Steam好评92%,5人开发科幻模拟《戴森球计划》怎么样?

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Gamelook报道/从人类第一次了解到宇宙的概念起,就没有停止过探索宇宙的想法。作为“第九艺术”的电子游戏,时不时会推出关于宇宙类的游戏产品,而于1月21日正式在Steam发布的国产独立模拟经营游戏《戴森球计划》,为玩家们打造了一个科幻味十足的宇宙世界,游戏售价63元、Steam用户好评度为92%。

作为模拟经营类的游戏,市面上著名的同类产品已经有很多,《模拟城市系列》《城市:天际线》等等,其中不乏一些产品也是基于宇宙科幻背景制作的,《戴森球计划》由5人团队的Youthcat Studio开发、Gamea Game发行,在众多大作的包围之下,拥有什么特殊“气质”能够获得爱好“种田”玩法的玩家喜爱呢?我们一起来看看。

宣传视频

“高大上”的戴森球天体理论

与完全写实或者完全虚构的产品设定不同,《戴森球计划》拥有一个比较“高大上”的游戏立意,即借用了弗里曼·戴森教授在1960年提出的戴森球理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能源的人造天体,这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。

基于这个科学理论之上,本作将原本单一星球的模拟建造,一下子提升到了星系的广度,玩家不单单只在一个星球上收集能源,还需要利用起整个宇宙各个星球的能源,在广袤无垠的宇宙之中打造出一条安全高效的能源传输网络,为人类的超级计算机“主脑”提供源源不绝的能源。作为玩家的你就是这“戴森球计划”项目的一员,从上帝视角规划整个项目,整个项目最终能否完成戴森球的建造,全靠玩家手中操控的机器人——伊卡洛斯。

资源采集是游戏的关键,而采集的起始点即是这个名叫“伊卡洛斯”的机器人,玩家操控伊卡洛斯在初始的星球上,采集必要的资源,但是文明达到如此高度的情况下,玩家根本不需要靠一个机器人不厌其烦的来采集资源,这时候游戏的核心玩法登场——建造采集。

种类繁多的自动采集建筑,能帮助玩家自动采集不同的资源,收集更多的资源,建造更多的建筑,如此往复即可在星球上收集到足够多的资源。这时候资源的运输又成为了主要的问题,在游戏初期玩家可以通过伊卡洛斯来手动搬运资源,给需要对应资源的建筑。还是回到最初的设定,如此发达的文明下手动搬运方式显得太过于“土鳖”。运输带、自动机器人等等运输工具的加入,让资源与建筑之间的联动更加高效。

修建运输带

当一个星球的规划建造足够科学合理,最后呈现在玩家面前的将是一个全自动化安全高效的大型资源收集站。

我们的目标是星辰大海

采集资源、建造自动化工厂、合理规划资源运输线路、开垦星球上其他的资源点,《戴森球计划》到目前为止给我们展现了一个标准的太空“种田”式模拟经营玩法,不少的玩家已经吐槽:“这不就和14年出品的《异星工厂》玩法类似吗?”

如果这样认为就大错特错了,基于“戴森球”理论下制作的游戏,怎么能仅仅满足单一星球的模拟建造?《戴森球计划》的目标是星辰大海。在一个星球的能源无法满足“主脑”的需求时,玩家可以操作伊卡洛斯前往同星系的其他星球,探索收集其他星球的资源。

伊卡洛斯探索新星球

待当许多星球资源收集走上自动化的正轨,就需要把各个星球之间的资源联系起来,星际物流运输站的出现,就让星球与星球之间的资源自动化运输成为了可能。设定好运输线路,全自动化的高科技运输飞船,就能把各个星球之间的资源货物进行运输,某一个星球稀缺的资源,可能在另外一个星球却是产量丰富,如何规划资源的利用让整个自动化工业帝国初具雏形,是游戏中值得反复思考的玩法点之一。

人类文明每次重大进步都是靠全新的科学技术推动的,在《戴森球计划》中也一样,游戏中设置了种类繁多的科技树升级。为了能够更快的提高资源的收集效率,应对宇宙中不同性质、种类的星球上复杂的环境,这些升级项目和游戏沙盒玩法理念相同,升级路线可以自由选择,并没有一条最优的固定路线,根据每次随机生成的宇宙情况,针对性的优化升级,让资源收集更加高效。

种类繁多的科技树

试玩视频

从目前的所能了解到的资料与视频中可以看出,《戴森球计划》的游戏玩法并不满足于单一场景的模拟经营,通过“戴森球”这个科学理论出发,为玩家们创造了一个广袤的宇宙空间,这款作品的立意正中天文游戏爱好者的下怀,游戏中为了还原星系的真实感,提供了非常多不同的星球种类,例如中子星、白矮星甚至是黑洞,你都可以在游戏中找到,每一次新存档宇宙的生存都是完全随机的,玩家可以控制宇宙星系的大小,但是不能控制星球的种类,随机型的加入让每一次存档游戏都是全新的体验,玩家也完全不知道下一次游戏中哪个资源最好收集,一切都充满了对于宇宙无尽的探索。

游戏玩法梳理

5名热爱游戏的开发者

《戴森球计划》的开发商为Youthcat Studio(柚子猫工作室),这是由5名极度热爱游戏而组成的独立游戏开发小组,5名成员中有2名程序、2名美术、1名策划。在一篇游戏开发日志中有写到:“游戏,某种程度就是我们的人生。我们就是这么一群‘嗜游戏为命’的人,正是这种对游戏的执著,更或许是一种执念,让我们时刻从玩家的角度出发,开发最纯粹,最好玩的独立游戏!”

Youthcat Studio成员

所有模拟经营类的PC游戏,到达游戏后期都逃不过一个致命的问题,那就是卡顿。《戴森球计划》针对这个让无数模拟经营游戏开发者头痛的问题,进行了大量的游戏优化,使用DOP来代替OOP,并且开发组强调了,这个游戏后期渲染大量是靠GPU来完成的,只要GPU能在16ms之内按时渲染出来,CPU就绝不会掉链子!

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