按时间归档:2020年
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任天堂年营收870亿元:动森6周赚到8亿美元、销量1341万套
任天堂总营收同比增长9%
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玩友时代品牌焕新,更名“友谊时光”迈入全新发展阶段
玩友时代更名为“友谊时光”。
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河洛《侠隐阁》Steam好评93%,武侠版“霍格沃茨”开学了!
破除武侠门户之见
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游戏如何超越电影?《底特律变人》与3A互动叙事新时代
剧情大作怎么来的?
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1人开发收入过亿,这个奇葩惊悚手游又出续作了?
《玩具熊UCN》终于登上手机平台
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中概股备战,传网易已申请在香港二次上市
网易公司已秘密申请在香港二次上市!
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菜鸟开发者抖音吸粉近50万,直播做游戏是好主意么?
自造流量,好游戏就是UP主?
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一卡一世界,狂秀画技:拳头《符文大地传说》手游来了!
张张卡牌是壁纸
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国产PC新作获好评,全手绘独游《斩妖行》有多惊艳?
鬼魅魍魉“又一村”
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Supercell复盘COC“重生”之路:了解你的游戏,对玩家慷慨
部落冲突的“重生”之路
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阅文要求独占互动作品开发权,互动游戏影视将引爆?
携800万网文作者战互动江湖,今后会有多少好IP蹦出来?
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消除类游戏的观察,回顾与展望
消除类游戏就是一直是最受欢迎的一个品类。
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前浪还能浪多久?传奇成为老年游戏又会怎样
传奇游戏还能活多久?
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稳定领跑仍然坚持创新,棋牌游戏领头羊如何自我破壁?
用首创去领导行业发展。
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今年五五开黑节的“火爆峡谷游”,决不仅仅是造节那么简单
今年五一大家都在王者峡谷旅游吗?
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持续升级防沉迷体系 网易重视未成年人守护
网易持续升级防沉迷体系 。
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憋招一年,新游戏鱼跃而出:游族今年要玩大的!
游族高达110%的利润增幅源自何处?这种增长动能能持续多久?
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《明日方舟》一周年,二次元黑马进化论
《明日方舟》一周年庆。