国产RTS之光?《烈火战马》Steam抢先体验版今日上线!

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GameLook报道/一提起RTS游戏的时候,很多老玩家便只会想到的是红极一时的《红警》、《魔兽争霸》等一系列老牌经典游戏,很多忠实的RTS玩家感叹在这个品类中已经许久没有新鲜血液的注入了。

由苏州安琪拉游戏推出的首款自研产品,以近现代军事战争为背景,多人在线竞技的实时战略游戏《烈火战马》一出现,就受到的众多RTS玩家的关注。同时作为一款RTS题材的国产游戏,《烈火战马》自曝光以来也备受广大军迷的期待。今天,游戏正式开启了Steam抢先体验,未来还将面向全球发行。

虚幻4打造,沉浸式战场

战争题材游戏最能打动玩家的就是真实感,不少游戏就是以其突出的写实设定赢得了不少玩家的青睐,其中比较有代表性的如《使命召唤》系列。

《烈火战马》以现代军事战争为背景,模拟了二战时期至今的多国武器装备,例如其中的“长锋-25”,虽然由于题材的一些限制,很多单位都不是用真实名字,但熟悉的军迷一眼就能看出是我国“东风快递”的发射车,“龙-5”战斗机、“59式”坦克,基本每个作战单位都有现实原型。

多维立体的战场地图真实模拟了热兵器战场环境。为了让玩家在战场上拥有更大的发挥空间,制作团队打造了2km×2km的庞大地图,以荒漠和城市废墟为主的战场环境,使得画面的整体色彩偏暗淡,有利于呈现战场的肃杀和死寂感。除了现有的“罗斯菲尔德”地图外,游戏还将在1月中旬推出全新沙漠地图。

军武游戏玩家较为热血,对游戏美术表现要求较高。对此,《烈火战马》在虚幻4引擎的强力支持下,不断对战场的细节进行打磨,为玩家呈现出沉浸式的战场。火炮和轰炸机攻击建筑和单位时的爆炸效果极具视觉冲击力,腾起的火焰和浓烟夹杂着飞溅的弹药和建筑残片,搭配镜头震动能有效地强化玩家的临场感。

《烈火战马》真实的还原地图中的地形环境,除了建筑、山脉、河流等常规地形之外,还大幅度增强地形高低差,在一定区间内玩家可以自由控制游戏内的摄像机,增强模型贴图的对比度,这就使得即便是在远处观察,也可以更好的欣赏模型的细节。

空地一体,全方位打击

传统RTS在前期资源积累、生产方面过于繁杂,并不适合当下快节奏的玩家需求,这也是今年来RTS被玩家冷落的原因之一。为此制作团队将将这些玩法与战斗过程分开,在游戏开始前的大厅就做好资源配置,让玩家有足够的空间来自由搭配和升级强化自己的作战单位。

游戏为玩家提供了丰富的空地一体化作战单位,战斗机、轰炸机、侦察机为代表的空军部队,以坦克、火炮及导弹为主的装甲部队和野战兵、侦察兵组成的陆军部队,根据沙漠、城市、草原等战争环境的不同,玩家可以选择不同的作战单位进行对战。

目前游戏主要是以“罗斯菲尔德”地图的10V10遭遇战为主,获胜的方式歼灭所有的敌人或者占领敌方的据点。每位玩家可以任意组配3种作战装备,每个单位不同的操作方式、战术作用,根据玩家自己的喜好进行个性化搭配。无论是三飞机阵容的突袭战、飞机、坦克加火炮的立体战,通过不同的阵容搭配来制定属于自己的战术策略。

完善的克制体系,没有最强作战单位,只有更强的配合。战机对地面单位炮火覆盖强,但容易被对空导弹和火炮锁定;高射炮对空打击射程远,但移动状态下不能攻击,并且打不穿坦克的装甲;轻装坦克火力稍弱但机动性强,重装坦克火力强悍但相对笨重。如何发挥作战单位的优势,玩家协作、优势互补搭配、全员的战术沟通交流变得尤为重要。

