深度解析:好故事对休闲游戏大作为何很重要?

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GameLook报道/近几年来,休闲手游,尤其是三消手游新品越来越重视剧情,甚至有产品将故事剧情做成了连续剧形式。

在竞争饱和的三消手游市场,融合更多元素的复合玩法多次获得成功,从Playrix到Magic Traven,从《梦幻家园》到《消消庄园》,再到《莉莉的花园》,游戏剧情开始被越来越多的人关注。

那么,故事在休闲游戏中是怎么进化的?在大作休闲游戏剧情里,数据和用户体验出现了什么趋势?

最近,从业超过15年的剧情设计师Om Tandon和与多家大型休闲手游公司合作的外包工作室Brunette Games创始人Lisa Brunette对休闲手游剧情的重要性做了深度探讨,Lisa还根据多个大作的剧情写作经验总结了该品类的未来趋势。

以下是GameLook编译的完整内容:

市场大盘:休闲解谜手游规模

在手游市场,休闲游戏是仅次于策略游戏的第二大品类,它们在2019年的收入达到了惊人的81亿美元,其中很大一部分被三消细分品类占据。

不用说,考虑到疫情大爆发带来的社交隔离对游戏行业的利好,2020年该品类的收入数据会更高,因为越来越多的人开始在家投入更多的时间玩手游。

手游市场规模2020年有望突破740亿美元

那么,今天要说的是什么?

随着游戏设计越来越深度和休闲游戏玩家喜好的成熟,休闲游戏的核心玩法也已经越来越成熟,品类分析显示,以下4个点对于休闲解谜新手游的成功至关重要:

1、带有多样化和拓展内容的核心玩法;

2、补足核心玩法、装饰、基建等元游戏层面;

3、由剧情和故事推动的戏剧性角色,

4、公会和在线运行等社交功能。

业内对于核心玩法、元游戏以及社交方面的研究和文章很多,但休闲游戏里的剧情和故事一直没有得到足够多的重视。为此,GameRefinery与从事休闲手游剧情外包的Lisa Brunette合作,对休闲游戏剧情进行了深度分析,她的公司Brunette Games曾与多家大型手游公司合作,比如Jam City、Redemption Games、Uken Games等,并且为《Sweet Escapes》、《莉莉的花园》以及《消消庄园》等高收入休闲游戏创作了剧情。

不过,在分析之前,我们不妨看看:

数据告诉我们剧情趋势是什么?

从GameRefinery过往的行业数据来看,我们能够清晰地看到剧情休闲解谜游戏的成功增长,很多都进入了美国收入榜Top 100,尤其是在三消游戏品类。

上面的趋势数据显示,在2015年至2020年期间,进入美国畅销榜前100名的新三消游戏越来越多的开始使用故事和角色驱动的剧情元素。也就是说,任何一个新的休闲解谜游戏,加入剧情之后的成功概率都远大于没有剧情的竞争对手。

但是,只知道趋势是不够的,我们来看看剧情趋势为何在休闲解谜游戏领域呈上升趋势。

为什么剧情可能很重要:从产品和用户体验来看

解谜游戏品类很快成熟,进入了红海阶段,市面上充斥着大量的山寨产品,竞争十分激烈,这就需要产品出现新的差异化。对于差异化或者寻找新用户群而言,增加戏剧性、角色驱动的剧情可能就是不错的选择。

与游戏玩法不同的是,剧情和角色设计可以在创造差异性和产品独特性等方面带来更多的多样化,同时有可能吸引新用户。

新出现的玩家需求:最近,Facebook和GameRefinery发布的“品类与大作游戏”玩家报告指出了休闲游戏的玩家动机和需求,“32%的解谜玩家想要学到能够在游戏外带来便利的新东西”。

《Property Brothers》里室内设计知识案例,这种有教育意义的建议也可以在现实生活中给玩家带来帮助。

很多剧情向的解谜游戏不仅给玩家带来娱乐,还通过角色剧情,进一步教他们园艺、室内装修、景观美化等方面的知识,以满足用户在游戏里学到更多现实生活知识的需求。

同时还需要注意的是另一个需求,它与戏剧性剧情和故事互补:“接近31%的解谜游戏玩家想要沉浸在其他角色或者世界里”。

解谜玩家多样化:上述报告还指出,解谜玩家也在玩其他品类,包括动作和RPG游戏。

随着用户的不断成熟,休闲玩家的游戏品类多元化实际上并不令人意外。需要重点注意的是,中度与动作RPG游戏通常在角色剧情和讲故事方面有优势,而这可能会吸引休闲玩家对休闲游戏产生更丰富的剧情需求。

了解了剧情的趋势之后,我们来看看大作休闲游戏的剧情是怎么打造的:

Om Tandan对Lisa Brunette的采访:怎样做好休闲手游剧情?

