又一款废土题材手游!网易《代号:ATLAS》高调“下海”

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GameLook报道/末日生存类游戏一直都长在玩家的爽点上,不论是手游还是端游,从极寒到丧尸,从核爆到海啸,各种不同的世界观下,玩家在享受着战斗带来快感的同时,在提高自身生存能力,升级建造装备时,也能获得极强的满足感。

近日,网易公布了旗下一款名为《代号:ATLAS》的海洋废土题材手游新作,并放出了游戏的宣传视频:

作为较早打开国内末日生存手游影响力的厂商之一,网易早在2018年就推出了当年的黑马产品《明日之后》,虽然游戏的话题度已经远远不及当年的程度,但游戏在畅销榜上的排名却一直相当稳定,足见游戏的优秀程度。有了《明日之后》的经验积累,如今网易再次落子废土题材手游,游戏一公布,自然也得到了广泛的关注。

新游的代号“Atlas”,与海神波塞冬的长子同名,传说中著名的“大西洲”亚特兰蒂斯(Atlantis)的名称也正是来自于Atlas。这一代号也正是对应着此次游戏的地点和背景,那就是深邃无垠的海洋。玩家需要在海边生存,与水作斗争,在保证自身安全的同时,还要不断强化自己与大海里诡异生物作斗争。

是天灾也是人祸

游戏设定在一个架空的世界。元历215年12月20日,天灾频现,根据联合政府的数据,太平洋沿岸的数百个城市出现了沉洞和海啸,2000万人死于自然灾害,受此影响,国际经济也正式崩塌。联合政府宣布成立危机应对特别工作组,小组领导者认为,如此频繁的自然灾害,来源于人类对于地心的过度开采,受此影响,起源基金会的开采活动 “阿尔纳计划”(ARNE Project)被正式查封。

在天命不可违的情况下,加上全球经济崩塌,一场由法洛斯研究所发起的,利用活体实验,尝试改造人类,使其适应末日残酷环境的抗体实验已经开始了,名为“伊甸园计划”(Project EDEN)。

然而五年之后,元历220年,从一份顶级机密文件中却泄露了伊甸园计划背后残酷的现实,500次活体实验全部失败,实验样本在短暂的成功后迅速变异,并极具攻击性,随着一名实验样本的出逃,整个实验室都处于危险之中。

起源基金会的开采导致了全球灾难,抗体计划也是完全崩盘,又菜又爱玩的典范

海历7年,尚且存活的人类早已忘记了当初这个失败的实验,我们玩家在游戏中,收到了一封来自于致力灾后世界重建的和平组织“海岸阵线”的书信,信件大意是据可靠情报,一批同伴被困在了法洛斯研究所中,他们参与了起源基金会的抗体实验,体内可能产生了病菌抗体,海岸阵线认为他们是人类的希望,必须将他们拯救出来。

“无论前方路途多么艰险,我们选择希望”,然而海岸战线即将解开的这段历史,带来的到底是希望还是绝望,我们都可以在游戏上线后拭目以待。

以上就是GameLook根据官网的信息和游戏CG整理出来的游戏背景和大致的世界观设定,当然一切还是以游戏正式上线后为准。

对于游戏的题材换世界观设定,大公司的阴谋、自然灾害、活体实验显然戳中了不少玩家对于末日题材的关注点,再加上海洋自带的神秘和动荡的Buff,所以在宣传片放出之后还是得到了很多玩家的正面反馈,当然因为是网易,良好的PV已经变成了及格线,对于游戏不少玩家表示:“仅以实物为准”。

在游戏玩法上,目前仅有TapTap官方进行了简单的试玩体验,以下游戏的实机图片均来自TapTap。

《代号:ATLAS》是一款以海洋废土为背景的开放世界射击RPG,游戏的主要玩法为射击,玩家可以通过任务收集或者是商店购买得到图纸,来解锁对应的枪械;作为海洋的主题,就必然会有船只的建造,在游戏中玩家可以根据自己的需求,建造渔船或者是摩托艇等不同类型的船只。

而开放世界,也更多地体现在对于海洋的探索上,游戏中的海域可以进行下潜,玩家可以在被海洋淹没的城市当中寻找生存所必需的资源,当然海底复杂多变的情况也会使得玩家的处境更加地危险。

而游戏在战斗系统上,走的并不是射击游戏的路线,而是向RPG靠拢,通过绑定了多种技能的武器和可构建技能树,给了玩家更多策略搭配的空间,在战斗力上也更加依靠数值的养成,所以如果你期待的是一款枪战游戏,那么《代号Atlas》很有可能会让你失望。