除了全局战术把控的上帝视角之外,玩家对单个载具也可进行“直观微操”,虽然瞄准和射击都是自动的,但当玩家被锁定时利用巧妙的地形和风骚的走位躲避敌方的攻击,帮助玩家反败为胜。据官方介绍,未来还将有计划推出第一人称视角的操作,让玩家获得更加真实的站场体验。

在如此庞大的地图中,游戏的视野显得尤为重要,玩家可以通过地图的探索提供敌方的视野,指引友军进行远程精准打击。同时制作团队还将空中和地面的视野范围进行了分离,更加符合战场环境。除了单兵探索之外还有丰富的配件系统,通过加装加装雷达,来增强玩家对战场全局的感知力。

《烈火战马》还加入了类似于《坦克世界》中的科技树,玩家可以慢慢升级到最先进的装备,甚至可以体验到现役99A主战坦克、最新的四代机F-22、F-35以及国产的歼-20。游戏目前已开放了“龙系”、“鹰系”两条不同风格的派系武装,十余种风格迥异的部队类型,上百种作战单位,满足军事迷的热爱。

不畏挑战,努力做出一款好游戏

在当今手游市场的繁荣景象下,制作团队反其道而行之,选择了相对冷门的端游市场,并且主攻Steam平台,这对于一只成立不久的小型开发团队来说,其魄力和勇气都十分可嘉。安琪拉团队表示:作为一批硬核玩家组成的公司,还是希望能给PC市场带来点声音。

至于为什么选择了RTS这样冷门的题材,在接受媒体的采访信息里,《烈火战马》的制作人兼项目经理徐琦也给了我们答案:“一是源于团队对《星际争霸》、《红警》这类经典RTS游戏的热爱和熟悉,其次RTS用户群体还是很大的,并且每一年新出的RTS类相对来说也较少,就算是新产品大多也是迭代和重制。我们觉得这是一个机会,也想为这块领域带来改变”。

当然RTS在研发上依然存在着很多难题,为了模拟更加真实的战场环境,制作团队在诸多技术难题上进行了攻克。例如在地图方面,《烈火战马》的战场由多块迥然不同的子地图随机拼接生成,让战场更具变化,大大增添了战场的随机性和真实感,更加考验每一位玩家的随机应变能力。据悉这个是《烈火战马》独有的功能。

随着AI技术的提升,人与AI的在游戏这个产品的交互上非常多。由于游戏目前采取的是抢先体验的方式,获得测试资格的玩家数量还不够充足,一局游戏中的玩家往往达不到10人的规模,针对这一问题,游戏会用AI来进行替代,当玩家离开时,也会有AI替你去战斗,这种方式也是时下比较流行的一种趋势。

为了更好的游戏完成度和更好的体验效果,制作团队将游戏的抢先体验版暂定为12个月,甚至更长。制作团队表示:“希望通过抢先体验期间玩家所提供的建议与反馈,不断提升游戏品质,让玩家更加深入地加入到游戏开发优化过程中,更好地满足玩家需求。”刚进游戏,就可看到制作组给玩家的一些话,他们能够大胆承认游戏的不足,并虚心接受玩家的意见,并且有着高昂的热情去制作游戏,包含着满满的诚意。

除了对游戏品质的精心打磨外,制作团队还对游戏进行了积极的推广。游戏的中文名字由吴樾自导自演的《烈火战马》同名电视剧改编而来,吴樾也将化身为游戏的新人导师,未来也将在联动上有更深度的合作。虎牙《和平精英》人气主播不求人将与玩家组队,共同体验游戏的乐趣。同时官方也同步推出了B站征集视频和精英主播招募,来扩大游戏的品牌影响力。

回顾当今的市场格局,RTS(或者RTT)这个品类的市场占有率已经极剧萎缩,除了一些经典的作品外,已经很长一段时间内都没有出现比较具有代表性的作品。但这也并不意味着这个品类没有一点出路。

虽然这条路充满的曲折与考验,我们至少看到《烈火战马》团队正在通过不断创新的玩法,来优化传统RTS游戏本身的“种种弊端”,向着更加符合当下玩家需求的方向不断努力。为国内有团队敢于尝试挑战这一品类感到欣喜,任何做端游的团队也都值得鼓励。

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