拿下日本免费榜冠军,狼人游戏又变异了?

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GameLook报道/自走棋的出现,让市场重燃了对棋类游戏的希望。

当时的人们曾一度以为,棋类游戏将要迎来一场涅槃重生,但在短短几个月的辉煌后,游戏品质上的不足和过度讲究运气的随机规则,直接导致了自走棋的衰败。

在后自走棋时代,你几乎很难再从市场上发现有哪些棋类游戏能再现自走棋的辉煌,以至于有人说,自走棋代表了棋类游戏最后的牌面。但在邻国日本,一款将棋游戏却在最近偷偷崛起。

这款名为《人狼将棋》的游戏,是由日本株式会社baton研发的一款休闲棋牌类产品。然而就是这样一款背靠狼人杀的产品,却于2020年12月7日在谷歌商店发布后(苹果商店则是在11月26日发布),迅速在12月10日登顶了日本谷歌商店下载榜榜首,并持续霸榜一天。

这样的成绩,对于一款棋类游戏而言,无疑是喜人的。同时,这也更让GameLook好奇,这款游戏的魅力究竟在哪?

将棋、狼人杀、军棋多玩法整合,缝合怪缝出新高度

从游戏的名称来看,《人狼将棋》的核心玩法并不难猜测,即主要以日本将棋(象棋)——这项历史悠久的棋类为基础。

如同国人对象棋的熟悉程度,将棋在日本被看成是与相扑同级别的国技。正是由于将棋自带的国民属性,导致像是在日本动漫影视娱乐产业,比如《名侦探柯南》等知名日本动漫作品中,经常会出现日本将棋的影子。而在国际上,将棋也与围棋、国际象棋和中国象棋一起,并称世界四大棋类。

整体而言,日本将棋的规则与中国象棋大体相近,但在细节上,将棋的棋驹设计更为多样复杂,规则也更加多变。

比如除了王将、步兵等军衔外,还有各式各样的“武器”棋驹。另外,为了尽量避免和棋,以及衍生出更多可能的战况,将棋还加入了可升级的规则设定。同时,吃掉对方的棋驹后,棋手还可以将这些“手下败将”作为己方的棋子重新放入棋盘(在日本被称为‘打入’)。

相比起日本将棋复杂的规则设定,《人狼将棋》更多是汲取了其中的核心规则,比如“打入”,还将原本9×9的棋盘,缩小成为3×5,并结合了数年前大热的狼人杀多角色设定,以及四国军棋中“暗棋”的设定(即不能看到对方具体是什么棋子)。通过对玩法和规则进行优化整合,看似休闲简单的棋盘实际上拥有相当高的复杂度。

具体而言,游戏的复杂度首先体现在棋子上。游戏中的棋子共分为6种不同类型,分别是国王、骑士、猎人、人狼、预言家和村民。虽然身份上承袭了狼人杀的大致设定,但实际上,各个棋子之间除了特殊的技能说明外,并没有狼人杀中的克制关系,而是一律平等,村民可吃人狼、人狼也能吃村民。


虽然在原则上棋子之间不存在实力差距,但不同类型的棋子间还是会存在差异。最直观感受到的差异,是在棋子的走法上。就像中国象棋的“马走日,象走田”一样,《人狼将棋》中,猎人只能走斜角,预言家只能走单一一条直线,而村民则更像是象棋中的“卒”,只能往前不断突进,不能回头。每一类棋子的走法,都在图标周围以相应的点做出了标示。


注意图标周围的颜色点,它表明了棋子的走法

除了走法不同外,部分棋子还拥有相应的被动技能,比如“隐藏(HIDE)”状态下的人狼不能攻击,但一旦被其他棋子攻击,则会反吃对方,并变成“暴露(OPEN)”状态,此时方可大开杀戒,但棋子的类型会在棋盘上公开;而预言家的技能则直接克制隐藏状态的人狼,使其成为唯一一个吃掉隐藏状态下的人狼而不会被反噬的棋子;而国王的技能则是被吃后,游戏结束。

多样的棋子带来了更为复杂多变的策略和思考,但这只是游戏的提高策略性的第一步。在布局安排上,《人狼将棋》也选择了更为自由的方式。

由于采用了四国军棋中“暗棋”设定,《人狼将棋》并没有引入传统棋类游戏在开局时对棋子排序的固定安排,而是允许玩家自由地将6枚棋子的位置,按照自己既定的策略进行放置。

