荣获Google年度最佳独立游戏大奖,这5款手游长啥样?

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GameLook报道/年关将至,不平凡的2020年即将画上句号。当然,年末也是各大奖项评选的时刻。2020年12月1日,Google Play公布了一系列年度最佳获奖的游戏产品。

很多人都说,独立游戏是行业之源,做独立游戏的人是一群真正热爱游戏的人。相对于大型的商业游戏来说,独立游戏的的用户群体还是偏向小众的。大部分独立游戏都是叫好不叫座,虽然在网上的评价很高,但从销量上来看,独立游戏与大型的3a游戏是无法比拟的。与此同时独立游戏厂商没有负担,可以尽情的发挥自己的创意去做游戏,这也是独立游戏的魅力所在。

下面就让我们了解一下获得《Google Play 2020 年度最佳榜单》的5款独立游戏。

2020年度Google Play最佳独立游戏榜单:

Rebel Twins发行的《Cookies Must Die》

Arnold Rauers发行的《Maze Machina》

thatgamecompany inc发行的《Sky: Children of the Light》

Afterburn发行的《Inbento》

DevolverDigital发行的《GRIS》

《Cookies Must Die》动作、射击

《Cookies Must Die》是Rebel Twins推出的一款闯关类型的射击游戏。作为一个深耕独立游戏的厂商,在这之前还推出了很多玩家赞不绝口的游戏:《Dragon Hills (龙之丘)》和《Daddy Was A Thief(老爸曾是小偷)》等。

游戏的背景是作为一个超级特工与邪恶的曲奇饼干进行战斗。在大部分关卡上设定的的目标,并不是收集金币,也不是打怪和击杀BOSS,只需要玩家去获得关卡中的钥匙,救出被困的人就可以通关。

在玩法上不同于我们熟悉动作射击类的游戏,他取消了上下左右方向键,只需要轻扫就可以实现跳跃与奔跑,在拖动角色时会出现一道抛物线,通过改变方向来触发慢动作进行射击。

虽然它的操作方式很简单,但并没降低他的游戏难度,正如官方对于操作的评价一样:容易上手,难于精通。玩家需要不断的改变方向,在躲避曲奇子弹的时候,利用慢动作进行回击。同时大多数武器都是自动攻击的,并且子弹是有限的,这就需要你控制好射击的精度,否则在遇到BOSS的时候就会出现赤手空拳的尴尬局面。

游戏目前共有8个具有独特技能的角色,,同时还有7种不同的武器来供玩家选择。玩家可以通过花费金币的方式来帮助角色进行升级,金币来源于游戏内的收集,当然玩家也可以购买游戏中的货币和道具。官方表示游戏是免费下载和畅玩的,如果你不喜欢这项付费功能,可以在自己的设备中禁止购买。

《Maze Machina》回合、解谜

《Maze Machina》是一款  Arnold Rauers以制作卡牌策略类的游戏而成名。在TapTap上之前的几款游戏的评分都在9分以上,这也证明了大多数玩家对于其制作游戏的认可。

游戏的背景是在机器人制造的机械迷宫当中,玩家扮演一直老鼠,在4*4的网格上,利用道具和移动,实现攻击与防御,最终击败机器人,获得通关的钥匙。

在操作方式上类似于《2048》那种左右滑动的游戏,不同的是2048是通过合并的方式化整为零,而在这个游戏中你需要分散出击,各个击破。敌我双方会同时向同一个方向移动,所有人都会触发地板上的陷阱与武器效果,同样在道具的使用上,敌我双方也会使用自己脚下不同的道具。通过利用随机的道具安排自己的策略来找到通关的最优解。

随机性是在策略类游戏中不可或缺的元素。玩家在移动的过程中会出现随机性的道具,还要注意道具判定的优先级,利用道具来让敌人自相残杀也是游戏中很有意思的设定。同时还添加了各种随机事件,在游戏中玩家可能会遇到钥匙断裂,指虎击飞炸弹这些设定让玩家死的莫名其妙,让游戏充满趣味性。

游戏共有5种模式来供玩家选择,同时游戏还增加了排名系统,玩家在16个板块上如何运用最少的步数去通关,还需要玩家充分发挥自己的策略。

《Sky: Children of the Light(SKY光遇)》冒险、社交

《光遇》是设计师陈星汉时隔多年的最新游戏佳作。从《风之旅人》《花》等人们耳熟能详的作品不断的将游戏的品质提升。作为独立游戏的领军人物,陈星汉通过一个又一个近乎完美的作品斩获每一位游戏人的赞誉。目前该游戏由网易代理运营。

