好评87%Steam在线近4万人!这款二次元MOBA吃鸡游戏火了?

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GameLook报道/大逃杀类型的游戏从2015年的《H1Z1》开始,在国内就有着相当高的热度,在过去的五年里,中国玩家见证了大逃杀类型的游戏,从全民狂欢到现在的归于寻常,虽然现在看Steam的数据,《绝地求生》今日的同时在线人数最高依然有40万,但梦回2017,当时可是力压《CS:go》和《Dota2》,达到了134.8万的ACU。

近些年来,虽然手游市场,网易和腾讯两大厂在吃鸡手游上两开花,但是端游上传统存粹的大逃杀类游戏较为亮眼的依然只有《绝地求生》,而其它游戏,比如《堡垒之夜》和《APEX:英雄》,都是将大逃杀模式和自身独特的游戏玩法结合起来,加上超高的完成度,也在市场上掀起了不小的波澜。

近日、一款由韩国开发商Nimble Neuron开发并发行的游戏《永恒轮回:黑色幸存者》在上线Steam一个多月后,在例如德云色等国内游戏主播的带动下,3天Steam评论数激增近3000,游戏销量超过10万份,最高同时在线人数也翻倍,达到3.8万人,目前在Steam上拥有87%的好评。游戏将MOBA与大逃杀的玩法结合起来,加上二次元的角色设计,在国内玩家群体中,影响力逐渐扩大。

游戏开发商Nimble于2013年成立,早期主要是进行手机游戏的开发,比如RPG游戏《Mighty Quest》和《Hunters League》,开发商后来的游戏风格就变得更加的丰富和但大胆,比如在之后发行的战旗游戏《MINImax Tinyverse》就将MOBA和RTS融合了起来,而作为《永恒轮回:黑色幸存者》前作的《黑色幸存者》则是一款以图文探索为核心玩法的实时生存大逃杀游戏,也就是2D文字版的吃鸡游戏,可见开发商在玩法的创新上非常游戏机的想法。

而在《永恒轮回:黑色幸存者》当中,游戏摒弃了前作的2D表现以及回合制战斗的玩法,采用了3D的形式,将之前在游戏作品中有所涉猎的MOBA元素利用了起来,并继承了大逃杀的玩法。虽然这种类型的玩法搭配,《永恒轮回:黑色幸存者》肯定不是第一个,包括在手游上,《王者荣耀》也推出过类似的玩法,但是将其作为主要玩法的端游,还是较为少见的。

以下是游戏的宣传视频:

最后生还者

游戏的故事背景和战斗的地点都设置在一个名为“卢米亚岛(Lumia Island)”的地方,那里有一个名为AGLAIA的科学组织,这个组织有一个目的,就是要创造新的人类种族,他们目前正在卢米亚岛上对人类测试对象进行活生生的实验。我们玩家扮演的角色便是这个最高机密实验项目的测试对象,我们要在与其他测试对象战斗的同时测试自己的力量,并成为最后活下来的人。

简而言之就是,一群疯狂的科学家,在对人进行了改造之后,用养蛊的方式筛选出最优秀的那一批人。

我们进入游戏之后,首先需要选择自己想玩的角色,并进行装备的配置,虽然在匹配等待的途中会给我们时间选择角色和配置装备,但是时间十分有限,很难进行特别合理的安排,一般只能默认使用系统的装备搭配,甚至连官方攻略都建议玩家开局前先设置好自己的装备系统。

配置装备完成之后,就可以开始进行匹配了,因为在游戏的中途,玩家是不能自定义自己的装备的,只能按照开局前设置好的来进行建造和升级,所以有一套适合自己的装备十分重要。

在游戏当中,玩家一共可以获得的物品分为五大类,分别是:武器、护甲、消耗品、特殊物品和材料,其中武器、护甲和特殊物品是属于玩家的装备,也就是前期需要进行配置的内容;而消耗品和材料则是玩家需要在战斗当中进行收集的要素;所有的物品都需要在战斗当中通过开箱子,杀死动物或其他玩家并搜刮他们的尸体,又或者是打开空投来找到这些物品。

在游戏当中较高等级的物品,玩家需要先收集制作它们的配方要素,在拥有所有必需的材料和物品之后,就可以制造出高级的装备和药品。

在游戏当中,受益于MOBA游戏的特性,玩家的装备系统非常的复杂,除了一级一级的升级建造以外,还体现在装备的类型上,其中特殊物品比较简单,单指可以放在地面上的物品,包括陷阱,监视摄像机等;而武器则因角色而异,有多达18个大类,每个不同的角色可以使用其中2-4个大类不等的武器;而在护甲上,玩家可以装备一件头部护甲,胸部护甲,手臂护甲,腿部护甲和配件,并且每个配件有不同的性质。

