《暗黑破坏神:不朽》手游海外开测!你想知道的都在这里

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GameLook报道/最近几年时间,暴雪这个名声响亮的游戏厂商并没有新作品问世,一直有条不紊的保持着对现有的“暴雪全家桶”游戏的新内容更新,在2018年的暴雪嘉年华上,玩家们心心念念的暗黑系列终于等来了新作,即是暗黑系列游戏的移动手游版《暗黑破坏神:不朽》,不过在发布消息之后,游戏就进入了相当长的一段开发阶段,待当大众几乎快遗忘这款手游产品之后,暴雪又在近日悄无声息的对这款产品开启了Alpha测试,本次测试只是初期小规模的测试,主要受众为澳洲地区的玩家。

本次A测曝光了游戏大量的内容,本作的基本玩法内容已经确定,迫不及待的玩家们纷纷表示:“我手机都已经换了2个了,游戏什么时候能出?”没法玩到A测内容的玩家,我们一起来看看,本次测试中《暗黑破坏神:不朽》大概是一款有什么内容的游戏。

新的传奇 暗黑故事内核传承

暴雪旗下的暗黑系列游戏被誉为RPG游戏的巅峰作品,除了系列游戏中许多开创性的游戏玩法设计之外,暗黑系列的故事是被许多玩家津津乐道的。《暗黑破坏神:不朽》作为暗黑系列的首款手游产品,在故事背景内容上将系列故事进行了衔接。

概念地图

手游版中故事内容衔接于暗黑2与暗黑3之间。在世界之石遭到毁灭的五年过后,圣休亚瑞面临绝望的黑暗时刻,远古邪恶开始收集并使用这个神器的碎片,使得人类迎来史无前例的巨大危机。起初在危急时刻,大天使泰瑞尔摧毁掉腐化的世界之石并终结其邪恶的影响力,即便牺牲自己他也在所不惜。但即便世界之石已经变成碎片,却还是能够污染其所触碰到的一切。这个世界只能仰赖新崛起的英雄阻止混沌降临人世间。冒险者将会探索广袤的圣休亚瑞,找到世界之石的碎片并完成泰瑞尔当初所未能完成的任务。

本作中玩家的起始冒险地点将在沃萨姆村中展开,A测中一共开放了六个区域供玩家们探索试玩,在每个区域地图中,依然设置了经典的传统平台,让玩家可以在不同区域之间来回传送。

沃萨姆内的教堂

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》资料片中,威斯特玛已经沦为一座废墟之城,不过在手游故事中,威斯特玛目前是一座蓬勃发展的王国,从官方反馈的资料中了解到,威斯特玛将会是手游版的主城,玩家会经常的往返于这座古老的王国。

繁荣的威斯特玛主城

始于暗黑3 创新于手游

从现在A测反馈的内容和官方采访中所透露的信息了解到,《暗黑破坏神:不朽》中有许多继承了暗黑3中的玩法与系统,不过此款手游并没有简简单单的单纯复刻玩法与内容,在暗黑3的玩法系统上,开发组或添加或删减或改动了一些玩法系统,手游版看起来玩法更新鲜但不陌生,游戏依然保证了足够多的可玩内容,游戏后期的内容设计也更加符合于手游游戏的设计理念。

A测提供4职业试玩

首先,《暗黑破坏神:不朽》一共设计了6种不同的职业,不过此次的A测只能够试玩到4种职业,它们分别是野蛮人、猎魔人、武僧、秘术师。关于此次测试为什么只有4个职业,另外2个职业发生了什么导致不能玩到?官方在采访中回应到:“Technical Alpha 测试的内容之所以只有涵盖其中四个职业,是因为另外两个职业还在进行修正和调整。我们也计画在游戏发行后陆陆续续新增更多职业。”

加上目前不能试玩的圣教军和死灵法师两个职业,手游版中六大职业都是暗黑系列玩家非常熟悉的,其玩法与套装BD套路已经被研究透彻,老玩家上手几乎没有入门门槛。不过这里就要提到手游版中的第一个特别大的改动,即玩家们熟悉的野蛮人的怒气、秘法师的奥秘、武僧的精气等等这些传统的职业资源已经剔除,手游版中并没有这些耳熟能详的职业资源了。

无战斗资源设定

关于这一点大改动,官方给出了他们的解释:“开始我们是有怒气,奥能一类战斗资源的。但是后来觉得这个设计不太适合《暗黑破坏神:不朽》。我们就把技能系统修改为整体基于冷却(而不是消耗战斗资源)。但是后来产生了问题,玩家会就单纯的技能哪个好了就按哪个了。最后我们做了修改,将某些技能改为带充能层数,玩家可以做何时使用的选择;带充能条,用的时候消耗充能,不用的时候回复充能条,也是为了给玩家选择。我们希望的技能系统可以比较可以符合不朽这个游戏本身,同时也符合手游的一些特点。”

本次A测中,玩家的等级只能到达45级,目前预计正式版游戏中,人物角色能达到的最高等级将会是60级。在角色等级达到最高之后,游戏中的经验获取并没有停下,因为手游版将暗黑3中著名的巅峰等级系统延续了下来,玩家可以继续后期的游戏内容,提升自己的巅峰等级。

