评分9.2,1人开发10年的国产独游《原石计划》怎么样?

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GameLook报道/《原石计划》是一款经典卡牌玩法策略性对战手游,凭借着优秀的品质在Steam上也获得了特别好评,如今应玩家要求移植到移动端上。近日游戏进行了删档测试,在TapTap上的评分也来到了9.2分。

《原石计划》的开发者为AliveGameStudio,很难想象这是一个耗费十年,一个人完成的神作。很多玩家了解这个游戏是通过B站上的一个视频,《为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划》,这则视频为我们展现了打造这款游戏的过程,由于没有合适的人进行合作,没有资金的支持,开发者怀着制作游戏的梦想,自学各种方面的能力,最终完成了这样优秀的作品。

台上一分钟,台下十年功

该游戏从最开始的魔幻ARPG风格到最终确立科幻类题材。一个名叫辛西娅的女孩,从出生以来就被一种难以治愈的病毒缠身,而身为科学家的父亲也无能为力,在女儿死去之后,科学家将利用原石病毒来复活女儿,一开始用动物后来用人来做试验,玩家将扮演被抓到地下研究所的实验体,通过闯关一步步逃离研究所的故事,目前游戏尚未制作完成,因此还未确定最终的结局。

对于一个游戏的美术流程来说,通常原画是由原画师负责、插画多采用约稿的形式,而美术宣传图则由资深原画师担当,而这些工作全由开发者独立完成,可以体会到在这个过程中的艰辛。据开发者介绍,游戏的原画设计最初开始于自己在2010年的纸稿,通过各种绘画的方法来获得构图、光影等方面的经验,最终做出自己原创的游戏原画、插画和宣传图。

由于使用3D进行打造画面,工程量太大并且周期太长,一个人很难将其打造成型,因此游戏在3D建模的基础上,将画面改成了2D的风格,虽然在具体细节方面不可能做到那么细致,但整体的画面依然保持了相当好的美感,整体的UI简单与清爽,非常有独立游戏的范儿。

对于一个独立游戏而言,前期设计者更加注重游戏性而忽略了画面品质,后期发现游戏画面的质量也尤为重要,因此在后续的更新中也在对游戏的模型进行了精心的打磨,将画面的品质做了一个升级,从原有的像素风格变得更加细致,让玩家惊呼这好像换了一个游戏一样。

游戏只有搭配合适的音乐和音效之后,才能更好的提升玩家的代入感和沉浸感。开发者一开始从摇滚乐开始学起,在确定了科幻题材的之后,将重心慢慢的放到了电子音乐上面,这样更符合科幻游戏的风格,同时后续的背景音乐也在不断的制作当中,相信这会给玩家带来一个相当好的体验。

战棋+卡牌+Roguelike+DBG的丰富玩法

游戏的玩法上采用的是卡牌类这种可以丰富多变的类型,玩家可以利用卡片上的技能进行攻击,每一张卡牌都有自己的作用,比如燃烧的子弹,着火,肉搏,治疗等等,战斗系统中还添加了体力、能量、道具、装备等元素,这些复杂性的玩法,让玩家有了更好的体验。

战斗基于回合制的模式,每回合开始后都会在自己的牌库里面更新至5张牌,当玩家选择卡牌进行攻击时,会消耗对应的体力值,能够让玩家在战斗的过程中充满着思考。战棋元素的添加,让玩家可以自由的切换控制不同的队友,使角色一边可以使用卡牌一边移动,让游戏的策略性和战斗的灵活性进一步丰富。这个玩法并不受卡牌使用的限制,只要角色还有体力就可以持续操作。

玩家与NPC辛西娅的好感度会决定游戏的结果,玩家可以击杀辛西娅来获得原石,或者拿走辛西娅心爱的东西都会降低与她的好感度,当好感度降低到一定程度时,辛西娅就会变成一个怪物,与此同时游戏会解锁一个新的BOSS。当玩家关爱他的时候,也有可能你成为你的同伴,协助玩家一同战斗。因为辛西娅在剧情中是一个悲惨的角色,开发者也呼吁大家希望给她多一点关爱。

