《鸿图之下》联动《中国》纪录片,跨越千年的三国对话

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GameLook报道/作为明清四大奇书之一,同时也是我国历史上第一部成熟的长篇巨作,《三国演义》百余年来流行至今,背后的三国文化更是为人们所津津乐道。

上世纪80年代,我国有关于三国的研究出现了一个小高潮。据统计,该时期出版的《三国演义》研究著作约140部、发表文章2000余篇,25年间更是举行了大大小小约17次全国性研讨会。

与之相对,文创领域三国文化的发展却有些裹足不前。囿于题材之宏大,两部电视连续剧相隔超过10年,游戏行业的本土化演绎进展更是不甚理想,以戏说、夸张基调为主。反观同样对三国文化热衷的日本,除却学术层面因保有中国已经失传的版本和资料,游戏层面也有大量人气产品问世,乃至衍生出自有IP,反向输出国内市场。

因此自公测以来,沙盘战略手游《鸿图之下》,一直朝打造“国人自己的三国”方向努力。抛开游戏逼真的美术画质,与创新的玩法系统等优点不谈,《鸿图之下》主张围绕三国文化打出一套多内容、多群体演绎的组合拳达成目标。

这套组合拳中演绎内容多维,诸如在影视领域携手高品质文化纪录片、三国文化背书层面与成都武侯祠博物馆长线合作、游戏内容层面深入细节还原等等,最终形成项目研发、品牌、传播、历史专家、游戏玩家、地方政府等多方共创的形式,尽可能还原真实的三国,赋予玩家原汁原味的体验。

跨越千年的对话,圆国人自己的三国梦

12月7日,纪录片《中国》正式开播,节目聚焦古代王朝变幻,以思想与制度为主线,尝试解释中国何以为中国的故事。

片中一个中插片段令人印象深刻,94版《三国演义》刘备扮演者孙彦军重游草庐触景生情,仿佛穿越时间化身刘备,与亦臣亦友的孔明先生再度对话。虽然历史已然尘埃落定,但是未尽的光复汉室之憾,在《鸿图之下》可以重返徐州,再创大业。

随后,孙彦军又在《鸿图之下》系列视频中亮相。视频开头捷报频传,曹魏、东吴尽皆来降,就在刘备感慨光复汉室大业在即之时,镜头一转,观众才发觉竟是黄粱美梦一场。

好在的是,游戏恰时出现提醒玩家,历史的走向掌握在玩家自己手中。在《鸿图之下》中与刘备一起为匡扶汉室所努力,无疑引起了许多玩家的共鸣。

“作为资深的三国迷,我对那段雄壮的历史有太多的遗憾和不甘”,《鸿图之下》制作人杨濛的动机其实代表了许多三国爱好者的心声,“我始终希望能够打造一款全新的,属于我们中国人自己的三国策略游戏”。

毕竟,“三国,更是无数中国人的梦”。

类似场景之所以受到人们的关注,不只在于道出了许多三国爱好者共同的遗憾,还在于贴合了中国人关心人心离散、国家兴亡和民族盛衰的独有历史观,也体现了游戏不只有娱乐,更具备弘扬传统文化、传播中国精神的社会价值。

其实,最早从游戏使用UE4打造拟真的三国世界,在一方屏幕中塞入山川树木、雨雪吹风的设计中就能看出,《鸿图之下》的目的并非做一款三国题材策略手游如此简单,它同时迎合了用户两波需求升级,一次是品质上的,一次是情感上的。

兼顾还原与创新,演绎新时代三国故事

一旦谈及情感诉求,外界的标准就很难以被量化,这也对《鸿图之下》也提出了更大的挑战。官方团队给出的应对方法十分简单,但却异常有效:紧抓还原三国文化这条主线,并不断探索新时代背景下的全新表达。

为了尽可能贴合史实,向玩家展现真实的三国,早在上线之前,《鸿图之下》就造访古迹、与成都武侯祠博物馆达成战略合作。一方面《鸿图之下》积极展开游戏内外的学术研讨交流,积极引入包括武侯祠博物馆全国三国文化研究中心的多名专家学者,参与游戏监修。

如文史作家、三国文化专家朱晖,就深度参与了《鸿图之下》人物设计方向的探讨,最终帮助确立了《鸿图之下》中英雄人物还原历史,同时结合大众文化,以及兼顾趣味性的整体方针。

