天美重量级产品《宝可梦大集结》有动静了,1月开测

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/去年7月22日,腾讯游戏宣布,腾讯游戏天美工作室群(TiMi Studio Group)将与The Pokémon Company 合作研发新款游戏。这也引起了玩家对其玩法的广泛猜测。2020年6月,《宝可梦:大集结》正式公布,将登陆Switch和手机平台,支持跨平台联机。

昨天《宝可梦大集结》官方微博突然发布注册以来的第一次推文,推文表示游戏目前正在全力开发中,更多详情即将公布。今日又公布了游戏将于2021年1月正式开始删档测试的计划,邀请玩家参与到内测当中,但到目前为止,只支持安卓端的用户参与测试。

在手游市场上不断深耕

宝可梦曾是任天堂于1996年推出的一款游戏,在推出后大火,后宝可梦成为任天堂旗下一家独立的公司,The Pokémon Company拥有宝可梦系列的IP。时至今日宝可梦已成为全球影响最大的IP,也是有史以来销售额最高的IP,可爱软萌的外表使其在全世界范围内积累了大量的粉丝。

尤其是由The Pokémon Company、任天堂、Niantic合作开发AR增强现实手游《Pokémon GO》风靡全球,取得了傲人的成绩。根据Sensor Tower数据显示,自2016年7月6日上市以来,该游戏全球总收入已经突破36亿美元。2020年制作团队更是通过一系列的更新,让游戏成为玩家疫情在家打发时间的重要工具。使得该游戏目前收入已经达到了12亿美元,同比增长了31.5%,创下了发布4年多以来的历史最佳纪录。

不仅在AR领域的有着出色的发挥,由DeNA研发并发行的回合制养成游戏《宝可梦大师》,在上线当天就很快登上了全球27个国家和地区的App Store免费榜第一,包括美国、日本、韩国等主要市场,含金量十足。同时也增加了IP改编手游的商业潜力。

为了让更多的玩家认识宝可梦,宝可梦也在积极的向其他游戏品类进行扩展。如三消类游戏《Pokémon Cafe Mix》,卡牌类的《宝可梦 TCG Online》等等各类的游戏。对新领域发起挑战,不断提供焕然一新的体验,让玩家保持持续的新鲜感。

宝可梦最近几年在发展中也遇到了很多困境。官方宝可梦产品制作的效率与质量,已经渐渐不能满足宝可梦粉丝的对品质的追求,成为宝可梦系列作品的一大痛点。在6月17日举办的新作发布会上,虽然推出了一系列的IP衍生游戏,如鼓励小朋友刷牙的手游《宝可梦Smile》、模拟经营开咖啡馆玩三消的手游《宝可梦café Mix》等,但对于玩家预想的宝可梦正统续作却绝口不提,这与玩家的期望相去甚远。

由于任天堂的特长也不在手游领域,导致其在手游行业也举步维艰。开发正统续作的Game Freak由于技术层面等多种因素的影响下,已经逐步落后于同行,同时在制作《宝可梦:剑/盾》的全国图鉴方面,说出了“放弃了数量选择了质量”这种冠冕堂皇的话,也让玩家们大失所望,被玩家毫不留情批评。某种意义上,这其实也是玩家的诉求。对于IP的发展,核心受众、热心粉丝关切程度不亚于官方,对品质要求的高标准,往往也少有出其右者。虽然玩家的口碑不能代表游戏的品质,但也从侧面说明了其出现的一些问题。

宝可梦与腾讯的强强联合

腾讯游戏在市场上的表现力是有目共睹的,凭借其强大的运营能力,使其成为全球营收能力最强的游戏公司。将《绝地求生》完美的移植的手机上,也让宝可梦公司对其研发能力得到了充分的认可。

在技术和渠道具有明显优势的基础上,配合上全球影响最大的IP,有网友评论,这个作品有什么理由不成功?虽然这种说法有失偏颇,但这也证明了这个组合将会发挥无限的可能。

作为腾讯游戏与宝可梦公司合作的第一款手游,双方都派出了重量级的团队进行制作。腾讯派出了拥有11年制作经验,打造出多款精品游戏的天美工作室群来为游戏提供技术支持,任天堂株式会社的星野正昭担任《宝可梦大集结》游戏的制作人,为游戏的故事内容设计提供帮助。腾讯高级副总裁马晓轶表示:相信宝可梦与天美的结合,一定能碰撞出新的火花,为玩家带来更多的惊喜和体验。

