地地图,再到载具和航天器的模型,都是不同的,特别是火箭和卫星等的模型,都是根据现实中的情况来进行模拟和制作的,还原度还是非常不错的。

包括航天局的标志,基地的名称、以及航天局的特性都是可以进行定制的,而和其他四个航天局的外交属性则是随机生成的(玩家也可以主动随机),比如玩家想和俄罗斯拼一拼,就可以将双方的关系调整到敌对的状态。

开局玩家可以选择航天局的特性,但是会有点数限制,不同的特性需要的点数也就不同,一些负面效果可以增加点数,每个国家都会有自己独特的特性,比如默认情况下俄罗斯会让一个无效的月份变成次佳月份,美国是里程碑任务获得前三,那么支持会翻倍(这些后面会提到),你可以根据自己想走的路线进行更改。

定制完成之后,我们就会进入游戏,游戏的画风偏写实,系统也比较复杂,从基地的建设、科技的发展到发射时间安排以及火箭的制造都囊括在了游戏之中。下图就是游戏的主界面,基本上呈现了游戏大的系统框架。

在主页的右边,最上方的三个图标分别是赞助资金、科技点数和支持点数。和现实中一样,航天局的收入主要并不是靠合作和航空航天来赚钱,虽然马斯克为首的资本家正在将航天事业商业化,但目前还无法做到盈利。所以游戏当中,玩家的收入主要来自赞助。

科技点就很简单,通过建造特定建筑,就会每月定期生成科技点数。

而支持点数除了受一些随机的新闻事件影响以外,主要是从我们的任务中获得,任务成功·就会收获一定数量的支持点数。支持点数分为不同的等级,每年会进行一次审查,只有当我们在新的审查开始之前,支持点数达到了新的层级的要求,我们每月的赞助资金就会有一定程度的上涨,这也是我们除了各种加成以外,唯一直接增加月收入的办法。并且因为审查是每年一次,所以玩家也是每年才有可能涨一次工资。

而右下方就是我们这个月正在进行的事件,和要发生的事件。游戏以月份为最小时间单位,当我们安排好,或完成了这个月的任务之后,可以点击快进到下一个月。当然也可以直接跳到最上面一个任务完成的时间点,不过游戏当中单个任务一般都需要花费数个月的时间,可能在玩家跳过的时间段里,会发生很多的事情。

值得一提的是,游戏主界面的地球是会变化的,不仅是自转,当玩家或其他航天局发射了卫星之后,还进行了与其他星球相关的活动的时候,都会在主界面上表现出来。

“Failure is not an option.”

在主界面的左边,最上面是游戏中的科研系统,游戏中的科研系统一共分为了三类,分别是任务树,建筑树和载具树。从名字就可以看出来,任务树就是研究科技解锁任务的地方,建筑树就是研究并解锁基地上不同类型的建筑,而载具树则是用来研究航天飞船不同部分的地方。游戏中每次只能同时研究一个项目,并且只有研究了上一个项目之后,才会解锁更高级的项目。

游戏中进行科研需要消耗科技点数,可以通过任务和建造特定建筑来获得。并且科研系统中,较为特殊的任务树还会根据时代来变化,完成特定任务就会解锁新的时代,也会解锁新的可探索星球,任务树也会出现新的内容。并且游戏中不管是建造基地建筑还是航天器,都需要先完成研究才能开工。

左边中间的依次是科研、任务、基地、外交和航空百科,接下来会依次说明,在游戏当中任务系统分为了两个部分,一种是里程碑(Milestone)式的任务,另一种则是请求(Request)式的任务。里程碑任务里面就是各国太空竞赛的主要项目,里面会展示项目的简介,要求(会要求完成特定的科研项目),可获得的奖励,以及各国的进度。

而请求任务则是在完成了里程碑式的任务之后就会出现,会增加你的支持度和科技点数,不需要额外的研究,但只存在限定的时间段内,时间一过就会消失。

宇航局基地系统需要建造完成任务所需的建筑物,不同的建筑物会有不同的效果,而组合建筑物时也有讲究,两个建筑物合理地组合在一起,可以产生一加一大于二的效果,当然,不合理的话也会产生 Debuff。

游戏建造新的建筑首先我们需要清楚基地周边的巨石和树林(请问航天局就不能找个好一点的土地吗?),需要消耗大量的资金,有时候一个建筑造价八万,清理空间就需要花费十万。并且建筑造好了之后,每月还需要定期支付一笔保养和维护的钱,所以你要保证自己的资金充足。

外交系统比较简单,在里面你会看到各个宇航局之间的关系情况,以及当前你的这种关系会带来怎样的额外效果。在游戏当中与其他宇航局保持中立的关系,不会带来任何加成,有善或者同盟(正面)的关系,会带来科技点收入的加成,而竞争或敌对(负面)的关系会带来金钱赞助的加成。

游戏中会有很多随机的事件,包括新闻等来影响两个航天局之间的关系,比如美国航天局来找你交换技术,你可以免消耗解锁一个科研项目,你选择交换,双方关系就会增加一些,你不交换,就会恶化,或者说政治上两国家地区关系交恶,两航空局的关系也会受到影响。

