做游戏居然能当院士?韩国人替这位大佬开了先河

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GameLook报道/ 近日,NCsoft公司的CEO金泽辰被选为韩国科学技术翰林院的院士,这是游戏界人士首次被列为韩国国家工程院的正式会员(院士)。不仅在韩国具有里程碑的意义,对于整个游戏行业来说也影响深远。

韩国科学技术翰林院成立于1994年,是韩国汇聚科技人才的团体机构,目标在于积极推动国家的科技发展和进步。有意思的一点是,韩国一直想摆脱中国文化的影响,却依旧采取中国古代科举考试中储备人才之所的翰林院命名,可见还有很长的路要走啊。

由网络运营到游戏制作人

SKY大学代表的是韩国人公认的最好的三所大学是首尔大学、高丽大学、延世大学,也有撑起韩国教育的一片天的意思,可见这三所学校在韩国的地位。在他们心目中只要考上了SKY大学,一只脚已经踏入了政商精英的行列。在20世纪90年代,在首尔大学出现了几位影响韩国网游行业走向年轻人,其中就包括金泽辰。

作为早期韩国网络方面的高材生,金泽辰除了对韩国游戏业的贡献之外,在成立NCsoft前,还在1995年创办了韩国第一家ISP公司Shinbiro,为韩国软件产业的发展做出过巨大贡献,并获得过“最佳首席执行官”等无数荣誉,业界称他为“魔术之手”。

2020年《风之国度》改编为手游在韩国取得不俗成绩

在互联网早期的韩国市场,NetHack这款游戏在韩国大学生中颇为流行,影响了包括金泽辰、宋在京在内的一大批早期游戏制作人。宋在京领衔制作的《风之国度》横空出世之后,对韩国游戏行业来讲,这是一款具有里程碑意义的作品。相较于传统的单机游戏,其最大的意义在于找到了联网进行游戏的新出路。

每一位玩家都有成为制作人的梦想,金泽辰也不例外,《风之国度》让他看到了将梦想变成现实的可能,点燃了他制作游戏的激情。让已经拥有了现代集团优渥的工作的他毅然辞职,转而创立了NCsoft,也许当时他自己也没有想到,这个决定会影响之后整个韩国游戏行业的走向。

经过一番游说,将被誉为“韩国网游之父”的宋在京也招入麾下,第一个项目就是《天堂:血之契约》。初期韩国大部分游戏都是根据漫画改变而来的,《天堂》也不例外,由于当时开发端游《天堂》的iNet陷入了资金困难,其决定放弃游戏的开发,将版权转让。金泽辰认为这是决定公司日后命运的关键,因此不惜抵押自己的房子拿下了天堂的开发权。

网游的优势很明显,和朋友一起玩的乐趣很多时候已经超过了游戏本身,这既符合游戏发展初期的基调,也顺应了时代的特点。但当初的网络游戏并不像现在有成熟的体系,相关的游戏制作引擎没有搭建,对于网游的开发,金泽辰所率领的团队就像摸着石头过河一般,一步步的探索此类游戏应该怎样制作。

在借鉴《暗黑破坏神》等多款游戏的基础上,他们开发的MMORPG游戏不仅在韩国的影响很大,对于整个世界的网游来说都开辟了一个新的领域。而作为MMO品类缔造者EA的《网络创世纪》并没有抓住时代的机遇,逐渐走向了下坡路。

好风凭借力,送我上青云

随着互联网和游戏制作技术发展到一定阶段,网游公司开始崛起,韩国比较有代表性的当属NCsof。

当时日本游戏业的重心放在主机上面,没有考虑向网游发展,九十年代末的中国处在拨号上网的时代,更不可能去研发网游,因此在整个亚洲市场中,韩国网游几乎找不到对手。

同时在韩国内部出现的经济危机,让韩国政府看到网络游戏或可成为来动经济增长的一个切入点,从1999年开始,一边大规模建设全国范围的高速互联网端口,另一边韩国政府还提高了对网络游戏产业的投入,政策的扶持、税收的减免等等,为韩国网游的发展奠定了坚实的基础。

NCsoft的《天堂》游戏正好凭风借力,通过与网吧行业的合作,玩家最高同时在线超过10万,成为初期少有的同时在线超过10万的网络游戏。其创下的成绩至今仍然支撑着NCsoft这家体量巨大的公司。