Om Tandan:为什么剧情如此重要?故事、剧情或者角色最吸引玩家的是什么?

Lisa:其实很多游戏大会都将这个问题作为基本话题,因为所有人都认为这是很基本的,其实很大一部分原因在于,人类本身就是喜欢故事的,我们的生存实际上依赖于想象角色、世界和剧情的能力。

我认为游戏剧情的想法来自于人们用文字来承载故事的习惯,但为一款游戏增加更多的文字并不能带来一个故事。我们玩过很多文字量极大但没有意义的游戏,缺乏冲突感让这些游戏看起来没有故事。比如我们来看看两款主流游戏和它其中的冲突点:

需要补充的是,我在游戏行业从事剧情写作已经有13年的经验了,大多数时候,我都专注于主线游戏的发展,最开始是在(任天堂)主机游戏和PC/Mac下载游戏(Big Fish Games)领域,随后在2012年行业转型的时候开始从事手游剧情,我管理过两个剧情团队,第一次是在Big Fish,现在是做自己的公司Brunette Games。所以,剧情为什么活着是否重要对我来说,是一个没有其他选择的答案。

我们生活在一个追剧成为习惯的时代,让人们欲罢不能、熬夜看剧的不是布景设计,而是故事。

Om Tandan:与主机游戏或者电视相比,手游剧情有什么不同?

Lisa:电影/电视、书籍或者其他非互动媒介的讲故事都和游戏剧情不同,因为他们不需要考虑游戏需要注意的核心元素。比如在《迪士尼冰雪奇缘》里,玩家主要的互动就是在城堡或者Arendelle小镇的商店里重新装饰房间。所以故事必须围绕、支持并为这一活动提供动机。

迪士尼的电影编剧们在写故事的时候,并没有遇到将核心玩法与故事融合的问题,写游戏剧情并将其与玩法融合也是一种艺术。

我们通常要写的不只是重新装修这样的互动,还需要与推动游戏的三消解谜玩法相结合。这也是我们需要与美术团队协作创造提及剧情关系的地方,比如在三消方块还是周围环境的设计,帮助型角色的展示和动作、或者加速道具等等。

这些元素现在看起来可能非常简单,但在2017年当我提到重做《消消庄园》第一个关卡方块、让抱枕与Tiffany卧室抱枕剧情产生关联的时候,所有人都认为这是很激进的想法。

对于主机和手游剧情之间的差异,我可能不太适合做两个平台之间的比较,实际上,如果对比PC游戏和手游剧情,我能说一些东西,而且两者之间有值得注意的差别。

就我个人而言,我还没有在休闲手游当中看到过暗黑的、令人不安的内容,而这些是2011-2016年我在Big Fish工作期间,数百款隐物解谜冒险游戏常见的做法。这些游戏让我坐在座位的边缘,突发惊吓,至少曾有一次,在工作间隔期间真的让我吓到跳起来。虽然四五年前我从事的隐物解谜冒险游戏有时候需要在暗黑剧情之前加一个警示标签,但大多数的手游剧情目前都是属于比较欢乐的。

我们认为更激进的内容是错过的机会。

暗黑主题的休闲手游也一直都有出现,而且很多增加了警示标签,但很悲哀的是,在其他主流媒体很流行的神秘主题,并没有受到休闲手游开发者的欢迎,比如下图是《Mystery Case Files:Ravenhearst Unlocked》的截图。

我们在手机上玩而不是在PC平台体验,有什么关系吗?我并不觉得有多大的差别。尽管很多时候游戏设计师找到我们是因为像和高收入解谜游戏竞争,但我们认为真正的竞争来自其他地方,比如Netflix、Amazon Prime、HBO等等,例如现在,我们整个Brunette Games团队都在做《鬼庄园第一季》的剧情。这些游戏设计师都在向之前成功的休闲游戏寻找玩法灵感,我认为剧情方面也会如此。

Om Tandan:你认为让高收入剧情游戏受欢迎的原因是什么?

