《2077》解禁均分91,赛博朋克大戏12.10即将登台!

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GameLook报道/经历了三次跳票后,被游戏圈众多玩家称为年度大作的游戏——CD PROJEKT RED(波兰蠢驴,以下简称CDPR)研发的《赛博朋克2077》(以下简称2077)终于在12月8日迎来了媒体评分解禁。

而截至GameLook发稿前,专业游戏评测网站Metacritic显示,《2077》的相关页面下,共收录了44家专业媒体的评分。其中,有14家媒体给出了100分的满分评价,而仅有2家媒体给出了80以下的分数,游戏的平均得分为91,符合大部分人对于该作品的正常预期。

虽然目前大部媒体的评论都称赞了游戏丰富的可玩性,但仍有媒体指出游戏的BUG太多导致了玩家的游戏体验受损,完善程度仍不足。

据了解,游戏将于12月10日正式发售。为了避免发售当天玩家蜂拥引起服务器过载,官方已经对Steam、Epic、PS等主流平台开启了预载,PC版本的下载容量大概在57G,算上跳票连夜赶出来的patch 0(首日补丁),整体游戏的容量大概在100G左右。

作为本年度游戏圈最受期待的大作之一,《2077》的发售让游戏圈内狂欢,今天GameLook就来聊一聊这款未出先火的3A大作。

2077:一个真实的赛博朋克世界

作为《巫师三》之后,CDPR的又一款开放世界大作,《2077》的出现再一次将玩家的目光牢牢吸引。与《巫师三》所设定的中世纪背景不同,从《2077》的名字也能看得出来,该作的世界观放在了赛博朋克的近未来。

赛博朋克题材的作品中并不少见,比如著名电影《黑客帝国》的剧情就是如此,同时相关的游戏也很常见。但《2077》新奇的地方在于,如果把这种赛博朋克风格的世界观以一种可互动的、开放的大世界展示出来的时候,玩家所感受到的震撼,则要比单看某部影视剧或者读某部科幻小说要来得更为真实。

故事的起点设定在了一个叫“夜之城”的大都会。在这个缩小版的开放世界里,毒品、暴力、贫富分化和专政交织在一起。从最底层的恶臭贫民窟,到高档的豪华住宅,这种给人以强烈视觉反差的设定,在游戏中随处可见。

在这个立体分明的夜之城中,玩家将会以一个普通人的视角,来审视这座奇幻之城,去自由探索高楼耸立、拥挤不堪的城市建筑群,去自由体会这座城中不同阶级人群的喜怒哀乐,巴结一下社会名流,与街边的流浪汉调一调侃,甚至还能从中遇见大名鼎鼎的游戏制作人小岛秀夫(游戏中称为大岛)和硅谷“钢铁侠”马斯克。

当然,游戏中除了可以自由探索外,游戏的主要剧情也是颇为吸睛的点。游戏剧情本身衔接至自上个世纪90年代著名黑人游戏设计师迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)制作的桌游《赛博朋克2020》,并在桌游的框架上往后延展了57年。

玩家扮演的主角V,是一个服务于不同阶级顾客的雇佣兵。他/她从小就在街头长大,一直试图在贫民窟中寻找到一条属于自己的出路,以便在这个被帮派和产业巨头控制下的、科幻肮脏的赛博朋克世界中生存下去。

从游戏采用了多结局多分枝的设定来看,玩家的每一次对话、选择,都会影响到主角在后续剧情中的发展。另外,在玩家进入游戏后,都能从公司员工、流浪者和街头小子三种背景中选择一种,作为主角的出身背景,每个出身在游戏初期都会进行不同的游戏剧情。这说明游戏本身至少拥有三种不同的结局。

值得一提的是,《2077》从立项研发之初,便是一款为共情而生的作品。为了加强玩家的游戏沉浸感,CDPR并没有采用《巫师三》的第三人称视角设定,而是采用了更为真实的第一人称视角,且不具备切换选项。而游戏中的动画、镜头、音效都是以第一人称视角作为出发点,进行精心的设计调配。

如果说在《巫师三》里,玩家仅仅是一个操纵他人的旁观者,那么在《2077》里,玩家则更像是一个进入了虚拟世界的“头号玩家”,这种由客观到主观的改变,不仅让玩家迅速地融入这个世界,也能与主角产生深度共情。