DBG牌库构筑的玩法,让游戏节奏更加紧凑,使玩家享受一个连贯的成长过程。游戏中内置了多种流派,比如工匠流、辅助流、冰冻流等等,会根据玩家的选择形成不同的流派,当玩家形成一种流派之后战斗力会显著提升,同时如果将不同流派的卡牌进行组合,也会出现新的流派。但在当前版本中并不必过分追求流派的拼凑,追求伤害的数值更能帮助玩家进行闯关。

在游戏中有多个角色可供玩家选择,每个据角色也都会有不同的初始技能和装备卡片,同时每个角色还配有不同的队友,可以进行辅助或者进行输出,甚至可以拿来送人头,具体的作用取决于玩家自己的选择的卡牌流派。随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友。

游戏场景中的建筑物大部分也是可以破坏的,在破坏之后大概率会出现一些垃圾,也会小概率的出现我们需要的一些道具。同时游戏在战斗的交互性上也做了升级,加入了多种可以互动的物体,比如会灭火的灭火器,爆炸的油桶等等,也可借助相关的道具卡牌进行生成。

探索也是该类型游戏的一大特色,随机性的加入使得这款游戏重玩价值大大提高,在游戏中加入了Roguelike的玩法让玩家每次都会出现在不同的地图中,在开局时都会随机获得卡牌,经历各类事件,让玩家在房间中进行自由的探索,进一步刺激玩家对游戏内未知领域的探索欲望。

自创编程语言,让MOD飞入寻常百姓家

《原石计划》还有一大特色在于对创意工坊的极力支持,为了方便MOD的实现,开发者自创了一门编程语言,让玩家通过表格的形式,可以很简单的制作出自己想要的卡牌和角色,并且可以对卡牌进行命名和赋值。为了实现玩家高度自由的设计,还通过自架服务器的形式来实现创意工坊的稳定,因此玩家甚至感叹到,这个游戏就像在原石计划里玩原石计划一般。

在游戏中,玩家不仅可以玩到开发者的设计,还可以体验到多种MOD作者们的优秀创作。游戏不仅可以对卡牌和角色进行定义,还可以对游戏的关卡和剧情进行自定义的设计,规划出自己想要的游戏中的结局,某些MOD关卡甚至超过了原有的关卡设计,让玩家感觉就是在这个游戏的基础上又重新做一个游戏。

各种系统的加入也让游戏的内容变得更加丰富。在卡牌游戏中,前期的卡片如果没有使用出去,在游戏的后期就会出现伤害数值不足和占用位置等问题,因此开发者在游戏中设计了容器系统,玩家可以让前期无用的废卡重新组合,变为更加强力的卡牌,使得一张牌具有三张牌的效果。各种道具的加入让游戏的策略进一步增强,口罩道具让玩家有一定的机率可以免疫中毒,还有各种能量饮料和凉茶提高免疫能力。

游戏中的道具背包系统可以让玩家自由选择拾取与丢弃装备,并且可以借给队友使用,但要注意的是背包的负重有一个上限值,当超过这个上限之后,在后续的回合中会减少相应的体力。这需要玩家对道具进行一个取舍,选择合适的道具也是取胜的因素之一。

Roguelike游戏角色永久死亡的特性,会让角色在死亡之后清空存档,玩家重新开始进行闯关,对于新手玩家并不友好,因此为了降低游戏的难度,游戏中添加了存档的方式来让玩家保存当前的游戏进度,这个功能也支持玩家在不同的MOD中来回切换,但开发者也表示后续会推出一条命通关的玩法或者无尽的模式,让玩家体验游戏的紧张与刺激。

另外,玩家在Steam上购买《原石计划》后,在手游中的广告也会相应的免除,需要注意的一点是手游中的广告只能通过绑定steam这一种方式去除。

《原石计划》的玩法非常有新意同时也很有潜力,卡牌构筑的战斗玩法相比靠攻防数值的堆叠更加有策略性和趣味性,这也是该游戏的对玩家一大吸引力所在。

作为开发者独立制作的游戏,同时维护PC和手机版,使其在某些方面并没有做到尽善尽美,但从游戏整体的完成度和质量来看,一个人能做出这么优质的游戏已经非常了不起了。期待游戏可以早日上线。

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