超70亿NPC!这个奇葩模拟游戏在Reddit爆火

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/电子游戏一直都是很多人消磨时间、逃避不如意的生活,或者对于很多游戏开发者而言,实现自己头脑中瑰丽幻想的最佳选择。虽然电子游戏的历史并不长远,但却迅速成长,成为了目前全球受众超20亿的顶尖产业之一。

随着通讯技术的进步,VR/AR等技术出现,硬件性能的提升,虚幻等游戏引擎的迭代,大部分游戏,特别是3A等大型游戏,都在强调的一点就是,带给玩家代入感的真实,不论是恐怖的精神病院,还是残酷的战场。但这远远不够。

最近,GameLook在上班摸鱼的时候,找到了一款大型的模拟养成游戏《Outside》,由大爆炸工作室开发,Solar平台终身独占。游戏主打的核心玩法就是冒险闯关和模拟养成。玩家在游戏中扮演的角色,所有属性完全随机,也是因为如此,游戏搭载了海量的剧情关卡和游戏支线,玩家需要在剧情中按照自己的意愿去挑选不同的任务进行挑战,一举一动都会影响着后续剧情的展开。

目前关于游戏的评论好坏参半,原因是因为玩家对最近一个大版本的更新产生了强烈的不满,大大限制了探索游戏的自由度。不过近日游戏策划透露,游戏的下一个全新版本将在数日后上线,届时极有可能改善现有的游戏环境。

超强优化,兼容已知的绝大多数主机

游戏的画风是超写实画风,是一款第一人称角色扮演的游戏。游戏目前内置了超过70亿的NPC,地图更是5.1亿平方千米的无缝地图。最让人称奇的是,如此复杂的系统,却兼容了近100年所有主机,除了特殊情况之外,基本上都可以保证超8K、240FPS的视频输出来运行游戏。

每位玩家的属性,例如外貌、性别、体力、智力等,会由系统中已有的两位NPC的属性决定,但可能是游戏BUG的原因,在数据处理时会出现异常,导致某几项的数值过高或过低,目前已有大量案例。但据开发者表示,此BUG无法修补,只能依靠游戏内部的特殊系统进行后期的弥补。

新玩家创建角色时,立即就会对系统中特定已存在的玩家产生影响,会对其同时施加Buff和deBuff,通常表现为增加幸福感、增加目标、开启副本支线,减少睡眠和大量游戏货币,随机施加禁锢效果等,可谓是喜忧参半。

这种高度随机的机制就意味着,对于每一个玩家来说,不存在绝对的公平,但游戏的特殊设定同时也阻止了玩家重复建立小号的想法。游戏目前完全免费,但每一位玩家只有一次游玩的机会,每当玩家选择进入游戏的时候,大爆炸工作室会用九个月左右的时间定制一台主机给玩家,只有在特殊定制的主机上方可进行游戏。如果因为随机的任务,角色的属性或者其他问题选择主动销号的话,会即刻封锁当前定制的主机,玩家无法再次进入游戏当中。

但作为一款电子游戏,游戏采用的是利用角色极高的自由度去对抗随机出现的各种情况,系统的各项权限会随着玩家角色的成长而逐渐开放。如果在游戏过程中关卡的难度高于玩家当前的水平,玩家可通过与其他NPC互动,刷野清小怪来积累经验,提高自身等级,切不可自主销号。

正是因为这种高随机性和高自由度的搭配,让很多玩家在一开始接触游戏的时候,并没有认识到自己行为的影响力(很多玩家即使到了最终结局也是一样),不认真对待这个游戏。但也有玩家意识到了游戏的重要性,并开始对游戏的系统和机制做出了自己的猜想和剖析。

比如其他玩家口口相传的,角色在销号之前,会显示自己所有经历过的游戏剧情内容,这会不会是系统在后台进行掷骰子判定,根据骰子的数值结果,来决定是否销号成功,不成功的话再依照数值的高低,来决定角色后续的将要面对的任务。

虽然游戏在剧情和任务等方方面面都保持着随机性和自由的原则,但游戏在每一位玩家结局的设定上,却偷懒了,所有的玩家和NPC的结局都是被系统判定为死亡,然后销号,删除数据,很多玩家意识到了这一点,纷纷提出了“那这个游戏的目的是什么?”的疑问,也有思考清楚的玩家非常简单的回答:“不要死得太早”。