《天堂》的成功成为NCsoft的一个转折点,让当时还不是游戏公司,而是一家帮企业开发软件的下游企业的NCsoft,稳稳占据韩国游戏市场的老大位置。

同时,NCsoft也开始瞄准中国市场,其推出的《永恒之塔》被当时的中国网游大哥盛大游戏(现改名为盛趣游戏)所引进,因其更贴合亚洲人审美,同时捏脸系统的出现让不少玩家认为这款游戏是超越《魔兽世界》的存在,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态,使其成为当时国内最火热的游戏之一。

但自此之后,NCsoft就开始慢慢的走向了下坡路,其最大的问题在于,擅长的领域非常单一,那就是大型MMORPG,而制作一款这样的游戏不仅动辄数年,还需要大量的资金投入,导致支撑NCsoft营收大盘的依然是运营多年的老端游。同时就像“UO之父”理查德·加内特说的那样,以NCsoft为代表的MMO时代已经终结。

针对这一问题,NCsoft也试图从其他领域进行突破,但取得的结果却不尽如人意,得知自己研发短板之后,也尝试通过收购《魔法飞球》《职业棒球经理》的开发商Ntreev来打开其他品类的市场,但后者一直没能产出优秀的新产品。

与其他公司的恩怨情仇

《PUBG》的爆火让玩家都知道了Bluehole Studio(蓝洞)这个公司的名字,其实Bluehole的创始团队大多都是来自NCsoft公司,其最早研发MMO游戏《TERA》也风靡一时,甚至击败了NCsoft的《永恒之塔》甚至一度在韩国市场击败了NCsoft的《永恒之塔》,早年曾在韩国登上了网吧游戏使用时间占有率排行榜的第一位,而NCsoft甚至曾指控《TERA》盗取其《天堂3》商业信息,不过《TERA》最终还是未能挑战《天堂》的地位。

由于宋在京跳槽到NCsoft的缘故,在诞生之日就注定会被Nexon和金正珠视为死敌,而面对如此迫切的局面,Nexon创始人金正洙和NCsoft的创始人金泽辰决定联手,双方合力收购EA,为此Nexon收购了金泽辰持有的NCsoft股票,但当时就算Nexon和NCsoft的市值加一起,也不到EA的一半,结局可想而知。

而在此之后,Nexon却乘机通过之前的入股来控制NCsoft的经营,这让两家韩国头部游戏厂商的合作关系也开始恶化,NCsoft通过与Netmarble进行股份交换的方式给予了Nexon华丽的反击。最后,Nexon卖出了所持有的NCsoft的股份,并收回了资金。

由于一系列大型中国网游公司通过直接收购或设立分公司的方式大举进入韩国,让韩国游戏行业的厂商有了一种人人自危的感觉,生怕在某一时间就会被其所吞并,其中不乏Nexon、NCsoft这样的头部厂商,韩国网游三大巨头通过互换股票的方式抱团取暖。有业内人士认为,这些公司的做法是为了“合纵连横”,共同抵制来自中国游戏厂商由其是腾讯等对韩国市场的入侵。

韩国游戏产业的沉浮变迁

作为海外营收的重要手段,韩政府一直将游戏作为国家重要产业,但由于近年来韩国游戏行业无论是在本土还是海外市场都不景气,此次将韩国游戏行业的领军人物选入韩国翰林院,也颇具重振韩国游戏业的意味。

近年来,虽然在MMORPG品类中韩国游戏厂商依旧是翘楚,但手游领域被中国厂商赶超,游戏出海发行的竞争力也大不如前。越来越多的包括中国在内的外国企业已经进入韩国游戏市场开始攻城拔寨,而本土的韩国游戏厂商却应对乏力,韩国游戏制造业正在慢慢地从输出国变为输入国。

韩国媒体ONE Store在最近公布的畅销榜TOP10中,有5款游戏来自于中国,与其展开年度合作的十大企业中也有7个为中国企业,这让韩国的本土厂商异常尴尬,但同时也证明,国产手游出海中已经在韩国市场占据了一定的位置。

我国版号制度的实行和之前限韩令的影响,让韩国游戏想要进入中国已经难如登天,韩国网游渐渐失去了中国这个庞大的市场。虽然最近政策有所松动的趋势,但仅靠一款《PUBG》现象级产品是远远不够的,韩国游戏行业想要重振当年的辉煌,目前看来是要多花费一些功夫。

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