国产独立Roguelike佳作 《归家异途2》1月22日上线Steam

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GameLook报道/2016年一款由TPP Studio开发制作的国产Roguelike游戏《归家异途》在Steam平台取得了非常不错的成绩,游戏上线仅一个月的时间就售出了6万多份,目前累计总销量已超16万份,对于一款国产独立游戏来说,这个成绩相当出色。

1月22日,TPP Studio工作室第二款游戏《归家异途2》EA版已正式在Steam平台发售,国区售价43元,目前游戏好评率为77%,本周日游戏的同时在线人数已达1.68万人,人气相当不错。

《归家异途2》预告视频

TPP Studio就两人 还是情侣党

据了解,TPP Studio由朱晨和唐灏共同成立,还是情侣党,两人在大学毕业之后,同时进入一家手游公司任职,由于这家手游公司经营不善导致崩盘,两人离职后萌生了自己做游戏的想法,随即就在自己的家中成立了TPP Studio工作室,而他们的第一款游戏,即是《归家异途》。

朱晨与唐灏

由于工作室只有两个人,虽然开发进度缓慢,但是也带来了相应的好处,即在开发过程中的沟通管理成本几乎为零,唐灏包揽了游戏中所有美术方面的工作,而朱晨则负责策划与程序。《归家异途》第一代作品在立项初期并没有考虑很多,所以游戏也并没有打算推出英文版本,但《归家异途》登陆Steam平台后广受好评,还真就有国外的玩家喜欢他们开发的游戏,在评论区留言到“如果游戏有英文版就更好了。”

国外玩家希望出英文版

《归家异途》发布之后,TPP Studio也着手开始了《归家异途2》的开发计划。虽然第一部作品已为他们赚到第一桶金,但TPP Studio并没有扩大工作室的规模,依旧保持着两人开发游戏的状态。

TPP Studio的朱晨这样说道:“《归家异途》一代发售于2016年,也是TPP Studio的第一部作品。很荣幸从那时起便收获了诸多来自于你们的支持与鼓励,但当时我们两人的开发能力有限,作品其实还有许多不足之处和成长进步的空间。在这一次的《归家异途2》中,虽然依旧是我们两个人进行开发,但我们已经积累掌握了更多的经验和能力,也充分倾听了不少玩家的建议与心声,因此这一作将会比前作更加接近我们心目中的作品。”

由于一代作品的测试工作大多数是两人的好朋友们帮忙完成,在这次第二部续作中,TPP Studio希望能够得到更多玩家的反馈,帮助游戏在正式版发售的时候,修改迭代到最好的状态。

延续了故事 变更了画风

好莱坞的商业大片一旦成功之后,就喜欢拍续集,而一旦做续集“前传”又成为了近几十年来的传统操作。《归家异途2》这次在剧情上,也玩了一次前传模式。第一部作品中的最终大boss“拜娜妮”,在《归家异途2》的剧情中摇身一变成为了故事主角。

Demo版本试玩

第二部的主角拜娜妮

《归家异途2》将带玩家回到游戏的十年前,归家异途一代主角的故乡:斯卡利亚。当时,这片土地正处在独裁者阿卡杜拉的残酷统治之下。随着民众反抗的疾呼日益响亮,一场战争正如同野火般蔓延开来。贸然归国参加战争的女大学生拜娜妮,因任务失败而被抛弃的霸主国特工“王子”,以及遭遇迫害走投无路的酋长之子哈里西,这支东拼西凑的游击队,将在阿卡杜拉控制的斯卡利亚西部地区遭遇怎样的险境?又能否从政府军的重重包围中开辟出别样的革命道路?这一切将掌握在你的手中。

本系列两部作品,在剧情内核上都体现了反战的中心思想,第一部中游戏主角为了寻找自己失散的女儿而踏上了返乡之路,因为剧情的影响,玩法基调更加偏向于“生存”,而第二部故事中讲述了“拜娜妮”作为反抗军如何一步一步推翻腐败军阀政权的统治,玩法基调则往“战斗”方向靠拢。两部作品虽然通过不同的故事视角,却反映了同一种思想——反战。

