冷饭之王Square Enix在日本手游圈到底有多变态?

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GameLook报道/请问:史克威尔艾尼克斯和卡普空,谁才是日本冷饭之王?

相信这个问题众口纷纭,每个人都有自己的心里的答案。SE虽然近些年来,因为自己手中的古墓丽影、尼尔等优质资源,以及去年大受好评的《最终幻想VII 重制版》,收割了一波人气,但不得不承认的是,在炒冷饭方面,SE绝对是专业的。

KONAMI:???

虽然玩家对于SE的这种炒冷饭行为嗤之以鼻,但是架不住冷饭它香啊。近日,GameLook发现,日区App Store付费游戏榜上,Top50中有21款游戏全部来自SE,并且全都是移植版本,并无新作。

其中,大名鼎鼎的《最终幻想》系列游戏一共十款,《勇者斗恶龙》系列一共六款,其余的分别是《圣剑传说》(2款)、《时空之轮》《浪漫沙加2》和《北欧女神》。

这21个原版游戏平均年龄远远超过20岁的手游,能够在移植多年后,依然取得如此优秀的排行榜成绩,除了要赞叹SE的功力强大之外,也可以看出这些知名的IP系列游戏对于玩家强大的吸引力。

这种IP游戏霸占付费榜的现象,在全球前几大游戏市场里,其实是并不多见的。更不用说像SE这样,依靠着《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两个系列的游戏,单个公司占据了Top50近一半位置的极端表现。

小错误不断,维护不及时

虽说SE的益智游戏霸占了付费榜单,但整体的口碑和官方维护的效率,却有着明显的滑坡。以《最终幻想》系列为例,以下是GameLook整理的,处于付费榜前50的《最终幻想》系列手游的更新维护以及评分情况。

数据来源:七麦、维基百科

从上表可以看出目前《最终幻想》系列的整体情况并不算乐观,所有的游戏产品,玩家平均分均在4分左右,《最终幻想II》甚至低至2.2分;而和评分一样不景气的是SE的版本更新和维护速度,虽然很多游戏已经推出了多年,在内容上自然是没有增添的必要了,但除个别游戏近来有更新之外,其余的基本上都保持的是年更的频率,甚至有近一半的产品已经三四年都没有更新新版本了。

虽然有着IP带来的强有力加成,直到现在,依然有很多日本玩家对于手机的移植感到非常激动,正也因为如此,这些游戏目前依然可以处于相对领先的地位。但是官方较低的更新维护频率,对于这些短则4年,长则10年的游戏而言,实在是难以跟上当前玩家意识和设备的更新频率,玩家的游戏体验,自然也是不遑多让。

《最终幻想II》

游戏画质自然不用多说,依然保持着游戏上线那个时代RPG手游的画面质感,较早的几代游戏甚至采用的是2D像素的画风。除此之外,更考验玩家耐心的是各种BUG,即使是一些在近期更新的游戏,情况似乎也并没有好转,插图错误、无法操作是常事,闪退、没有云存档更是家常便饭。

BGM崩坏、无法释放技能、看不到结局、在最新的设备上很难操作

当然除了《最终幻想》系列之外,《勇者斗恶龙》等古早移植的游戏,情况虽然较为乐观,不论是在BUG的数量还是游戏的评分上,都要更好一些,但官方更新频率低下的情况依然普遍,因为设备不兼容,而导致游戏体验大打折扣的玩家仍不在少数。

《勇者斗恶龙》系列游戏下的评论

与玩家不太理想的游戏体验相对的是,这些付费游戏的价格,《最终幻想》系列的价格一般在860到1500日元之间(也就是55到100人民币),而《勇者斗恶龙》则普遍为1840日元(116人民币),其余的游戏一般都不会超过1500日元。

做个对比,日区《瘟疫公司》的售价为120日元,《人类一败涂地》610日元

虽然日厂游戏定价较高已经是公认的事实了,但作为一款表现平平的付费游戏而言,这个价格在游戏发布之初也许算是值回票价,但在2021年,性价比确实不算高。

RPG+经典IP,直戳日本玩家的敏感点

那这些性价比不高、略显陈旧甚至是游戏功能都不完整的游戏,为何能够让如此多玩家甘愿掏腰包付费呢?

其原因最主要的有两点,一是前面一直在强调的IP,《最终幻想》和《勇者斗恶龙》对于很多国人而言,都是经典的回忆,不难想象其在日本玩家心中的地位;其二就是RPG的游戏类型加持,如果说全世界哪个国家最喜欢RPG游戏,那肯定是日本。

就在这两年,全球都在进行超休闲游戏的疯狂竞争的时候,日本跟其他市场完全不同,依然是Gacha驱动、休闲益智、RPG为主的市场,外媒曾经就日本人为什么如此喜欢RPG游戏做过采访,他们最终得出的答案是“逃避现实”,这就与我们传统印象中日本的社会文化相关了,很多人喜欢RPG是因为游戏的剧情、角色、故事,这些能够让玩家跳出现实生活。

而一个好的IP、好的题材无疑能让一个RPG游戏锦上添花,一个优秀的日式RPG,其玩法与故事是无法割裂的。不同于近年大火的忍者、和风,从免费、畅销等榜单前列的作品都可以看出,更受日本人欢迎的 RPG游戏,更多的是幻想驱动的故事,交织着魔法和战斗。

而SE旗下的两员猛将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》显然占尽了优势,原先主机游戏积累的粉丝效应,至今都能在众多游戏的评论区窥见端倪。很多玩家显然是带着爱屋及乌的精神,即使游戏闪退、无法正常操作,也是一边批评,一边给出了五星的好评。

冷饭炒多了会干瘪会馊

虽然不可否认的是,SE的这几碗冷饭,炒得还是非常香的,很受玩家的欢迎,但从开发商的维护进度来看,他们的寿命或许也不会长久,一碗一碗的都会被倒掉。

近些年来,日本游戏市场萎缩、日式RPG游戏市场萎缩等论断更是不绝于耳,这些质疑很重要的一部分原因就是日本游戏市场的封闭以及近些年来,日常创新能力的不足。针对这种情况,日本商业还出现了一个专门的词汇,名为“加拉帕戈斯化”,指的就是:

“在孤立的环境(日本市场)下,独自进行“最适化”,而丧失和区域外的互换性,面对来自外部(外国)适应性和生存能力(低价格)高的品种(制品・技术),最终陷入被淘汰的危险”。

虽然这种变化,或者说是猜测,不完全正确,实际上,即使在这种趋势下,日本玩家平均每月在手游上的消费依然要远远高于中美玩家。但日厂在手游上的颓势,正在全球游戏开发商的冲击下变得愈发地明显,

而且,曾让日本引以为傲的日式RPG已经不是现在最先进的游戏类型了,就连日区的免费榜上,前20里已经有超过一半都被超休闲游戏占领,畅销榜上,中韩美的游戏作品也位居前列。而与之形对成比的是,其他国家畅销榜上寥寥无几的日厂大名,留给SE、卡普空这些厂商把冷饭炒成炭的空间也越来越少了。

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