新的巅峰天赋树设计

相对于暗黑3中巅峰等级所给的单纯的属性增加,手游版提供了各具特色的巅峰天赋树,不同的巅峰天赋树对于角色的各项属性或能力有对应的提升,玩家可以自由的选择自己所喜欢的巅峰天赋树。Alpha 测试目前开放其中四条天赋树,不同的巅峰天赋树都可以增加属性,但是想要获得技能专精的提升,就必须启用对应的天赋树,这样开放性的设计,让天赋树的点法更加多样性。

巅峰天赋树详情

另外一个继承了暗黑3设计理念的玩法即是大秘境系统,从目前了解到的信息来看,大秘境依然是整个游戏核心的装备获取渠道,设计师表示,暗黑手游中的所有装备必须靠打怪掉落,没有任何其他的获取渠道,大秘境玩法将成为游戏后期的重要玩法环节。而且作为手游产品,社交属性并不可少,但是设计师并不想强制玩家进行单人或者组队的形式来进行大秘境活动,选择什么模式来游玩完全取决于玩家自己的选择。

大秘境入口还是老味道

最后再来看看RPG游戏最终要的装备系统。目前手游版中装备被分为4个等级:普通(白色)、魔法(蓝色)、稀有(黄色)、传奇(橙色),并且暗黑3中非常重要的套装(绿色)装备已经被删除,设计组表示:“我们希望玩家能够自己随意组合搭配传奇力量。”按照以往的惯例,品质越高的装备,属性则越好。

传奇品质的武器

现在在手游中增加了物品升级系统,设计师发表了自己的设计理念:“物品等级的设计能帮助玩家不断改良自己喜欢的物品,让这些物品变得更优质,不需要为了数值更好的东西而丢弃。如果你喜欢某个传奇物品,就可以透过升级的方式让该物品保持战斗力,并在游戏中一直使用下去。”装备在掉落的时候都是0级,不同品质的装备,可以至多升级的等级也不同,稀有品质物品能够升级最高5级,而传奇品质则是20级。

20级满级的传奇装备

源于暗黑 所以不同

从A测的反馈内容上来总结,暗黑手游保持了传统的ARPG“打怪掉装备提升人物属性”的亘古不变的经典玩法,那么广大玩家们不禁会发起一种疑问:“《暗黑破坏神:不朽》与那些单纯刷刷刷的游戏又有哪些区别呢?”

关于这个直击灵魂深处的拷问,首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux共同解释到:

《暗黑破坏神:不朽》和其他暗黑类手游有两个最大的差异:一是世界观,在哥特式的庇护之地里,我们有独属于暗黑破坏神的故事内容;二是玩法品质,暗黑不朽将延续暗黑破坏神系列作品优秀的ARPG游戏体验。在设计上,我们会考虑如何不断地给玩家带来新鲜感。横向来看,我们会通过各种各样的玩法来丰富玩家的体验范围,比如刚才展示的地下城、悬赏任务、赫拉迪姆图鉴上古秘境、挑战秘境,等等;纵向来看,我们会通过玩法深度来解决玩家觉得单调无趣的问题,例如在上古秘境中加入 “不朽钥石”,为玩家的秘境挑战加入更多不可控以及随机的效果来丰富大家的游戏体验。”

《暗黑破坏神:不朽》在公布之际,就明确了本作将由网易游戏来进行开发,网易是否能给全球暗黑玩家们交出一份完美的答卷?

在暴雪的官方采访中,暴雪中说道:“《暗黑破坏神:不朽》是暴雪和网易联合开发,在开发过程中,无论是设计、程序、还是美术,都是密切交流的,我们并没有严格的分工,不存在某个玩法只是暴雪开发而网易不参与的情况。我们几乎每天都会开会,毋庸置疑的是,我们是一个非常紧密的一个团体。”

A测开发者视频中透露到,《暗黑破坏神:不朽》将会是一款免费畅玩的手游。一提到免费畅玩的手游,玩家们不禁会感到莫名的害怕,害怕那进入游戏后铺天盖地的内购元素,毁坏了暴雪出品的优质游戏内容。

暴雪官方也专门对此免费模式设置的原因,进行了详细的解释说明:游戏的付费内容并不会破坏游戏的平衡性,而且暴雪一贯秉持着“游戏性优先”的理念,在保证游戏富有娱乐性、好玩的前提下设计游戏,付费内容也不会与游戏的核心玩法挂钩,以免被冠以强迫消费的帽子,设计组还希望大部分的付费内容都可以通过免费的渠道或者方式获得,这样能平衡付费玩家与免费玩家在游戏内容上的体验。

总结

如果说你是一个暴雪暗黑系列作品的老粉丝,这款《暗黑破坏神:不朽》能够让你在手机移动平台上体验到原汁原味的暗黑系列作品的独特风格魅力,其中虽说有不少老设计思路玩法上的创新,但是整体大框架还是暗黑风的味道。这次Alpha测试官方预计将会持续几周左右的时间,开发团队也将所有精力专注于手机平台的研发与细节打磨上,并没有其他多平台同时上线的考虑,希望游戏正式版本面世之后能够对得起“暴雪出品,必属精品”这句话。

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