最后是航空百科,游戏与欧洲航天局(ESA)和英国航天局合作,很重要的一部分原因就是要进行航空航天知识的科普,起到推广的作用,所以这其实也是一个教育游戏。里面的知识点会随着你游戏的进程,和你选择不同的航空局一点点地来解锁,也变成了一个收集的要素,里面对于航天器、宇航局的历史以及太空的知识都非常地丰富,条目很多,讲解得也很详细,很符合游戏的玩家群体的需求。

以下是游戏的试玩视频:

我已出舱,感觉良好。

争取第一个完成游戏中的里程碑任务,是游戏的主要目标。主要分为三个阶段:科研阶段,前期准备阶段,发射后阶段。科研阶段完成之后,我们要进行游戏的前期准备,一般里程碑式的任务的前期准备主要是建造航天器和安排发射时间。

在游戏当中的里程碑任务包括从最开始的通讯卫星,到后面的载人航天甚至是登上火星。而游戏中一个火箭分为三个部分,分别是功能级(比如各种载具,用于安置卫星和宇航员)、上面级(二级推力管)和助推器,每一部分都需要从已研究的项目中进行选择。其中功能级会被独立出来的要求玩家进行选择,同时在判定上,也和其他两部分不同,因为功能级主要用于安置设备,所以是进行装置可靠性的判定,而后面两个部分负责航天器的发射,则会组合在一起,进行发射可靠性的判定。

装置可靠性与发射的成功几率无关,主要是与发射之后的操作判定产生联系。

而发射可靠性则较为复杂,系统会根据你的装备类型来判定所需的金额和一部分可靠性比例,发射可靠性越低越容易失败,但游戏经常会出现的情况是,即使是99的成功几率,你也会看到一场绚丽的烟花。

而一部分的可靠性判定则来自于发射时间的选定,发射日期分为最佳(可靠性无损失)、次佳(发射可靠性-20%)和无效(无法发射),所以极有可能在你火箭生产出来数个月内都没有合适的发射时机,导致错过竞速排名的情况出现。不过这个对俄罗斯人没有影响,台风天航班都不晚点的俄罗斯,他们的默认技能之一就是将无效的月份变为次佳。

挑选好发射的时间之后,飞船就可以起飞了。飞船起飞后的情况会有不同的档次,分别是严重故障、负面事件、发射成功、正面事件,每个档次根据你的发射可靠性都会有不同的比例,只有达到发射成功,里程碑任务才能继续进行。不过在游戏当中,火箭的发射可靠性不论成功还是失败,都会随着任务的次数而增加。

如果玩家任务失败,火箭爆炸了,那么除了研究以外的所有进度清零,需要重新安排整个流程。

火箭成功进入轨道之后,就要开始讲究策略上的操作了,以最简单的通信卫星为例。人造卫星负责获得通信资源和数据资源这两类目标,同时每一次都会有指定要完成的目标数量。卫星会有电力的设定,执行不同的指令会消耗电力和上面两种资源来进行转化,不过转化过程中还会随机出现一种特殊的资源,叫做导航,它是唯一可以通过指令来获得,负责确定卫星的航线。

一次任务一共四个回合,每个回合都只有两次指令,安排好了之后统一运行。指令会有失败的风险(和功能级的装置可靠性有关),就和火箭发射一样,同样也分为四个档次,不过失败了之后需要花费额外的能量去抵消失败,并且会在后面指令的判定上产生负面的效果,当成功的指数比较高时(正面事件的水准),就会有额外的收获。

四个回合后,达到指定的目标数量,则任务成功,超出的数量越多,结算的时候加成就越多,如果失败,卫星就会飞走,坠毁在大气层,整个任务失败。

“Okay, Houston, we’ve had a problem here.”

《Mars Horizon》整个游戏,其实并没有非常硬核细节的模拟,更多的是我们对于研究策略的安排和如何做到快人一步。从官方的介绍来看,整个游戏原本的定位就是一款入门级的航天类模拟游戏。更多的是对玩家进行一个航天知识的基础科普。包括游戏搭建火箭的部分都只是在已有的模型基础上,进行有限的选择和搭配。

这其实也是让很多玩家失望的一点,很多老玩家更加期望的是类似于《坎巴拉太空计划》一样的,高自由度和自定义的沙盒游戏。这也是很多玩家给出差评的原因之一,但其实就像Steam玩家忠勇义烈工口桑总结的:“任务规划在真实性和游戏性之间取得了很好的平衡,也是少有的带中国玩还保持了客观公正,并且本地化水平很高。从种种细节看出制作组对航天的热爱”的一款游戏。

如果你对太空有自己的向往,对于航空航天事业比较感兴趣,想要通过一款游戏来进行入门的话,那么《Mars Horizon》绝对是独一无二的选择。游戏用竞速的设定符合当前现实的情况,同时也给游戏的玩法增加了趣味。对于航空事业一步步的发展通过科技树的形式呈现了出来,用很直观的方式让我们可以看到人类是如何一步一步地走向星辰大海的。

当然,如果你是马斯克的粉丝,对于SpaceX很感兴趣,那么这个游戏也非常适合你,《Mars Horizon》被Steam玩家打趣称作“马斯克模拟器”。

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