虽然对于的游戏玩法,一部分人表示了支持,但因为是网易,评论的情况也特殊了起来

生存题材的大爆炸

废土生存这个题材,可以说是亘古不衰,在端游上,早就有了辐射、七日杀等经典的作品,在手游上,末日生存类游戏的热度在海外市场可以说一直是居高不下,《阿瑞斯病毒》《明日之后》等优秀国产作品出现之后,在国内市场更是掀起了一波“求生热”。前者以独特的画风一战成名,获苹果专题推荐;后者发布之前预约人数就超过了1500万。

到了2020年,经过了两年的发展,生存题材的游戏更是集中爆发,莉莉丝的《末日余晖》、腾讯的《黎明觉醒》以及2A游戏《重生边缘》、三七互娱代理发行的生存题材三消游戏《Puzzles & Survival》,直到网易近日公布的《代号:Atlas》,都将游戏的故事背景和品类设置在了生存这一类别当中。

不论是在电影,电视剧还是小说游戏中,“末日”“生存”这两大主题都是炙手可热的话题。末日电影《2012》《雪国列车》《后天》等每一部都叫好叫座,电视剧《行尸走肉》《迷失》《地球百子》也都是很多人心中的经典,这些作品往往都借助末日的环境来讨论更深层次的问题,末日的设定也让人物的行为动机变得更加地简单粗暴。

而GameLook认为,电子游戏作为一种常常被人们谴责充斥着“暴力”的内容载体,是还原末日后世界的最佳媒介。相较于电视剧电影的旁观者视角,游戏的代入感显然更强,也更加地长久。

就以反映深层次问题这一点为例,《冰汽时代》是游戏界生存类游戏近年来较为突出的代表(美国末日2虽然也是末日,也讲了深层次话题但不算),玩家在游戏中扮演的是领袖的角色,需要在极寒来临之前保护好自己的民众,并储备资源,以应付即将到来的灭顶之灾。

玩家需要在自由和秩序之间选择合适自己的道路,游戏的开发者来自波兰,游戏立意于宣传人类在大自然面前的渺小,身为统治者的道德抉择以及对于人性的拷问,你想要所有人在末世中活下来就需要背弃自己作为平民的思考角度,加强工作、禁锢思想、鼓励举报,被刁民唾弃,你崇尚自由,虽然被万人爱戴,但其结局就是城外的墓碑。

但游戏最大的博弈甚至可以说不在游戏当中,而在Steam的评论区里,当中文评论清一色地搞生产,活下来才是硬道理的时候,英文评论中很多玩家还在为让儿童去工作感到自责。二者都没有对错,而正是不同玩家的不同选择,这些不一样的评论,表明游戏在对人性的拷问上是彻底成功的。

除了电子游戏可以更好地还原,让玩家代入世界末日下的现实之外,末日生存类题材也更加能够满足很多玩家对于游戏的需求。

首先,末日生存的风格目前在国内尚未拓展开,除了玩法之外,主题上的创新同样重要。相比起一次次的二次元冲击,以及RPG游戏的各种三国、汉末的历史设定。末日这一主题目前还处于较为新鲜的阶段,在故事的背景设置,世界观的构架上有更大的发挥空间,符合玩家对于新内容的需求。

其次就是游戏中世界与现实世界的巨大反差。像是最后生还者1,以及地铁系列,很多游戏中的地点都来自于现实生活,废土游戏对外在环境的刻画在保证玩家代入感的同时,又拉开了游戏与现实之间的距离。人类对未知的向往的本能加上距离产生美的基本美学概念,搭配上大部分末世游戏超强的探索系统,甚至是开放世界的设定,这些都能够对玩家产生强烈的吸引力。

最后就是情绪的抒发,作为末世中为数不多生存下来的人,在一个没有法律,没有约束,没有道德的世界,不正是复杂现实的对立面吗?从人性的角度来看,末日生存游戏中为了求生的选择,往往都是被文明和现实压制住的一面,而不论是弗洛伊德还是罗杰斯,都会告诉你压抑自己的情感对于心理健康是不利的,于是这一面的本性可以借由合适的理由在生存类游戏中得到释放。

一张纸上错别字太多,干脆撕下来扔掉,再换一张全新的白纸来书写。

游戏品类的黑马,也不要把自己都涂黑了

不论是《代号:Atlas》的开放世界,还是废土生存,作为近年来游戏界的热门话题,以及吸引了头部大厂的入局,相信在未来,在创新的大潮下,更多的开发者会进场,在这一个品类中厮杀,对游戏产品的质量和差异化的要求也会变得越来越高。

多厂商入局,在创意上就会产生碰撞,在玩法已经基本成型的今天,大多厂商能做的也只剩反复的搭配组合了,这类创新也从玩法转向了故事,而故事的模仿和借鉴往往更加容易。如果想要这匹曾经的黑马独树一帜,厂商们切忌跟着潮流把自己也都涂成黑色。

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