比《巫师三》更RPG的玩法

除去开放大世界设定外,游戏本身的玩法、系统也是值得拿出来称赞的点。

相比于《巫师三》固定的设定,玩家在《2077》上有了更大的主动权。比如在游戏初期,玩家就可通过捏脸系统,来自定义主角V的外观,满足了大部分人对于个性化内容的需求。

此外,在角色的后期培养和成长上,游戏还加入了丰富的技能系统,玩家可通过升级来培养、升级主角的肉体、智力、反应、技术能力、镇定五项属性,每一项属性下方,又衍生出不同的技能分支,而最终的结果就是玩家可以培养一个垂直向十分明显的“职业”,比如蛮力取胜的枪手、近战斗士,智商压制的黑客等。

这些垂直向的“职业”,也会对游戏交互产生一定的影响,那些体能属性MAX的加点,在某些场景下能打开其他人所不能打开的大门,而具备网络入侵能力的黑客,也能轻松破译密码,将技能与场景进行深度融合交互,也充分保证了游戏的肝度和深度。

作为一款RPG大作,人物角色的成长属性只是其中的一部分,而游戏本身还搭载了武器、义体、配件等装备。若想打造一套丰富的义体装备,你只需带上足够的钱,找到地图上随处可见的义体医生,让他为你定制一套即可。甚至你还能像《洛克人》中的主角艾克斯那样,为自己打造一个炫酷的手炮。

但需要切记的是,即便你有一套好的义体装备,也不要随便招惹麻烦,特别是那些嚷嚷着要烧尽夜之城的玩家,否则按照游戏中NPC的记仇程度,你在以后的任务或探索中很大可能会备受困扰。

瑕不掩瑜

从研发,到如今的正式上线,这部研发近九年的作品,显然是CDPR带给玩家的真诚之作。实际上,CDPR的诚意从当初拿下《赛博朋克》IP开始便有所体现。

正如上文所言,《2077》的世界观来自于迈克·庞德史密斯的《赛博朋克2020》。当年《赛博朋克》传出要进行游戏改编的时候,就有不少游戏厂商前来与迈克商讨相关授权的事,其中不乏世界第一大环境服务集团维旺迪、游戏老牌大厂暴雪等巨头。但颇为戏剧性的事,当时仍是小作坊的“波兰蠢驴”,就凭借对原作的充分了解和热爱,赢得了迈克的欢心。

CDPR对游戏研发的用心程度,在业内自然没话说,因此也让他们有底气说出:“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”这样颇为大胆的话。这款CDPR数年如一日的潜心研发的大作,虽然由些许瑕疵,但也获得了大部分媒体和玩家的认可。

IGN就评价道,《赛博朋克2077》一脚把你踹进了美丽、耀眼而又繁茂的城市空间中——这里还几乎没有什么限制。虽然很遗憾,本作bug频出,会破坏你原本的好心情,但《赛博朋克2077》的灵活设计令人印象深刻,也让它成为了一款真正出色的RPG作品。

而Game Informer也认为,尽管有些时候,《赛博朋克2077》让人感到恐惧(黑屏BUG),但其中大部分内容都令人痴迷,本作的多种RPG系统和穿上故事深度满满。《赛博朋克2077》关键的主线故事并不算长,转而邀请玩家们进入其独特的内容中,并在此逗留数百小时。本作并没有像《巫师3:狂猎》那样令我震惊,但是《2077》仍然有望成为一个新系列的良好开端。

但GameSpot则以BUG为出发点,批评了游戏频繁重新加载的毛病,并认为这样的BUG会导致玩家的共情体验严重丢失。而游戏的杀马特服装也花里胡哨,有点多此一举。但GS仍认为游戏在探索玩法上较为优秀,是支撑玩家玩下去的动力。

相比起媒体的严肃,苦苦等待了一年的玩家们在听到游戏即将发售时,则更显得兴奋,直呼“提前过年”。


《2077》的影响可能实在太大,以至于有玩家为了玩游戏,狠心剁手拿下市场价8000元左右的RTX 3080显卡。

结语

就目前看来,《2077》发售的热度正在快速上升,但PC版本对电脑配置的要求颇高,1060 6G显卡在中等画质下只能流畅运行。这也注定了只有少数人能够享受到最极致的赛博朋克世界。

但即便如此,《2077》仍旧是一款值得去追寻,并且在满意水准线之上的作品。对比《巫师三》,CDPR在《2077》上的进步肉眼可见,品质、玩法、系统的全面升级拔高,也让《2077》的口碑一直高居不下。

究竟是货真价实还是虚有其表,相信很快就能知晓。

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