老古董逆袭到底!这款10岁手游今年收入破11亿美元,全球第4

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GameLook报道/茨威格曾在《人类群星闪耀时》序言中写道:在人类文明的一些伟大时刻,总会有传奇人物如星星般闪耀、照亮天空。而这句话也同样适用于游戏行业。

近日,全球游戏市场首次突破万亿大关,达11416亿元人民币(合1749亿美元);同时,根据游戏工委近期报告,2020年中国游戏业海内外产值共达到3700亿元人民币,占全球市场的32%。

游戏业重大里程碑的到来,自然也离不开海内外各大顶尖手游产品的助力。

Sensor Tower此前数据显示,2020年 1月1日-12月14日期间,已经有5款手游收入超过了10亿美元:即26亿的《PUBG M》、25亿的《王者荣耀》、12亿《Pokémon GO》、11亿《金币大师(Coin Master)》和《Roblox》,这样“五星汇聚”的盛况在游戏圈还是第一次。

不过考虑到人气手游《怪物弹珠(モンスターストライク)》已达9.58亿,也有很大几率在最后一个月冲榜成功,跻身10亿手游之列,再次刷新纪录。

或许有人会疑惑,《PUBG M》、《王者荣耀》这都是再熟悉不过的,当年破圈的《Pokémon GO》也是老面孔了。但这位力压《Roblox》和《怪物弹珠》的《金币大师》,国内玩家和同行就有点茫然了。

早在去年的报道中,GameLook就曾多次介绍过这位最名不见经传的“王牌”。由Moon Active发布的《金币大师》,其实曾一度沉寂八年,直到去年才迎来了爆发期,如今10岁之际终于登上了头部手游行列。而这款游戏早期玩法的国内致敬者《海盗来了》、也曾于2018年在微信小游戏平台实现了单月收入破1亿人民币的成绩。

那么,这款颇具传奇色彩的产品究竟是如何实现逆生长,完成这场最励志的逆袭呢?

逆袭到底,年收入有望超12亿美元

不得不说,在过去的两年里,这款Slot+城建玩法的《金币大师》堪比整容式逆生长。

相比2013年上线的《怪物弹珠》、2014年的《Roblox》、2015年的《王者荣耀》、2016年的《Pokémon GO》、以及2018年的《PUBG M》这些“后辈”,早在2010年底上线、与iPhone4同岁的《金币大师》当属元老级手游。

但很长一段时间里,《金币大师》还不曾像他们一样瞩目。在2018年12月以前,游戏的月流水甚至从未超过1000万美元。

有意思的是,2019年起游戏像突然“开了窍”似的,收入一路飙升。在之后的9个月时间内迅速超过3.5亿美元,跻身全球顶级手游行列。

不仅如此,根据Gamerefinery的数据显示,游戏进入2020年后,iOS的下载量和收入都得到了显著提升,并于年中达到峰值。其中美国是《金币大师》的第一大市场,占其iOS版本总下载量的39%,以及收入的43%。

另一方面,据Sensor Tower透露,《金币大师》自全面爆发后,成功在今年11月创下自己单月收入最高的纪录,一度接近1.18亿美元。最终2020年前11个月收入累计达11亿美元,同比翻了两倍多,一跃成为全球排名第4的移动游戏。同时,据维基百科的信息显示,目前游戏还是英国和德国自2019年收入最高的手游。

而基于游戏长期稳扎英美手游畅销榜TOP10的表现,毫不夸张地说,《金币大师》2020年的年收入甚至有望超过12亿美元,一路逆袭到底。

城建玩法融入Slot,融合创新玩法擦出了世界第四的火花

其实《金币大师》的玩法并不复杂,仅包括Slot转盘、城建和战斗三大部分。简单来说,玩家通过转盘获得资源建设升级城镇,或是通过攻击其他玩家的方式,升级自己的村镇基地,循环往复形成玩法闭环。

但实际上,该游戏最初只是一个带有Slot功能的棋牌游戏。由于这家以色列游戏厂商Moon Active,本身有线下老虎机从业背景,再加上当年美国手游市场盛行此类游戏。《金币大师》自然也贴着Slot游戏的标签呱呱坠地,起初还对标《DoubleDown Casino》、《Slotmania》等游戏。

直到最近两年,《金币大师》才开始转型,增加建造功能,并推出了城镇战斗玩法。而这也成为游戏日后迎来重要转折的关键。

与同题材游戏类似,玩家建立村镇的同时,可以选择敌方建筑进攻,获胜后则会得到一定数额的奖励。但不一样的是,《金币大师》采用了更为简单的做法。游戏将每个村镇基地降至5个建筑,大大减轻了玩家负担,而且被攻击后一键修复也降低了损失感。此外还能在史诗地图上探索,即便是不断地升级、换基地,也不会有太大的疲惫感。

这样的玩法迭代很快得到了玩家的认可,因而顺理成章地,自2018年12月后,游戏村镇增加频率陡增:从一个月新增1个或4个,到单月增加10个村镇。光是2019年2月-7月的5个月内,《金币大师》就新增了157个村镇。

显然,Moon Active下了一招好棋,终于盘活了沉寂8年的《金币大师》。城建战斗玩法的加入以及推出各种主题的新村镇,在延续玩家Slot体验的同时,带来新鲜感,大大提升了留存率。

如今,《金币大师》几乎每个月都推出1-2次更新,也会带来更丰富的玩法,例如新增的动态排行榜和PvE模式。而截至12月25日,今年游戏版本更新已达25次,这在过去是完全无法想象的。

集齐天时地利人和,十年老古董登上收入巅峰

众所周知,欧美手游市场门槛相当高,买量已成准入铁则。作为横跨各大畅销榜的人气游戏,《金币大师》同样在买量投入和配套营销上投入了大手笔。

据悉,研发商Moon Active邀请多位美国名人,例如Khloé Kardashian、Kris Jenner、Terry Crews等人为该游戏拍摄广告。值得注意的是,官方甚至考虑到了美国人数较大的西班牙裔玩家,特别增加了西班牙语版本的广告投放。

不仅如此,由于今年疫情导致线下娱乐产业受限,《金币大师》更是如鱼得水,密集投放了大量Kardashian等人出演的广告素材。基于大众对这些明星的认知,在一系列强有力宣传攻势下,游戏创下了收入巅峰,甚至有望突破12亿美元的大关。

当然,《金币大师》的成功也离不开游戏又一秘诀,即长期利用社交工具保持用户粘性,例如在推特同玩家积极互动。两年多以来,《金币大师》官方更新频率很高,几乎保持在每天3条消息左右,而且全都是紧跟当前各种节日。

从圣诞节、元旦节、到黑色星期五、再到环境保护日等等,无论各种大小节日,都能看到游戏官方账号活跃的身影,甚至连2019年中国春节期间,官方也发出金猪迎春的祝福。当然,也不止是节日活动,该账号还在以不同的互动内容鼓励玩家参与。游戏甚至因此收获了人数不小的拥趸,推特粉丝达到了91万左右,令人颇感意外。

结语

在这之前,可能所有人都不会想到,一款十年老手游竟然能以一个夸张的涨幅跃入世界舞台中央,完成逆袭。《金币大师》十年沉浮的经历,说明了结合当下玩家游戏偏好的大改造,也能创造出奇迹。在全球手游市场,融合创新玩法产品已是主要的流派,而《金币大师》则给出了Slots玩法多元化方向的答案。

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