从游戏性的角度来看,尽管“暗棋”的设定,在初始阶段会导致游戏的运气成分稍大,但就像四国军棋一样,游戏越往后进行,玩家的策略判断便会在很大程度上影响游戏的胜负。尤其是在每人两分钟的限时设定下,玩家如何快速做出判断,将是胜负的关键。

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不难看出,虽然《人狼将棋》玩法脱胎于日本将棋,设定脱胎于狼人杀,但其游戏内核在经过缝合后,已然成为了一款具备自身独特风格的棋类游戏。在独特玩法的加持下,更小的棋盘,更少的棋子,使得玩家能在3分钟便能体验到棋类游戏博弈的快乐,而不再像传统棋类游戏或者狼人杀那样需要玩上几十分钟,甚至几小时。这样的游戏体验,实际上更加贴合现代人的碎片化生活。

时代浪潮下,不断演化的狼人杀与玩家社交方式

作为一款设计简单,根植于狼人杀的休闲棋牌游戏,《人狼将棋》也与其他休闲游戏一样,在经历了迅速爆火后,随之便急速陨落。但这并不妨碍我们对狼人杀衍生品类保持好奇,为何这个题材居然如此经久不衰,并至今繁衍生息。

最初的狼人杀游戏诞生于2001年,属于TRPG类游戏,距今已有19年之久。之所以火爆19年,与狼人杀本身自带的社交属性分不开。

相比起后来棋牌赛道的衍生品《三国杀》,原始的《狼人杀》更加依靠玩家的“发言”,而非鼠标和键盘。这种让玩家间的交流方式回归到最原始状态的方式,成功迎合了年轻人群的社交需求。

2007年,互联网的浪潮开始涌动,伴随着这股巨大的浪潮,狼人杀游戏也开始从线下走到线上,并向棋牌赛道开始演化,夹杂着卡牌气息的《三国杀》正式登场。

三国杀的火爆,很大程度上借助了三国的历史人物背景以及桌游兴起的势头。尽管三国杀在内容上进行了替换,并增加了角色卡等机制,但其狼人杀游戏的内核仍旧没变,心理博弈仍是游戏的主要玩法体验。

但线上渠道的弊端是显而易见的,不仅阉割了狼人杀游戏最为核心人与人之间面对面的交流,使得游戏的情景化表达严重缺失,同时也使得玩家间的社交因蒙上了一层互联网的薄纱,而变得有所隔阂。

到了2020年,发售已有两年之久的《Among Us》,突然在游戏圈内快速崛起,这预示着狼人杀游戏逐渐向派对游戏赛道演变。从2年前只有40人在线,被认为是失败之作的游戏,到如今全球2亿下载量的超级爆款,《Among Us》的巨大转变背后,正是狼人杀游戏不断自我完善线上体验的过程。

可爱的太空小人为玩家在游戏中表达自我提供了一个载体,相同规则下,相比起狼人杀或三国杀干巴巴的信息面板,可自由控制的太空人自然更形象,也更受到玩家的喜欢,满足了玩家的社交需求。为此,游戏也获得了TGA颁发的2020年度最佳移动游戏的大奖。

实际上,2001年诞生的狼人杀,还有一个孪生兄弟——剧本杀。不同于隶属TRPG的狼人杀,剧本杀分类为LARP,即实况角色扮演游戏,最早可追溯到19世纪流行于欧洲的谋杀之谜游戏(Murder mystery game),距今也近有百年历史。

相比于狼人杀游戏在2007年的火爆,剧本杀的时间节点要往后推迟12年。2019年,部分传统媒体开始关注这个小众分支。据报道,2019年整年,全国的剧本杀实体店已经由最初的2400家飙升到12000家,且门店多集中于商圈、大学生人流密集处。类狼人杀再一次成为了年轻群体中的弄潮儿。

在剧本杀里,玩家将身着对应服装,各自扮演侦探、凶手、平民三个角色中的一个,共同演绎一场破案戏码。凭借着服装、实体场景和角色剧本,剧本杀带给玩家更高的游戏自由度、更复杂的角色扮演交互玩法,因此也更具备代入感。

结语

狼人杀游戏的演变,就是玩家社交需求在互联网进化的大浪潮里,不断被满足的过程。从狼人杀到《人狼将棋》,狼人杀游戏题材本身的可塑性,为其不断进化提供了良好的基础,而在未来的VR、AR时代,我们又将会看到怎样形式的狼人杀游戏出现?玩家的社交方式又会发生怎样的巨变?这确实是一个很值得我们去想象的问题。

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