Lisa:就像俗语说的那样,尝试设计一款大作就像是在瓶子里捕捉闪电。如果有一个确定的公式,所有人都能有一个大作,不是吗?虽然有很多因素让一款游戏在玩家当中很受欢迎,从设计精良的三消解谜到平衡的定制玩法以及装修元素里的进度节奏,但我们Brunette Games认为高质量的故事是关键。

市场上有如此之多的三消游戏,也有很多的装饰玩法游戏,剧情可以是让你的游戏产生差异化的关键。

当Tiffany在2017年出现与Rex Houston斗争并拯救庄园的时候,这个品类唯一的领导者是《糖果传奇》。当Tactile在《莉莉的花园》里给玩家讲述三角恋故事的时候,尤其是动人的病毒传播广告,它展示了爱情主题可以进一步探索,玩家们对此是接受的。

Om Tandan:在目前从事过的最成功的项目中,你认为趋势是什么?

Lisa:那就是越来越复杂的剧情,也就意味着更深度复杂的角色和情节,但这并不意味着休闲游戏里更多的文字、更少的玩法。相反,像合并解谜这样的新玩法,以及与其他玩法融合的复合剧情,比如纸牌,向我们展示了剧情与多种玩法融合是有很大探索空间的,在很多方面,我们都将看到手游剧情从青春期走向成熟阶段。

在Brunette Games,我们为系列服务增加的一个点就是全程配音,这与我们的目标很一致,因为作为对话脚本创作者,我们是最适合指导配音演员的人。

我们越来越多的客户都在使用全程配音,不止是新手教学开场动画,而是覆盖整个游戏过程,未来我们将看到更多游戏这样做。

我们还非常高兴的与想要打破互动小说形式的客户一起努力,目前互动小说的成功是比较有限的,而且受众群相对狭窄,分支剧情对话是是需要解决的另一个难题。

Om Tandan:对于想做剧情玩法的游戏开发者,你的建议是什么?

Lisa:在一个长久以来都保持明亮风格的品类,没有暗黑和激进主题的情况下,我们在幽默剧情方面取得了长足的进步,并且在《Sweet Escapes》里取得了成功,这是我们给Redemption Games写剧情的一款游戏。

我们从他们给游戏角色设计和动画打造的玩世不恭的幽默取得了灵感,我们的团队将其与夸张的对话联系在一起,让玩家们可以根据这些角色写粉丝自制小说。

幽默感很难写,所以如果采取这个路线,你要有顶级的语言学人才。

除此之外,我要说的是:一开始就要加入剧情,也就是在概念阶段。很多时候,我们被邀请加入项目的时机很晚,所以我们的工作很大程度上变成了急救分诊。我们看到的另一件事就是,很多工作室对剧情的预算很吝啬,招聘了一些没有经验的人,这可能在很短的时间里造成很大的破坏,然后他们找到我们来解决遗留问题。

Om Tandan:有没有一些总结性的观点?

Lisa:我想要补充的是,作为一个把全部精力都集中在剧情的工作室,我们对这个领域的剧情进展有独特的看法,曾经与如此之多的不同项目和优秀团队合作是我们的荣幸,看到所有人都开始关注剧情令人欣慰,创造优秀的游戏故事真的需要一个团队。

总结:现代休闲手游剧情的趋势和经验

1、在收入榜Top 100当中,尤其是过去四年的三消品类,故事/剧情驱动的休闲解谜游戏的成功率呈现上升趋势。这意味着试图进入畅销榜Top 100的新休闲解谜游戏凭借强大的剧情,有更大的成功机会。

2、休闲解谜游戏已经快速成熟,成为了一个激烈竞争的红海市场。通过剧情带来的产品差异化和通过小众主题吸引玩家都是脱颖而出、甚至吸引新用户的方法。

3、休闲手游领域的玩家需求和预期都在变化,32%的休闲解谜手游玩家表示他们“想要学到游戏之外有帮助的新东西”,接近31%的玩家体验游戏是为了“沉浸在其他角色/世界中”,这些需求都可以通过带有教育性的剧情和丰富的故事来满足。

4、如今,大多数的手游剧情都采取了欢快风格,更激进的主题可能是很多人错过的机会。无论是哪个风格,一定程度的冲突都是形成故事的核心部分。

5、故事剧情不能脱离于游戏之外。比如,剧情与角色需要与核心玩法混合,尝试让角色和情节与装饰活动以及三消或者爆破消除玩法融合。

6、在休闲解谜手游当中,角色配音的使用率越来越高,这种趋势未来可能会更明显。

7、在剧情竞争中,可以通过高质量、戏剧性的对话,或者探索休闲游戏的边缘题材产生差异化,比如神秘、惊悚甚至是恐怖题材。

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