累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩

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GameLook报道/对于很多同行,尤其是欧美开发者来说,2020年的疫情可以说是突如其来的意外。不过,隔离措施也给不少游戏带来了新机会,比如一款5年前发布的游戏《Tabletop Simulator(暂译:桌游模拟)》就迎来了“第二春”。

实际上,GameLook早在2016年的时候就介绍过这款游戏,当时该游戏发布一年的销量超过72万套,Steam好评率为93%。值得注意的是,《桌游模拟》的开发商Berserk Games是由两名Mod制作者组成的团队,这款游戏最初的研发成本只有3.7万美元。

按照绝大多数的游戏销量和口碑走势,发布5年之后应该会出现销量增长和口碑下滑,但《桌游模拟》却实现了销量和口碑双增长,按照官方Twitter的介绍来看,该游戏五年来的销量至少超过了300万套,即便是按照50%折扣价9.99美元,该游戏的收入也超过了3000万美元。

如今,这款游戏的平均每日同时在线人数仍超过1万,在Steam平台的2万多条评价中,好评率达到了95%。

开局一张桌,可玩3万多款游戏

《桌游模拟》最为熟悉的标签,就是桌游和物理模拟。与《模拟山羊》那样夸张滑稽效果不同的是,你实际上进入游戏之后只有一张游戏桌,可以加载开发商预置的游戏,也可以使用Mod开发者的组件。

你可以在这款游戏里体验各式各样的桌游、卡牌游戏甚至是RPG游戏。如果不喜欢多人游戏,你还可以和自己对弈,轮番扮演自己和对手双重角色;如果喜欢多人游戏,你可以进入最多10人对战的房间,体验自己喜欢的游戏类型。

《桌游模拟》有20多款基础游戏,玩家们大开就可以体验,包括国际象棋、扑克、拼图游戏、多米诺骨牌和麻将等等。在过去的五年时间里,Berserk Games还推出了一系列的付费DLC,为游戏增加了不同的玩法,比如Scythe、Cosmic Encounter、Superfight、Warfighter和Zombicide等。

最为关键的是,《桌游模拟》加入了物理引擎,并且允许玩家修改经典桌游的游戏资源和规则,还支持Steam Workshop和3D模型植入。比如在这款游戏里,你的国际象棋棋子可以任意走,还能把跳棋的棋子当玻璃珠玩,甚至可以在打牌的时候趁别人不注意换牌,只要不被发现就可以。

国际象棋棋盘上放兽人也可以

你还可以给已有游戏增加额外的功能,比如定制化资源以及用Lua脚本控制的自动化游戏,还可以创作自己的RPG游戏。

游戏桌上放个平板即可娱乐

如果不玩游戏,你还可以和好友一起加入10人的服务器,听音乐、聊天、看视频,因为该游戏有着非常出色的语音聊天功能。加上模组社区提供的3万多款不同的玩法,无论你是30岁还是80岁,都能找到自己可以玩的游戏。

从Steam评论区来看,不少人的游戏时间都超过了100个小时,甚至还有人在这款游戏里投入了接近1400个小时,并且绝大多数评论都给出了正面评价。

与《Roblox》不同的是,《桌游模拟》的定制化功能更为简单,但同样,社区的Mod当中也有不少相似性很高的玩法,包括对游戏资源差异化并不大的修改。另外一个问题在于,虽然游戏支持多人玩法,但不少人实际上是在单机游戏,同时在线人数远比不上《糖豆人》或者《Among Us》等爆款,对于只喜欢多人游戏的玩家来说,要做好匹配不到人的准备。

两人团队3.7万美元研发,累计收入已超过3000万美元

《桌游模拟》的研发团队由Jason Henry和Kimiko两人组成,创办Berserk Games之前,Henry在大学主修工程学,但业余时间喜欢做游戏mod,包括《骑士:中世纪战争》和《魔法战争》在内,Henry透露,他自学了所有游戏相关的技能。

Kimiko则一直都是《骑士:中世纪战争的》mod开发者,随后还加入了Torn Banner Sutdios。在此前一次接受采访时,他们表示游戏创作灵感来自《Desperate gods》,但他们想做一款带有所有桌游玩法的免费共享游戏集合。

游戏最初的研发开始于2012年,为了测试游戏的可行性,Berserk Games在2014年2月发起了目标资金为3000美元的众筹活动,最终筹到了3.7万美元的资金超出目标10倍多。经过了3年的研发测试之后,该游戏于2015年6月推出了Steam正式版,并且在口碑和收入方面都取得了成功。

按照PlayTracker提供的数据,这款游戏的玩家数已经超过了590万;按照SteamSpy统计的数字,《桌游模拟》的销量在200万至500万之间;而按照官方给出的数字,这款游戏的用户量是300万以上,意味着《桌游模拟》的实际销量已经超过300万套,按照目前冬季促销的50%价格,带来的收入也超过了3000万美元。

虽然游戏本身并没有太多玩法,但《桌游模拟》最大的优点在于,它给玩家们提供了创造所有桌游以及RPG游戏所需要的工具,让没有开发基础的普通玩家也能找到创造的乐趣。不过,也正因为承载了很多桌游的玩法,所以Mod众多的结果就是难免有侵权内容,比如不少人在游戏创造了与实体桌游非常相似的图形和玩法。

当然,与数字游戏不同的是,实体桌游公司对此更为包容。桌游公司Plaid Hat Games创始人Colby Dauch说,“刚开始看到我们的游戏也被包含在里面的时候,我也有法律维权意识,但我不想这么做,我不希望成为毁掉玩家乐趣的坏人,而且我觉得数字版的游戏可能比我们实体版的销量还高,虽然他们否认销售数据”。

Berserk Games也在寻求很多桌游IP官方的合作,“解决版权问题的最佳方式和Steam解决PC游戏盗版问题一样,本质来说是服务问题,人们想在《桌游模拟》里玩的游戏很多都没有官方版本,这也是我们正在寻找桌游公司合作的原因,我们希望他们可以在游戏里推出自己IP的DLC内容”。

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