开放世界,当然是买Bug送游戏

以上就是玩家们对于游戏从创号到角色升级再到结局的流程中,一些较为代表性的体验和感想。但是作为一款类似于GTA和赛博朋克2077的开放世界游戏,《Outside》最好玩的地方当属这一类游戏中最常见的情况,那就是各种BUG和玩家的神奇操作了。超高自由度也就意味着玩家对于游戏系统的挑战越来越大。

比如游戏中一些奇奇怪怪的传送门,这包括空间上的传送和时间上的传送,并且在特定情况下还能激活隐藏模式,使得游戏的重力系统完全失效。比如一名玩家在做日常任务的时候,从楼梯上方使用了酒精这一道具后,直接传送到了医院,后来通关和其他玩家的交流发现,类似的情况还有很多。

当然也有玩家认为是系统不完整的问题,触发了特殊效果之后,系统并没有预载相应的剧情,所以只好进入加载界面,然后在医院/监狱等地点重新载入。

除此之外,这种大型游戏自然就少不了各种各样的所谓“秘密代码”或秘密设定等,在玩家之间广为流传。比如在游戏当中,虽然由开发商定制的主机一般都没问题,但随着玩家使用不当,或者是品控得不好,在游戏的画面上就会出现,贴图模糊,细节不够的情况,一般需要购买额外设备保养才能恢复到正常状态。

于是玩家之间为了保持游戏的高清画质,流传最广的一条 “谣言”就是,定期服用胡萝卜这一道具能够提高你的画质,然而最近又受害玩家现身说法,表示一切都是骗人的。但是也有玩家指出,那是你服用的数量不够,屏幕的边缘会有一个胡萝卜的进度条,如果你吃满那个进度条,就会激活这个隐藏的加成。

当然,作为一个有着70亿NPC的游戏,自然不可能在每一个NPC的建模上如此的精细,就会出现非常多的HitBox偏差造成的问题。最简单的就是,明明自己是在室内地图正常地进行游戏,却经常会与地面上的装饰性或娱乐性物品产生碰撞,受到来自于这些非攻击性道具的伤害。

直白点说就是腿部没有装备护甲的时候接触到桌脚,或者是踩在乐高上面(写这一段的时候,GameLook切身回忆起了相似的痛苦)。

用幽默解决自己面对的难题

相信从一开始,大家也都发现了《Outside》其实并不是现实中真实的一款电子游戏,它代表的就是我们现在所处的地球和当前的这个时代。当然如果现在依然没有发现,那有可能是在创建角色的时候,你的数据产生了异常。

所有上面的截图都来自国外Reddit上的一个名为“Outside”的社区,在这个社区里,将我们的整个地球设定为了一个“拥有70亿活跃用户的MMORPG”游戏,每一个社区的成员都既是游戏的玩家,也是游戏当中的NPC,用户可以在社区中发布自己的个人生活,但必须以游戏的形式来描述或者讨论相关的话题。

小到光脚踢到了桌角,达到人生的意义是什么。当一切转化为了一场游戏之后,似乎解答就简单了很多。人物出身的不同来自于游戏的随机性,但是游戏系统又用制衡的办法尽可能保证了游戏的公平;人生的意义也从各种大道理简单的变为了不要死太早,因为游戏剧情很精彩;就连本来自己暗自咒骂的小不幸,也可以通过Hitbox这种讨论从沙雕网友哪里获得快乐。

这种对现实生活的躲避、对目标的简化以及苦中作乐的精神在今年这个年份显得极其地重要,游戏行业今年的迅猛发展,一方面来自大家有大把空闲的时间需要消磨,而另一方面则是因为电子游戏的世界,为大家提供了一个可以展示回避今年各种荒谬的事件的场所。

今年年初,科比离世,很多人的朋友圈里的篮球迷都表达了自己的哀思,然后转向NBA 2k;年中居家隔离,欧美区的聚会游戏《Heads UP!》和《Monopoly》重回付费榜前列,甚至一度超过常年第一的《Minecraft》;而《Outside》这个社区自从2009年就已经存在了,但仅就2020年,这个社区的用户数猛增10万名,达到了64万。

该社区的主持人之一,MegaManZer0认为,这是“将平凡的生活变成有趣的冒险的地方”。 来自加利福尼亚州立大学,研究电子游戏哲学的教授卡蒂亚•萨莫伊洛娃(Katia Samoilova)同样表示:“尽管外界将游戏视为反社交(anti-social)的活动,但它已成为人们以自己的方式相互联系的一种方式。而这个社区的运作方式也没什么不同。”

试问二十一世纪以来,有哪一年是比今年更适合用电子游戏的视角(更何况是这样一款充满着Bug的游戏),来展现生活的荒谬的呢?

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2020/12/410003

关注微信