另一方面,《鸿图之下》也尝试通过线下的文化主题活动,以及通过游戏内的版本迭代等形式,探索立体化的三国文创新模式。

如9月份《鸿图之下》还在成都武侯祠,举办了一场三国新文创战略合作发布会,同时点亮了代表蜀华文化的成都武侯祠博物馆、代表曹魏的许昌曹魏古城,以及代表东吴的无锡东吴水寨。在制造极富冲击力的视觉奇观的同时,更营造了浓厚的三国文化氛围,唤起了民众熟悉的三国记忆。

如今,《鸿图之下》又与芒果TV史诗级文化纪录片《中国》开启跨界合作,与94版《三国演义》刘备扮演者孙彦军的携手,追忆刘备与诸葛亮脍炙人口千年的君臣之情。不止如此,未来《鸿图之下》又筹备推出三国庙会活动,进一步唤起人们的三国记忆。

《鸿图之下》的一系列努力仿佛在告诉我们,三国的确是一段历史,历史无法改变,但它可以通过多姿多彩的形式去重现、去演绎,甚至是创造新故事、新的未来——通过国人自造的原创IP,去赋予那段历史全新的价值,为三国文化续写未来。

专注每一处细节,重现纯正的三国内容

11月份,UE4开发商Epic Game举行了一年一度的Unreal Open Day虚幻引擎开放日,会上《鸿图之下》脱颖而出,斩获了年度最佳游戏大奖。

在分享环节,《鸿图之下》开发商祖龙网络CEO李青袒露了项目的初衷:“我们想要做一款尖端品质的SLG的产品,给热爱SLG的玩家还原一个真实的三国战场。”

对于玩家而言,《鸿图之下》的尖端实际是由无数考究的细节汇聚而成,共同营造了一个宛如身临其境的三国世界。

得益于秉承共创理念,以及对细节的关注,《鸿图之下》以展现还原历史上真实的三国著称,甚至纠正了许多流传已久错误观念,扭转了人们对三国游戏的认知。

在以往人们认知中,魏蜀吴三分天下,三国的旗帜和国号,理应也为魏、蜀、吴才对。然而在《鸿图之下》中,三国旗帜却是魏、汉、吴。实际上,蜀国只是后世称呼,蜀汉才符合当时史实。因此游戏中蜀国所有元素和旗帜均标注为蜀汉,体现了刘备匡扶汉室的正统性。

而作为点题三国的关键角色,《鸿图之下》对于诸葛亮形象刻画也考据颇多,游戏中诸葛亮英姿勃发,结合了以往民间认知的“三国第一妙人”的智力属性,以及近来现今网民普遍认知中的俊朗外貌。

《鸿图之下》即将推出的诸葛亮皮肤,就没有沿用许多文艺作品中流行的披发,而是采取了苏轼《念奴娇·赤壁怀古》中“羽扇纶巾”的历史形象,符合当时礼仪,体现了《鸿图之下》认真还原三国文化的认真态度。


文创版诸葛亮皮肤设计图,不代表最终成品

即便如此,《鸿图之下》团队并未自满,而是依然保持了虚心学习进步的态度,除了在游戏内容、影视领域、文化层面等维度不断丰富三国的文创内容,甚至在用户的运营和沟通上也在下足了功夫。如定期举办的玩家交流会,无论是活动选址、还是沟通的内容,都围绕着三国文化进行展开,与玩家一起不断接近心目中最真实的三国。

结语

《鸿图之下》对“国人自己的三国”目标的实现,一言以蔽之,其实离不开“共创”二字。

一方面,开发团队与成都武侯祠博物馆展开长线合作,在与专家学者的交流中持续打磨品质;另一方面,开发团队积极听取玩家反馈,不断调优细节的同时,尝试还原民间文化眼中的三国。二者结合还原出一个人们心目中的三国,最终形成“地方+专家+玩家+研发”的多方共研局面,是为“国人自己的三国”。

今天,不断向全民普及的游戏,也日益成为人们接触三国文化的主流载体。与其他形式所不同的是,游戏赋予了用户迄今最大的自由度,得益于游戏天然的互动性,人们不仅仅可以在以《鸿图之下》为代表的游戏中,亲历那段波澜壮阔的历史,甚至还能与传世武将一起,共同改写曾经的遗憾。

《鸿图之下》就像是一座连接现实与三国的时空隧道,帮每一名三国爱好者不断探索属于国人自己的三国,为三国文化源源不断注入新鲜活力。

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