按时间归档:2020年
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“红海突围”:荣耀猎人游戏本V700凭什么征服游戏玩家?
荣耀猎人游戏本V700凭什么脱颖而出?
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Epic李文磊:从80分到90分,游戏美术如何精品化?
怎样做精品化游戏美术
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叠纸CEO姚润昊:坚持创作是我们的壁垒,投入巨大资源研发UE4游戏
技术赋予创作更多可能。
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窥探AI治理下的社会,中国式科幻手游《行界:重构》评分9.4
自由和公平是有代价的
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完美世界总裁鲁晓寅:未来两年完美UE产品矩阵将大爆发!
UE项目大爆发。
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掌趣CEO刘惠城:UE《全民奇迹2》即将发布,加速掌趣技术积累
精品化大势所趋。
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《魔兽世界》9.0版本正式上线,再度上演“爷青回”!
脚男们默默无名,但却是艾泽拉斯的英雄
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Google Stadia哑火:这个云游戏平台好的、坏的和艰难的第一年
曾经最热的云游戏平台,一年后却哑火了
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用潮流重塑经典:《街霸:对决》如何让33年IP“焕新颜”?
《街霸 对决》手游发布。
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《新天龙八部》新篇开启:品质革新背后的文化传承之旅
《新天龙八部》与故宫合作。
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参制35款UE作品,唯晶CEO詹承翰:虚幻引擎之路上我们经历了什么?
5年虚幻引擎之路
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戏说游戏圈“卖水人”:上市的暴富、没上市的闷声发财?
产业互联网站起来了。
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育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动?
开放世界游戏可以做的更生动
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Google分享:H5游戏如何出海获取流量?
H5小游戏出海获客战略
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发布废土射击游戏《末日余晖》,莉莉丝又当了把吃螃蟹的人
莉莉丝发布废土风格射击游戏《末日余晖》。