多款UE4 3A手游密集曝光,腾讯的大动作要来了?

《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功。今天,腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?

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GameLook报道/1个多月前,大中华区总经理吴灏宣布,Epic中国的手游客户数量同比增长达到了533%,对于这一数字,吴灏自己的评价是——“非常惊人”。

一直以来,作为Epic的拳头产品,虚幻引擎向来有功能强、上限高,但同时投入大、难精通的印象,并不是手游厂商的首选。但从切实的数据反馈来看,近两年由于精品化的普及,越来越多的厂商倒向了虚幻阵营。

领头羊腾讯也不例外。近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准,开始积极对外招收UE4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。在GameLook看来,剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。

腾讯工作室集体出动,疯狂招UE人才

目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。

光子不必多说,明星IP《和平精英》,与尚未公测的生存手游《黎明觉醒》,均使用UE4研发。《和平精英》同时也是腾讯通过高品质UE4打造爆款的典型,相信在腾讯内部有一定示范作用。

天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP。

一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为“国际3A大厂 世界顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。

另外,《使命召唤手游》虽然是由Unity研发,但同样是3A定位,天美工作室技术副总监郭智在Unity全球开发者大会上透露过,要以3A画面为呈现目标。

北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。

基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年GameLook参与的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。

立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

从代理次时代游戏到自研3A手游

在此之前,除了《和平精英》在运营外,腾讯发行的UE4手游少有自研,主要出自祖龙等外部团队之手。

比如2020年的腾讯游戏发布会上,祖龙一次性带去了《鸿图之下》、《梦想新大陆》、《诺亚之心》三款UE4产品,掌趣也带去了《全民奇迹2》一款UE4产品。

不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北极光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游”,就已经开始对外招聘了。

说到用UE4做3A,最有商业价值的手游,还不是走在最前头的。

2019年科隆展上,号称没有KPI的腾讯NExT Studio公布了科幻射击游戏《重生边缘》,UE4打造、目标3A很快成为了它的标签。但和后来大方承认剑指3A的手游项目不同,《重生边缘》多次重申是2A,只是以3A为目标。

“3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang杨佳阳曾告诉GameLook,“所以要一步一步来”。

即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、投资了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、研发了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。

除了投资,腾讯和网易都通过在海外设立工作室的形式,进一步加入到3A的战局当中。

2019年,网易曾在加拿大蒙特利尔设立独立工作室,2020年,网易又在日本东京设立“樱花工作室”,直指3A。

去年7月,腾讯光子工作室群在美国加州开设全新工作室,挖来了多名来自R星、2K和重生工作室的前成员,打造一个赛博朋克项目《代号:SYN》。

这种情况下,腾讯的举措很可能被认为是一种针锋相对,GameLook更愿意认为是一种英雄所见略同。

商业与创新的共存探索

而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。

虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定性为“重回快速增长期”,但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。

腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23%。

在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。”因此,全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。

“众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。

可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。

在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2%腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7%腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6%。

该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的诱因,也是后续腾讯积极探索3A的关键。

结语

其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看,其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化,更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适性更强,也可以说是兼容度更高。

与此同时,腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度,代表腾讯有着后来居上的自信。过去,类似戏码不断上演,比如《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功。今天,腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待。

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