玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

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GameLook报道/《我的侠客》可能是近年来最“另类”的一款武侠手游了。尽管其复古风格与时下主流的次时代画面格格不入;但在之前的不删档测试中,游戏体验时长超200小时左右的用户却比比皆是,甚至还有玩家自嘲“才十一周目,不敢自称大神”。

显然,相比传统的3D MMO手游,自由真实、玩法硬核的复古江湖才更能理解核心用户的诉求。借助极光计划的发行优势,游戏于2020年11月不删档上线后,成功在高度同质化的武侠红海中架构了又一个令人迷醉的2D江湖世界,一度登顶App Store免费榜。

如今,游戏已于1月21日正式开启公测,带来了全新的“善恶一念”版本,兑现玩家体验反派剧本的梦想。毫无疑问,携新版本正式公测的《我的侠客》又将奏响新一轮的武侠狂想。

全新主线剧情上线,环环相扣延续真实江湖

不可否认的是,相比于那些只能一板一眼地推进主线,最终所有人都能成为大侠的枯燥剧情。《我的侠客》拥有数十位角色分支、不同结局与专属剧情、十八个门派的差异化际遇,每位玩家都能选择独一无二的侠客人生,这类高自由度体验才是武侠品类的真正魅力。

正如在“魔君乱江湖”剧本中,对于究竟是保护害死父母的名门正派,还是加入白衣教、与“恶人”为伍毁灭武林,游戏并未说教式地给予唯一答案,而是将选择权交由玩家手中。在玩家眼中,这才是江湖该有的模样,对于武侠真谛的完美诠释也成为游戏的最大吸引力。如今公测上线推出全新剧情,无疑又一次丰富了自由自在的武侠江湖。

此前“宇文庄奇案”与白衣教放火烧毁月牙村时出现的宇文珂,无疑是萦绕玩家心头最大的困惑。重重谜团包围下,宇文珂及其经历不禁让人更加好奇。

为了兑现玩家期待,公测版本一开始就上线了宇文珂剧本。更令人兴奋的是,这并非畅想模式剧本,而是像魔君剧本一样拥有众多内容的全新剧本。以一年前的少年比武大会为起点,玩家终于可以从宇文珂视角亲历其背负的爱恨离愁,感受他眼中的别样江湖。

同时,结合宇文珂的身世,游戏还推出了更多的角色,以及两大全新门派:“如意宫”与“宇文山庄”,并随之带来两种武学天赋、门派技能。甚至还上线了全新的交互技能,即宇文珂独创的“无誉心法吸能”。玩家获取该交互后可与NPC切磋,胜利后即可吸取对方一个属性替换至自身。不得不说,颇有几分北冥神功“内味”了。


普通切磋图标变为吸能切磋图标

不难发现,这并非一次简单的玩法更新,而是真正用心地长线布局。《我的侠客》从一开始便跳脱出武侠惯常的“金庸古龙”的禁锢,一步步为玩家创造出一个新的江湖,从宇文珂剧本与此前剧情的环环相扣便可见一斑。随着新版本上线,一个真实的江湖形象也随之越发立体,而一个丰富饱满的武侠IP也逐步诞生。

多周目愈玩愈新,差异化内容驱动玩家体验

当然,这片复古江湖的魅力可不止如此。《我的侠客》的高度可玩性并不局限于剧情的更新,还有吸引无数武侠玩家的周目系统带来的类Roguelike式体验。

在误入了一系列研发歧路后,项目组终于发现“我们总想复制成功,但玩家希望每个都不一样”,不同的内容才是真正驱动玩家坚持体验下去的动力。为了让玩家反复进入游戏,《我的侠客》顺理成章地选择了多周目系统。

很明显,拥有众多分支、不同剧情结局的《我的侠客》,是无法在单个周目内被体验到完整内容的。开启第一周目后,玩家很容易会发现,有的对话选项不能选择、许多高级队友也都无法邀请加入、部分支线任务一周目内难以得到最好结局、甚至连一些门派也需要多周目才能开启体验。

不仅如此,游戏还为每周目设计了独特玩法和各式各样的隐藏资源,例如武学残章等等。只有进行多周目体验,才能解锁更多玩法、成就、以及剧情结局。

而月报系统的加入,更是让每周目都充满了Roguelike式不确定性,开局成神也未尝不可能。同时,游戏还为玩家提供了畅享模式与自由模式,后期无需重复经历剧情,完全可以更直接闯荡江湖,重复可玩性也相对更高。

当然,每周目的难度挑战也并非一成不变。从第一周目的“难度1”开始,下一周目都会解锁更高的难度。好在不仅是经验,上一个周目的得到的武器、秘籍和天赋,也有一部分能够带到下一个周目。

难度固然提高了,但局内的角色等级,装备武学上限等等都会得到相应增加,完成挑战后也会获得着更好的奖励。自此玩家也不再单纯追寻单局的胜败,而是更重视由此带来的局外成长,以及加速构建游戏的长线目标。

其实主打多周目体验的游戏并不在少数,但在GameLook看来,比起某些游戏挂着“多周目”旗号,实则只是循环往复收集道具的机械化枯燥体验。《我的侠客》让用户在每一周目都能感受到玩法的变化,而非仅仅只是数值上的差异,更能确保玩家体验的不落窠臼。

联合MOD作者,做更多人心中的侠客

从2016年思考游戏结构开始算起,这个与众不同的侠客世界可谓是经历了一场漫长的研发、调整之旅,中间甚至还耗费长达1年的时间进行程序重构。

但有意思的是,随着复古江湖搭建得越发完善,游戏设计反而复杂得连研发团队“自己都快看不懂了”。为了获得能够更多打动“1%玩家”的创意,《我的侠客》果断邀请了许多MOD作者加入团队。

提起MOD,想必国内玩家都不陌生。最知名的莫过于大量自制的《金庸群侠传》MOD,直至今日仍有不少“金群”同好通过MOD续写自己心中的江湖。同样的,《上古卷轴5》、《三国志11》等经典单机游戏也是因为MOD,不断活跃在玩家眼前。

由于MOD作者大多来自于玩家,对于如何正确满足用户需求自然了如指掌。实际上,《我的侠客》自由模式、畅想模式中不少广受玩家欢迎的玩法,正是启发于MOD作者。

再结合当下愈发蓬勃的MOD文化,不禁令人浮想翩翩:尽管目前更新是由官方主导,但也不排除未来内容创作接口下放,官方主动联合玩家共同创作的可能性,从而达成与玩家共创的长远形态。也就是说,与玩家站在一起的《我的侠客》将具备天然的长线运营优势。

我们都知道,所谓江湖不过是人与人的碰撞。未来随着越来越多的武侠作者与MOD作者加入,推动多元体验丰满武侠世界,才能称作不负“做我心中的侠客”之名,实现复古武侠的真正复兴。

结语

从去年上线即登顶免费榜,到荣获2020年金翎奖最佳移动原创游戏、第十二届CGDA最佳游戏关卡设计奖等诸多业内权威大奖。能在大众精品手游外硕果累累,《我的侠客》成功的背后自然离不开其最大的推手——极光计划。

作为创新手游发行商,近年来极光计划坚持在细分品类中挖掘创意游戏。也正是由于《我的侠客》复古硬核的特质,与极光计划创意为先的理念高度契合,才能在武侠RPG赛道内带给玩家和同行又一次大惊喜。

可以预见,《我的侠客》不仅仅是刮过武侠热土的一阵简单的风,而是真正落地生根、茁壮成长,推动武侠品类走向新的高潮。

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