按时间归档:2020年
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爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬
不让消费者知情的做法,对行业来说是不利的
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儿时经典TCG来袭 《游戏王:决斗链接》国服即将开测
我的回合,抽卡!
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目标30亿流水《太古神王2》这款“爽文”MMO还能带来多少可能?
《太古神王2》上线
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风靡全球的3A级枪战手游,即将国服上线
使命召唤手游,即将国服上线
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多益网络“StarT”发布会圆满落幕 游戏奋斗者的摘星之旅
未来品牌发展战略。
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11月全球手游收入Top 10,王者荣耀夺冠天刀第8
2020年11月全球热门移动游戏收入TOP10
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一款《原神》,真改变了腾讯吗?
没有人错过原神。
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为何有男人三十好几了还在沉迷游戏的快乐?
游戏,男人的梦想
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TGDC | 腾讯互娱赵溪:二次元游戏市场深度剖析
了解时下二次元需求,就抓住了未来的年轻人
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TGDC | 胖布丁游戏创始人郭亮:游戏创作有什么意义?
游戏创作的意义
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开发者从娃娃做起!教育部计划将编程教育纳入中小学课程
信息技术人才要从儿童抓起
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这就是韩国3A的素质么?金亨泰《Project EVE》实机演示视频曝光
油腻的师姐再战单机平台
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TGDC | 腾讯互娱陶伟:兼容东西方美术风格,CODM如何做到的?
CODM背后的美术设计
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TGDC | 腾讯互娱刘星伦:从《王者荣耀》出发,用情感架设IP的桥梁
王者荣耀背后的IP营销
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TGDC | 腾讯互娱刘智鹏:构建游戏口碑,下沉降维聚焦私域流量
打造口碑的那些事
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评分9.5,IGG沙盒手游《掘地大冒险》建造自己的桃花源
全年龄向沙盒游戏
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TGDC | 腾讯云团队宋永周:搭建云端游戏后台技术
腾讯游戏云业务技术分享
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探索前沿技术,打造高质量游戏:TGDC今年讲了哪些“黑科技”
腾讯TGDC2020总结