《宝可梦大集结》作为宝可梦系列首款团队策略对战游戏,的确称得上宝可梦系列的一次求变里程碑式产品。在初代宝可梦自诞生以来,这个系列的核心玩法一直都是收集、养成、交换、对战,而在《宝可梦大集结》中,玩法进行了大幅度的更改,游戏更偏向于战略团队对战的玩法,这也是宝可梦系列在多人游戏模式上有一次重要的尝试。

游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,游戏中,当玩家指挥宝可梦击败、并用精灵球捕捉野生宝可梦之后即可得分,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。同时制作团队也在有意简化游戏中的逻辑层级,由于没有了培育和兵线对抗的概念,游戏的节奏更快,更加适合新手及低龄化玩家。

近年来像《英雄联盟》、《王者荣耀》等竞技类游戏,通过举办电竞比赛收获了大量的人气,《宝可梦大集结》在多人竞技体验方面的发展,为向电竞拓展提供了更充分的想象空间。对此制作人星野正昭在接受访谈时表示:本作定位并不是电竞游戏,但如果游戏比赛能够招揽大量观众观看的话,它完全可以成为电竞游戏。同时制作团队表示有兴趣让本作加入像 “宝可梦世界锦标赛”这样的比赛。

《宝可梦大集结》不仅会在手机平台上线,还将推出Switch的版本,同时也可让玩家进行跨平台对战。腾讯作为国内任天堂产品的主要代理商,代理了整个任天堂Switch国服,预计腾讯接下来会跟任天堂进行更多的联动。这次打造这款手游并上线Switch,在宝可梦这个世界级IP的加持下,欲让Switch的市场活力得到激发,使其销量更上一层楼。

中国市场上开创全新宝可梦时代

对全世界所有游戏厂商来说,中国都是最值得关注的移动游戏市场之一,庞大的手游市场具有无限的潜力,因此中国市场对宝可梦来说就是一块等待开采的蓝海。

宝可梦公司对中国市场有着高度的重视。在The Pokémon Company举办的宝可梦事业战略发布会上,CEO石原恒和在致辞里特别表示,”希望将来能为以中文为母语的宝可梦爱好者提供更到位的服务。”由此也可以看出宝可梦想要进军中国市场,与腾讯和网易两个大厂的合作几乎是顺理成章的选择。

另一方面,有关宝可梦的盗版系列在国内也甚嚣之上,与腾讯合作之后这一问题会得到极大的改善。毕竟什么IP一旦和腾讯签约,那么以腾讯的打击盗版能力,那些“山寨宝可梦”游戏很有可能自此消失。这也能继续拓展《宝可梦》这一IP的影响力。

与此同时,宝可梦手游在国内市场便已经开创过先河,除了与腾讯进行合作之外,2019年与网易公司合作的《宝可梦大冒险》也取得不俗的成绩,同时这也是首款在中国发行的官方宝可梦手游。

不同于以往的宝可梦游戏,在《宝可梦大冒险》中,无论是所有的宝可梦还是地图、道具等元素都进行了“方块化”处理,因此又被称为“方可梦”。在核心玩法层面,游戏依旧延续了宝可梦IP中常用的收集养成套路,成熟的商业模式也将这款游戏打造成为宝可梦公司出品最赚钱的手游,该作海外上线首周便获得了300万美元的收入。

因为《宝可梦大探险》游戏的国服针对国内玩家加入了PVP玩法、PVE玩法和社交系统等更多丰富的内容。因此国际服虽早已上线,但国服目前仍处于筹备上线阶段。

近年来,由于国产游戏厂商越来越强调游戏的精品化制作,游戏的质量也在蒸蒸日上,在市场上也取得了不错的成绩,宝可梦与国产厂商合作或许也是一个更好的选择。

从2016年开始,任天堂在国内不断注册有关宝可梦的商标,近来更是主要集中在游戏业务方面。宝可梦公司也在积极的将IP授权给其他公司,相信不久的将来,宝可梦系列将在国内进行井喷式的发展。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/12/409300

关注微信