游戏剧情虽然将两部作品衔接了起来,但是在游戏画面风格上,却做出了非常大的改变。第一部中游戏的画面采用的是2D卡通风格。

第一部的游戏画面

而这次续作作品中,由于经验的积累与技术的提升,游戏画面虽然还是2D形式,但是美术品质却提高不少,另外画面风格迎合故事剧情,整体画面风格添加了不少“末世废土风”的元素,这样的画面风格加重了“斯卡利亚”大陆上战争的残酷感。画面精度与“末世废土风”这两点,在游戏中人物衣着穿搭、武器设计、背景场景、载具等等方面都有很好地体现,更多丰富的画面细节内容就等着玩家们自行进入游戏体验了。

第二部末世废土风

从“生存”到“战斗”

第一部作品中最为出圈的梗莫过于“痛饮马桶水”,在以“生存”为主导的玩法下,主角在没水资源的穷途末路时,可以喝任何水资源来存活,甚至是马桶水。

但从《归家异途2》的Early Access版本试玩反馈来看,游戏相较于前作有了非常多的改变,主要改动都集中在战斗部分。第二部中,玩家需要构建自己的战斗小队,在推图探索的过程中,进行人物与装备、武器的数值升级,各方面都完善了,才能在最终决战地图与boss相抗衡,在推图的过程中不知不觉地既升级了小队人物的属性,又推动了故事剧情的发展。

本作地图采用网状大地图形式,每一个点都是一张探索的小地图,不断的完成每个小点地图探索,会揭示更多新地图。在进入每张地图后,和前作一样采取从左至右的移动方式,每次探索地图的过程中,期间的所有战斗、物品收集、剧情推进、随机触发事件等完完全全都是随机的,Roguelike游戏魅力也来源于此。而且每张地图遇到的事件,也通过随机概率方式来解决,提升小队中人物的各项属性数值,能左右完成对应事件的概率,目前版本人物一共有五种属性,分别为力量、敏捷、智力、体质、意志。例如碰到火堆事件,在尝试灭火成功之后,才能有下一步的探索行为。

火堆随机事件

作为本作最重要的战斗部分,游戏的遇敌模式也是随机制,战斗可以选择全自动或者手动模式,虽说是手动模式,也仅仅是什么技能可以释放了就按什么,也就是玩家口中常说的“啥技能亮了按啥”,在战斗部分的可操作性内容并不多,本作的战斗内容更加注重的是小队的战术安排与人员的搭配,而弱化掉了战斗操作部分。

另外为了丰富战斗形式,《归家异途2》中还增加了俯视视角的载具战,玩家在移动进入下一张地图的时候,可能会遇到打劫的土匪,这时候风驰电掣的载具战斗就来了。战斗方式虽然与正常战斗基本一致,但是载具的加入,让战斗突然变得更加刺激。

载具战斗

随着剧情推图的进行,玩家可以解锁的职业选择从前作的15种,飙升至本作的36种,每个职业都有自己的对应作用与特色,多职业的设定,能让玩家搭配出千变万化的小队战斗配置。

已解锁的部分职业

相较于前作,本次《归家异途2》新增了种类非常多的资源,包括金钱、食物、汽油、矿石、木材等等,玩家在推图的过程中也是在不断收集这些资源,在每一个地图探索完成后,玩家将回到营地指挥中心,通过消耗对应的资源,来升级营地的建筑、装备护甲、科技树、战术等或者合成药品、烹饪美食,这一切的玩法都是建立在资源的消耗上。

药品合成

当然,这一切看似简单的战斗和重复的收集玩法,并不会让你感到倦怠,正因为这是一部彻头彻尾的Roguelike游戏,每新开一局游戏中的地图、事件等内容全是随机的,你无法预料到下一个对手会在何时以何种方式出现。

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