故事开始于一座失落的云中王国,玩家将作为一名追逐光的后裔,去拯救先祖的灵魂,沿着光指引的方向,开启一段奇妙之旅。作为一款治愈类型的游戏,游戏中没有争锋相对的竞争,有的只是手拉手一起探索这个广袤的世界。同时还为玩家提供了一个音乐系统,通过兑换各种乐器,从简谱开始学习弹奏音乐,优美的旋律配上优美的风景,为玩家营造了一个绝佳的体验。

在开放性的世界中,没有新手指引,全靠玩家一点点的去探索发现。游戏的基础玩法是收集光之翼,蜡烛和先祖3种道具。收集光之翼可以升级角色的翅膀,让角色飞的更远。蜡烛作为一种初级的货币,可以送给自己的好友获得心。收集先祖不仅可以解锁角色新的动作和后续的地图,还可以解锁角色装扮。

玩法攻略视频:

 

游戏的核心重点放在了社交上。有人说:风之旅人在于“旅”而光遇放在“遇”上,这也印证了游戏的主题“温暖的灵魂终将相遇。

《光遇》有七个地图,感觉暗示了人的一生。从最初的晨岛诞生到生机盎然的云野,繁茂的雨林,瑰丽的霞谷,庄严的暮土以及寂静的禁阁,一直到最后的风暴眼,彷佛经历了一个轮回,又或者是获得了重生。

《Inbento》益智、解谜

《Inbento》是来自Golf Geaks开发商的最新力作。游戏取材于日本的便当文化,通过手绘的食谱来挑战谜题,在闯关的过程中,玩家也会体验到许多温馨的故事。游戏中玩家将扮演一位猫咪妈妈,来给自己的孩子准备各种各样的便当,给玩家营造了一种为人父母的体验。

在玩法上类似于拼图类的游戏,在关卡中,根据上面的菜谱摆放食材,通过合理的摆放顺序以及调整食材的位置,做到食谱图片的完美契合。游戏每章都会配上一个剧情,让玩家在游戏之余也能感受到作为父母的那种奉献精神。

在游戏之初,关卡的设计相对简单,不太需要玩家思考就可以轻松过关。但随着关卡的推进,食材的变换方法也随之改变,玩家需要仔细研究摆放的顺序以及将食材进行旋转才可通关。这就需要玩家充分发挥自己的聪明才智了。

游戏在整体风格更加偏重于益智休闲,解谜玩家喜欢手游的主要原因是打发时间和释放压力,不需要复杂的操作,玩家可以利用碎片化的时间去玩。相较于三消游戏而言,这类游戏更能让玩家游戏的时候得到剧情上的体验。

《GRIS》平台、跳跃

《GRIS》是一款禅意的平台跳跃游戏。制作人Adrian Cuevas曾是育碧旗下《孤岛惊魂3》和《彩虹六号围攻》两款游戏的开发者。而另一位主创Roger Mendoza则为《刺客信条》系列工作多年。作为拥有制作大型动作游戏经验的团队来说,创作出这种治愈风格的会给玩家带来一种怎样的体验。

游戏开始于女主失声,从此画面也变为了灰色,随后女主要在满是断壁残垣的地方去寻找色彩。在游戏中,主角会在不同的场景中学习化石、盈飞、潜泳以及歌唱等不同的技能,通过这些技能慢慢的收集星星,重新获得嗓音,飞上云端。

下面是游戏的演示视频:

整个游戏充满了浓浓的水彩风格,在不同关卡中会出现不同的颜色,同时也暗含着女主心境上的变化。尘土飞扬的荒漠笼罩在淡红的夕阳之下;在繁华盛开、绿树成荫的大森林中藤曼高高跃起冲上云霄;在宁静庄重的海底大世界,各种水生生物和水晶相伴而。慢慢跟随角色的心理路程,在创伤中救赎,体会一场真正的情感治愈。

没有敌人,解谜性不强,也没有惊险刺激的地方,往往玩家是跟着线性的剧情在走,闯关过程中也不会出现让玩家苦苦思索的局面。这些在玩家看来在游戏性方面确实有点薄弱,但是这游戏更多是在我们操控之余去做到一个情感上的共鸣,教会我们如何去面对我们遇到的挫折。让玩家感觉不像一个游戏,而更像是一个艺术品。

总结

从上面的五款游戏我们可以看到,Google Play选择独立游戏时,往往会选择那些可能没有太多游戏性,但主题都是一针见血的游戏上。益智解谜类依旧是独立游戏所喜欢的题材,易上手难精通,也是独立游戏所体现出来的风格,但同样还存在着玩法比较单一的问题。

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