游戏仅就装备系统这一点,就和其他角色带有技能的大逃杀游戏拉开了差距。

刀枪剑戟,斧钺钩叉,甚至还有吉他

游戏目前依然处于EA阶段,所以和传统MOBA比起来,可选择的角色并不算丰富,一共有18个,在人物的设计和游戏的美术风格上,《永恒轮回:黑色幸存者》采用的是漫画卡通的风格,在减小硬件压力的同时,人物带有很明显的日韩漫画的风格,虽然在建模上有一点粗糙,可整体的形象却更加符合游戏地图中城市的设定。

目前游戏单局最多18名玩家同场竞技,玩家可以单人进行匹配或者最多组成3人小队(也就是六个队伍)进行游戏,并且单人只能匹配到单人,小队匹配到小队。在进入游戏之前先要选择任务刷新在地图上的哪一片区域,每个区域能获得的物品都是固定的,所以如果玩家需要合成高级的装备,安排好合理的行进路线。

以下是主播xQc的游戏试玩视频:

捡垃圾模拟器

游戏中的地图

在游戏当中,卢米亚岛被划分为了16个不同的区域,其中研究中心便是游戏背景中AGLAIA的所在地,玩家自然就不能够进入,所以在战斗前玩家可选择的地方一共15个,选择之后玩家将会被随机刷新在区域当中的任意一处。

在游戏当中会有日夜交替的设定出现,一天一夜算作是一个基础的周期,每个白天开始的时候,一部分区域将会变成黄色,起到预警的作用,直到当天晚上结束,下一个白天开始的时候,黄色区域将变为红色,新的黄色区域就又将亮起,这就是游戏当中“缩毒圈”的方式,而与其他游戏不同的是,游戏中没有跑毒的玩法,如果天亮时玩家仍处于红色区域时,则立即死亡。

游戏中获得经验和成长的方式与MOBA游戏极为相似,在《永恒轮回:黑色幸存者》除了玩家经验的自动增长以外,玩家的每一次攻击,收集,建造都会为玩家的成长助力,玩家每升一级就可以为自己的技能加一次点,玩家最高可以升到20级,不过因为游戏地图和人数的限制,一般都很难拖到满级。

除了玩家的角色以外,玩家所使用的武器也会有熟练度的设计,达到一定熟练度(七级)后会获得熟练度技能,熟练度到了14级可以对技能进行升级。

游戏的节奏也因为MOBA元素的加入从而变得不同,前期大家一般都心照不宣的发展自己的装备和成长,所以经常出现的情况就是大家背对背打怪,即使一方残血了,只要不是一丝,就也不会爆发战斗,因为前期大家伤害都比较低,前期战斗一是浪费时间,二是难以造成伤亡,影响发育的节奏。

至于游戏的战斗和攻击,都和普通MOBA一样,包括视野、技能的释放,走位等等,就相当于将原先上中下三线的地图变成了无限制的大地图,不管是从操作上还是从界面上来看,除了战斗的时候左上角会有敌人详细的数据情况以外,都和传统MOBA游戏有很高的相似度。

在游戏结束之后,因为一共也才18个人,所以会将所有人的情况都统计出来,进行展示,除了更加直观看到自己的表现与他人的差距以外,对于新人来说也可以借鉴他人的装备安排,对于普通玩家来说,如果有外挂等作弊行为,也可以更好地进行举报,实际就目前玩家们的反应和官方公布的封禁名单来看,这个处理方式对于玩家和官方都是很好的选择。

简单但不浅显

游戏的玩法说实话,其实并不复杂,在操作上依然是老的MOBA的那一套,游戏机制上,也是最好理解的大逃杀的系统。并且没有了MOBA游戏当中高频的对线,以及控兵线、补刀、控龙的操作,对于小白玩家来说,上手的门槛无疑大大降低了,给了像我一样的菜鸟们反杀的机会。

但是,游戏简单的玩法和系统,却并不意味着游戏自身的浅显和无聊,虽然看起来地图不大,人数不多,时间也不长,但整个游戏深度却很深,主要体现在个人成长路线、视野争夺、资源掠夺、埋伏反制等方面,简单来说,就是玩战术,并且在高手那里,类似于MOBA中的断资源,拉野怪,卡监视器视野,排眼等等骚操作都可以实现。总体来说这是一个下限极低,但是上限却很高的游戏。

游戏目前被玩家吐槽得最多的两个缺点就是:一、游戏环境不够友好,因为是韩国公司的游戏,所以游戏中韩国玩家还是比较多的,经常就会出现恶意组队围殴的情况;第二个就是游戏的平衡问题,角色的平衡被很多玩家称为“稀烂”。

后者可以依靠后续更新和增加新角色来解决,这其实是MOBA游戏角色较少时就必然会暴露出来的问题;而前者则比较严重,好在官方处理的够及时,拉回了很多好感度,不然就是H1Z1复刻了,犹记当时所有外国人都会一口流利的国骂的时光,现在游戏有多凉,大家也都看在眼里。

如果你有一定的MOBA基础(最强废铁),对于大逃杀的模式很喜欢但是又不擅长FPS/TPS的话,那么《永恒轮回:黑色幸存者》这款游戏就非常的适合你。整个游戏简单易上手的特点,让所玩家都可以从中获得自己的乐趣。

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